作者howerd11 (随便随便)
看板SRW
标题Re: [转录][情报] 机战L 小队系统
时间Thu Sep 16 13:49:41 2010
※ 引述《ericievonne (Eric)》之铭言:
: ※ [本文转录自 NDS 看板 #1CaNH1at ]
: 作者: std26982943 (宓雅) 看板: NDS
: 标题: [情报] 机战L 小队系统
: 时间: Thu Sep 16 09:34:54 2010
: 《超级机器人大战L》采用在《超级机器人大战K》登场的双人小队编制单位系
: 统并加以改良,
: 两台机器人可以组成一个单位小队展开复合的对战形式。在战斗中,小队的领队和辅
: 助机体可以互相对换,而战斗也将可以采取单独各自攻击和集中攻击等形式。
: 最新一期的Fami通公开了即将在11月25日登陆NDS平台的《超级机器人大战L》的主人公和
: 主要机体,并公开了这次作品将采用《超级机器人大战K》的双人小队系统
: 我不要小队TAT
怎觉得没有说到重点
1.气力问题
组队气力爬生太慢 常常会造成气力不够大招放不出来
还有被打的时候组队的单位不能选任何动作
後期没练很容易被打暴
後期组队通常以会en回覆或hp回覆或有激励小队居多
很多人乾脆无视组队系统 玩起以前的精英打法
练个10台改满 外加一堆补血大队反而更嗨
再补一些
与起慢慢的组队打怪不如精英部队用combo一起扫台更爽更快
且使用单机战术花费反而少过关更快
这点真的是组队问题 既然有组队反而会比单机一台打的慢??
搞不懂为何组队不能用COMBO扫台技,减少大家对组队慾望
Z的设定反而合理组队才能用TRI扫台技才对吧
Z有全体攻击会减伤而TRI无视好设定
2.经验问题 k的升级相当难生 常常lv3X-4X就破台 精神没全开就破了
後半段机体一但LV差个10就很难追上希望可以改成W的计算公式
希望玩到後期可以很自然的全体6x 打起来不是很爽吗??
3.k剧情融合很差 让人觉得像看单元剧一样
w成功到一堆人以为 DETONATOR ORGUN 和 宇宙骑士 同作品...改的太好了
更不要说机动战舰主角明人和希洛或战争狂宗介 的互动
外加上W主角剧情实在写的太棒了 难的可以找到这不中二的帅哥\@_@/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.130.18.240
1F:推 windfeather:其实改成OG那样就不错... 09/16 13:51
2F:推 zkdzvy22:k的经验就是为了避免只练几只无双 09/16 14:01
3F:→ zkdzvy22:不过取前20个应该太多XD 09/16 14:02
4F:→ zkdzvy22:而且气力问题应该都是组队另一只击坠数不够而已@@ 09/16 14:06
5F:→ howerd11:我是希望可以後半部队 可以打暴几个魔王就冲上来 09/16 14:13
6F:→ zkdzvy22:用应援都冲很快啊@@...虽然几乎一场只能应援一两次XD 09/16 14:16
k设计绝对有问题正常玩 全体大概3x-4x 就破台了精神没全开 这还是有刻意去练
多的是3x就破台的单机打法玩家
7F:→ dhero:第二轮之後就排主角+黑妞编队用BUG无限放应援 不然真的无法 09/16 14:37
8F:→ dhero:冲高所有人等级 不然到破关时还有人精神没全开XD 09/16 14:38
9F:推 BcBc:K的剧情融合就是一直被敌方丢到奇怪的地方遇新夥伴,超无言.. 09/16 14:39
10F:推 TheJustice:记得是电脑战机那台AI丢的..空间转换超多次... 09/16 15:20
※ 编辑: howerd11 来自: 140.130.18.240 (09/16 16:14)
11F:推 RaXePhOnZeRo:只能说K的设法恰好合乎我的打法...= 09/16 16:27
12F:→ RaXePhOnZeRo:第一次破完主力群都上看6X... 是我有问题嘛... 09/16 16:27
13F:→ howerd11:因为k只看前20位lv平均 全练的结果就是等超低全破 09/16 16:54
14F:→ howerd11:想冲高等级就是 狂练前20位 09/16 16:54
15F:→ zkdzvy22:通常等低应该都是分流时把高等群分开... 09/16 17:10
