作者pank (青山沙織命!!!)
看板SRW
標題(轉載) 機戰開發的少許豆知識
時間Sun Sep 5 00:15:01 2010
原文為A9VG的hehehk兄所寫
已獲得原作者同意轉載~~
機戰開發的少許豆知識
看著一些關於SRW言論實在太囧了……還是來個啥啥的XDXD吧。
一、眼鏡與NB:
Banpresto(也就是SRW迷口中常說的眼鏡廠)於2008年4月1日把遊戲相關業務和
版權移交母公司Namco Bandai,現時眼鏡公司主要業務是周邊景品的銷售。而
機戰相關的一切包括制作人寺田貴信和SR組已經轉移到NB旗下。所謂眼鏡云云
,算是屬於機戰過去式了。
二、機戰開發廠商:
無論Banpresto和Bandai的遊戲部門早期都是偏重發行業務,而不是專長於技術
開發那塊,所以機戰系列一直存在大量外包開發廠商,這裡簡略介紹一下。
1)ウィンキーソフト──W社,可說是機戰生父,最初機戰的誕生就是眼鏡委
託他們製作的。曾經一直執掌機戰的開發,做出無數的經典作品,例如第一至第
四次機戰、F、FF和新大戰等,然而1999年與眼鏡分手開始沉淪。直到十一
年後的2010年,因為魔裝機神的重制又再度回歸機戰陣營。
2)招布──負責Link battle和64的製作,是任天堂和Hudson共同出資的公司
,2002年清盤,現時已經不復存在。64的部份機設則其後以機戰A的方式借
屍還魂。
3)エーアイ──AI社,機戰另一個主力廠商,任系掌機的機戰包括A、R、D
、J、W、K、機戰學園,全部出自這家只有三十人的小小外包公司,還負責部份
非主流的3D機戰制作(機戰GC和機戰XO)。而AI社除了做些數獨之類的小
遊戲之外,主要作品都是以機戰為主,說是靠機戰過活亦不為過。順帶一提,AI
社生產的「啞巴馬賽克」正是高清機戰迷最痛恨的對象,以後要咀咒請找對正確標
靶,做景物周邊的眼鏡廠挺無辜的……
4)ベック/エヌケーシステム──前者是NB的子公司,負責開發機戰SC。後
者則負責過SC2的制作。兩作銷量都相當慘烈,故不作詳細介紹了。
5)モノリスソフト──OGSAGA系列的開發廠商,1999年由Namco出資設
立,PS2大亂鬥SRPG遊戲 Namco VS Capom就是這家制作的。現時已成為任天
堂的第二方開發廠(老任持有80%的股權),當中主要成員森住總一郎曾經參與很
多機戰的制作,與機戰有著頗深的淵源。
6)フロム‧ソフトウェア──From社,蘿蔔遊戲界甚有名氣的公司,其代表作是操
作非常硬派的Armored Core系列,負責ACE系列的開發(ACE雖然未有冠以SRW
之名,但還是丟進來說兩句吧)。比較諷刺給人做外包的ACE銷量比自家製的Armored
Core要強不少……
7)さざなみ──S社,參與了XO的移植和NEO的開發,算是機戰比較新的外包
廠商,只是這兩作的悲劇銷量,讓人很難看好這家外包廠商未來在機戰系列的發展前
景。
8)バンプレソフ ト──俗稱的眼鏡廠。W社離開之後眼鏡不得不打造自己的開發團
隊,也就是SR開發課的形成。如之前所述,當中相關權利已經全部轉移到NB旗下。
主要負責PS系家用機和OG項目,包括@系列、OG系列和Z等,絕大部份都是機
戰近年賣得最好的主力作品。
9)トーセ──東星,全藍星最深藏不露的遊戲外包公司,擁有多達上千個遊戲外包
項目,不過由於自身不主張著作權的關係,並不為普通玩家熟知。參與的機戰作品有
C1、C2、C3、Impact、MX、MXP、AP以及部份OGS/OG外傳的制作,
可謂機戰的影之外包廠。……順便,有著濃濃機戰影子的最「兇」 SRPG女王之刃,
便是由這家公司開發的。
三、家用機和掌機作品的衝突
從上述的介紹應該清楚明白,機戰本身是個異常龐大的產業,牽涉的並不只眼鏡本身
或者NB一家廠商。
這個有點類似傳說的媽媽船概念,機戰同樣分為本家制作和非本家制作的系列。主流
例如@系列和OG等都是以本家(即SR組)作主打,而掌機、3D作品和一些奇奇
怪怪的變化球則交由外包廠商負責,分工得非常仔細而且明確。
故此,以為眼鏡不出啞巴馬賽克就會出高清,又或者以為出了高清就不出啞巴馬賽克
的人,必須明瞭不同外包廠商之間的機戰開發沒有太大衝突的。當然NB會遷就發售
的時間和市場消化的問題,但對於各外包開發廠商來說,卻是屬於不同範疇的業務─
─即使它們同樣掛著機戰的名頭。
2010年8月15日,苦等ACER偷跑期間隨手塗鴉。
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青山沙織命!!!
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音無響子命!!!
