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※ 引述《ericievonne (Eric)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1CaNH1at ] : 作者: std26982943 (宓雅) 看板: NDS : 標題: [情報] 機戰L 小隊系統 : 時間: Thu Sep 16 09:34:54 2010 : 《超級機器人大戰L》採用在《超級機器人大戰K》登場的雙人小隊編制單位系 : 統並加以改良, : 兩台機器人可以組成一個單位小隊展開復合的對戰形式。在戰鬥中,小隊的領隊和輔 : 助機體可以互相對換,而戰鬥也將可以採取單獨各自攻擊和集中攻擊等形式。 : 最新一期的Fami通公開了即將在11月25日登陸NDS平台的《超級機器人大戰L》的主人公和 : 主要機體,並公開了這次作品將採用《超級機器人大戰K》的雙人小隊系統 : 我不要小隊TAT 怎覺得沒有說到重點 1.氣力問題 組隊氣力爬生太慢 常常會造成氣力不夠大招放不出來 還有被打的時候組隊的單位不能選任何動作 後期沒練很容易被打暴 後期組隊通常以會en回覆或hp回覆或有激勵小隊居多 很多人乾脆無視組隊系統 玩起以前的精英打法 練個10台改滿 外加一堆補血大隊反而更嗨 再補一些 與起慢慢的組隊打怪不如精英部隊用combo一起掃台更爽更快 且使用單機戰術花費反而少過關更快 這點真的是組隊問題 既然有組隊反而會比單機一台打的慢?? 搞不懂為何組隊不能用COMBO掃台技,減少大家對組隊慾望 Z的設定反而合理組隊才能用TRI掃台技才對吧 Z有全體攻擊會減傷而TRI無視好設定 2.經驗問題 k的升級相當難生 常常lv3X-4X就破台 精神沒全開就破了 後半段機體一但LV差個10就很難追上希望可以改成W的計算公式 希望玩到後期可以很自然的全體6x 打起來不是很爽嗎?? 3.k劇情融合很差 讓人覺得像看單元劇一樣 w成功到一堆人以為 DETONATOR ORGUN 和 宇宙騎士 同作品...改的太好了 更不要說機動戰艦主角明人和希洛或戰爭狂宗介 的互動 外加上W主角劇情實在寫的太棒了 難的可以找到這不中二的帥哥\@_@/ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.130.18.240
1F:推 windfeather:其實改成OG那樣就不錯... 09/16 13:51
2F:推 zkdzvy22:k的經驗就是為了避免只練幾隻無雙 09/16 14:01
3F:→ zkdzvy22:不過取前20個應該太多XD 09/16 14:02
4F:→ zkdzvy22:而且氣力問題應該都是組隊另一隻擊墜數不夠而已@@ 09/16 14:06
5F:→ howerd11:我是希望可以後半部隊 可以打暴幾個魔王就衝上來 09/16 14:13
6F:→ zkdzvy22:用應援都衝很快啊@@...雖然幾乎一場只能應援一兩次XD 09/16 14:16
k設計絕對有問題正常玩 全體大概3x-4x 就破台了精神沒全開 這還是有刻意去練 多的是3x就破台的單機打法玩家
7F:→ dhero:第二輪之後就排主角+黑妞編隊用BUG無限放應援 不然真的無法 09/16 14:37
8F:→ dhero:衝高所有人等級 不然到破關時還有人精神沒全開XD 09/16 14:38
9F:推 BcBc:K的劇情融合就是一直被敵方丟到奇怪的地方遇新夥伴,超無言.. 09/16 14:39
10F:推 TheJustice:記得是電腦戰機那台AI丟的..空間轉換超多次... 09/16 15:20
※ 編輯: howerd11 來自: 140.130.18.240 (09/16 16:14)
11F:推 RaXePhOnZeRo:只能說K的設法恰好合乎我的打法...= 09/16 16:27
12F:→ RaXePhOnZeRo:第一次破完主力群都上看6X... 是我有問題嘛... 09/16 16:27
13F:→ howerd11:因為k只看前20位lv平均 全練的結果就是等超低全破 09/16 16:54
14F:→ howerd11:想衝高等級就是 狂練前20位 09/16 16:54
15F:→ zkdzvy22:通常等低應該都是分流時把高等群分開... 09/16 17:10