16F:→ zkdzvy22:然後取前20名平均後的等级又比高等群低 09/16 17:10
17F:→ zkdzvy22:再来就是高等群打那些低等敌人没经验 09/16 17:10
18F:→ zkdzvy22:TMWSTW大有第三轮83级的记录在=口=/ 09/16 17:13
19F:推 RaXePhOnZeRo:冲等有练多人机的话 会比想像中容易吧... 09/16 18:53
20F:→ RaXePhOnZeRo:我向来机战的玩法也能练就练 至少练2X~3X单位 09/16 18:54
21F:→ RaXePhOnZeRo:K我这样玩没有很低阿@@ 当然我不爱单机无双拉... 09/16 18:56
22F:推 fullmax:K我第一轮破台是6X 因为喜好作品全角色我都有练 09/16 19:41
23F:→ rockyegg:Z的小队就不错了 阵形各有用途 也不用在那算cost 09/16 19:51
24F:推 GiPaPa:後几轮大家都com3 打魔王时lv都7x 09/16 20:47
25F:推 jalinfly:K的计算公式很显然是做来防堵少数菁英打法,但最愚蠢的是 09/17 00:50
26F:→ jalinfly:连练得角色太多也会中枪,让人超级不爽 09/17 00:51
27F:推 hasebe:我是觉得小队拿掉才是王道,这是英雄主义Game 09/17 12:32
28F:→ hasebe:Z的小队也是问题重重,基本上这开发团队SLG部分平衡感很差 09/17 12:34
29F:推 lrk952:应该说机战原本就是FANS向的作品,希望强度全面平衡很难 09/17 12:53
30F:→ lrk952:毕竟还要考虑某些特异玩家只用爱用的情况(例:绿川 09/17 12:53
31F:推 hasebe:所以我觉得SLG要素应该是简化,而不是强化 09/17 12:55
32F:→ hasebe:毕竟想玩SLG去打FC大战、FE之类的会更好XD 09/17 12:55
33F:推 okagami:光是玩家的意见就不一样了 SR自己也很难拿捏平衡吧 (汗 09/17 13:04
34F:推 hasebe:这就是蝙蝠的故事,处处迎合就是大家都骂阿XD 09/17 13:26
35F:→ lrk952:应该要做出市场切割吧 目前看来大概是版权机战爽快优先 09/17 14:21
36F:→ lrk952:OG系列在认真考虑战略性 这大概是B社目前的想法(个人观感 09/17 14:22
37F:推 hasebe:如果要考虑战略性的话,参数可能要先减低,以方便调整 09/17 14:34
38F:→ hasebe:然後机体的类型(职业、阶级...等)要划分清楚些 09/17 14:35
39F:→ hasebe:不然怎麽做都会是那样子@_@" 09/17 14:35
40F:推 carllace:近期的机战超级系和真实系的界线也愈来愈不明显了说 09/17 15:29
41F:→ tangoxtc:自从可以灌驾驶属性後 阿强号也可以变回避高手 09/17 19:06
42F:推 strike519:SRW系列卖的就是参战作品&重现动画当时的感动 09/18 20:09
43F:→ strike519:战略性可以说是BONES.. 09/18 20:10
44F:推 carllace:α以後的战略性大概只有α外传、IM及D、J的小游戏比较有 09/18 20:18
45F:推 TheJustice:DJ是指小游戏吗?觉得AI可以改好一点或小兵能修理之类的 09/18 21:42
46F:→ TMWSTW:bonus啦,bones就变成「战略性是骨头了」XD 09/18 22:15
47F:→ TMWSTW:我个人很想把机战panzer general化,系统公式机体我自己纸 09/18 22:17
48F:→ TMWSTW:上作业都弄了。下一步是先弄成纸牌…不过好麻烦啊,慢慢来 09/18 22:17
49F:→ strike519:bonus这字我每次都拼错..惭愧 09/18 23:24
50F:推 uka123ily:最近的魔神凯萨比钢弹之流的的会躲 我无法接受阿XD 09/23 02:08
51F:→ evildark:w的剧情真的是属一属二的棒 09/23 10:18