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「相聚一刻.完結篇」2008/07/26開始放送
http://www.tv-asahi.co.jp/ikkokukan/index.html
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6F:推 ice76824:所以我現在要開始怪AI社了 XD 09/05 02:12
7F:推 Yanrei:沒辦法, Armored core太硬了,很多人玩不起來.... 09/05 02:18
8F:→ Yanrei:還是ACE系列這樣有熟悉的機體跟熱血BGM,然後快樂過關比較好 09/05 02:19
9F:→ Yanrei:我曾經嘗試在AC裡組出古鐵跟白騎士 09/05 02:22
10F:→ Yanrei:古鐵果然跟劇情中設定一樣,根本不是人開的機體XDD 09/05 02:23
11F:推 srwfans:推專業 09/05 02:49
12F:推 nixo:From社應該不算外包,ACE系列比較像鋼彈無雙,算是跨社的合作 09/05 03:09
13F:→ nixo:案。結合兩社的優勢創造新的熱賣商品 09/05 03:10
14F:推 godanddevil:啞巴馬賽克是甚麼@@? 09/05 03:29
15F:→ theyolf:最希望還是W社多表現一點 09/05 03:30
16F:→ theyolf:樓上,啞巴馬賽客,你看一下L PV就知道了 09/05 03:31
17F:推 kinnsan:我記得GBA的R應該是BANPRESTO自己開發的 不是外包AI 09/05 03:40
18F:推 GiPaPa:push 09/05 06:10
19F:推 Biscuits2003:推精闢分析!真的有長了些知識! 09/05 06:53
20F:推 Luigi00001:R也是A.I社開發 基本上,A/R/D/J/W/K/L都是XDD 09/05 09:16
21F:推 srw234:推!雖然個人覺得『啞巴馬賽克』還是有些好處的~ 09/05 09:16
22F:推 Ryuusei:怪不得OG系列品質特高 09/05 09:59
23F:→ bugbook:From Software也不是常在弄硬派作品,艾路村也是他們開發 09/05 10:04
24F:→ bugbook:的。 09/05 10:04
25F:推 griffinj9:推,長知識了 09/05 10:23
26F:推 windfeather:推 09/05 14:45
27F:推 OniOni:推! 09/05 16:17
28F:推 godanddevil:PV有看過了 但還是不太理解 囧 是指人物圖像問題? 09/05 16:32
29F:→ kinnsan:啞巴馬賽克就是沒語音低解析度吧 09/05 18:08
30F:推 owenkuo:啞巴馬賽克XD第一次聽到這種說法 不過有笑點XD 09/05 19:49
31F:推 osiris99:原來啞巴馬賽克是這意思XD 09/05 20:10
32F:→ osiris99:剛剛又玩了一下三次阿法,還是比Z吸引我,怎麼會這樣... 09/05 20:11
33F:推 windfeather:ALPHA3除了初次的小隊系統不夠成熟,整體表現很棒啊 09/05 20:20
34F:→ windfeather:也是近年來唯一的長篇系列完結篇,劇情張力還不錯 09/05 20:20
35F:推 igarasiyui:L馬賽克好不少了 cut-in也真的作得很細就是了 09/06 00:34
36F:→ pank:令人好奇的是,機戰Z已經發售2年了,不知道SR組在做什麼遊戲 09/06 01:42
37F:→ pank:呢? 應該有在開發什麼吧? 09/06 01:42
38F:推 igarasiyui:機戰20周年 OG3的機會很大...(15周年是OGs... 09/06 02:26
39F:→ pank:如果SR組在開發OG3,那第二次Z應該暫時不會有了... 09/06 02:39
40F:→ okagami:間隔越來越久 技術力也要相對程度的提升阿! 別讓玩家失望 09/06 12:07
41F:推 siyuen:玩家對掌機機戰的失望就是樓上說的,語音有無我是覺得還好 09/06 15:40
42F:→ siyuen:但畫面的延用就讓我很幹 09/06 15:40
43F:→ windfeather:當初Z的進步真的很經驗,都ps2末期了還這麼用心 09/06 16:07
44F:→ windfeather: 令人驚豔 09/06 16:07
45F:→ windfeather:W的進化也很不錯,但K幾乎是不進反退 09/06 16:08
46F:推 osiris99:我超愛W,但K就玩到10話左右就停了...(還是硬玩的) 09/06 20:08
47F:→ lnmp:家機版也不是每次都有進化,PS2的Z之前...... 09/07 09:06
48F:推 ryokoon:樓上的你確定嗎?IMPACT->ALPHA2->MX->ALPHA3->OG系列 09/07 10:48
49F:→ ryokoon:你確定都沒進話嗎? 09/07 10:48
50F:→ ryokoon: 化 09/07 10:48
51F:→ ryokoon:我看得見畫面的進步以及機戰一直在嘗試新系統 09/07 10:49
52F:→ ryokoon:求創新,當然這點到Z算是集大成吧 09/07 10:49
53F:推 siyuen:Z的畫面跟以前比起來真的進步很多,不過機戰的最大的進步應 09/07 12:12
54F:→ siyuen:該是F完->ALPHA,當初看到畫面快哭了XD 09/07 12:13
55F:推 windfeather:alpha那是神進化,這世界沒那麼多神的XD 09/07 12:47
56F:→ igarasiyui:到Z的重大進化是空對空 空對地 地對空等等會依地形改變 09/07 15:58
57F:→ igarasiyui:戰鬥方式 玩起來真的很有趣 09/07 15:59
58F:→ igarasiyui:MX雖然不太亮眼但把武器整合起來的想法真的滿棒的 09/07 16:00
59F:推 windfeather:MX小組最強的就是大量且超流暢的Cut-in 09/07 16:22
60F:→ windfeather:話說那代一堆加攻擊力的技能,攻擊隨便都7、8千起跳 09/07 16:23
61F:→ theyolf:阿法三算是近來的經典了嗎 看看z的續作有沒有機會拼一下 09/07 17:00
62F:→ theyolf: 吧 09/07 17:00
63F:推 cdqwerty:Q 09/08 04:23