16F:→ zkdzvy22:然後取前20名平均後的等級又比高等群低 09/16 17:10
17F:→ zkdzvy22:再來就是高等群打那些低等敵人沒經驗 09/16 17:10
18F:→ zkdzvy22:TMWSTW大有第三輪83級的記錄在=口=/ 09/16 17:13
19F:推 RaXePhOnZeRo:衝等有練多人機的話 會比想像中容易吧... 09/16 18:53
20F:→ RaXePhOnZeRo:我向來機戰的玩法也能練就練 至少練2X~3X單位 09/16 18:54
21F:→ RaXePhOnZeRo:K我這樣玩沒有很低阿@@ 當然我不愛單機無雙拉... 09/16 18:56
22F:推 fullmax:K我第一輪破台是6X 因為喜好作品全角色我都有練 09/16 19:41
23F:→ rockyegg:Z的小隊就不錯了 陣形各有用途 也不用在那算cost 09/16 19:51
24F:推 GiPaPa:後幾輪大家都com3 打魔王時lv都7x 09/16 20:47
25F:推 jalinfly:K的計算公式很顯然是做來防堵少數菁英打法,但最愚蠢的是 09/17 00:50
26F:→ jalinfly:連練得角色太多也會中槍,讓人超級不爽 09/17 00:51
27F:推 hasebe:我是覺得小隊拿掉才是王道,這是英雄主義Game 09/17 12:32
28F:→ hasebe:Z的小隊也是問題重重,基本上這開發團隊SLG部分平衡感很差 09/17 12:34
29F:推 lrk952:應該說機戰原本就是FANS向的作品,希望強度全面平衡很難 09/17 12:53
30F:→ lrk952:畢竟還要考慮某些特異玩家只用愛用的情況(例:綠川 09/17 12:53
31F:推 hasebe:所以我覺得SLG要素應該是簡化,而不是強化 09/17 12:55
32F:→ hasebe:畢竟想玩SLG去打FC大戰、FE之類的會更好XD 09/17 12:55
33F:推 okagami:光是玩家的意見就不一樣了 SR自己也很難拿捏平衡吧 (汗 09/17 13:04
34F:推 hasebe:這就是蝙蝠的故事,處處迎合就是大家都罵阿XD 09/17 13:26
35F:→ lrk952:應該要做出市場切割吧 目前看來大概是版權機戰爽快優先 09/17 14:21
36F:→ lrk952:OG系列在認真考慮戰略性 這大概是B社目前的想法(個人觀感 09/17 14:22
37F:推 hasebe:如果要考慮戰略性的話,參數可能要先減低,以方便調整 09/17 14:34
38F:→ hasebe:然後機體的類型(職業、階級...等)要劃分清楚些 09/17 14:35
39F:→ hasebe:不然怎麼做都會是那樣子@_@" 09/17 14:35
40F:推 carllace:近期的機戰超級系和真實系的界線也愈來愈不明顯了說 09/17 15:29
41F:→ tangoxtc:自從可以灌駕駛屬性後 阿強號也可以變迴避高手 09/17 19:06
42F:推 strike519:SRW系列賣的就是參戰作品&重現動畫當時的感動 09/18 20:09
43F:→ strike519:戰略性可以說是BONES.. 09/18 20:10
44F:推 carllace:α以後的戰略性大概只有α外傳、IM及D、J的小遊戲比較有 09/18 20:18
45F:推 TheJustice:DJ是指小遊戲嗎?覺得AI可以改好一點或小兵能修理之類的 09/18 21:42
46F:→ TMWSTW:bonus啦,bones就變成「戰略性是骨頭了」XD 09/18 22:15
47F:→ TMWSTW:我個人很想把機戰panzer general化,系統公式機體我自己紙 09/18 22:17
48F:→ TMWSTW:上作業都弄了。下一步是先弄成紙牌…不過好麻煩啊,慢慢來 09/18 22:17
49F:→ strike519:bonus這字我每次都拼錯..慚愧 09/18 23:24
50F:推 uka123ily:最近的魔神凱薩比鋼彈之流的的會躲 我無法接受阿XD 09/23 02:08
51F:→ evildark:w的劇情真的是屬一屬二的棒 09/23 10:18







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