作者pank (青山沙织命!!!)
看板SRW
标题(转载) 机战开发的少许豆知识
时间Sun Sep 5 00:15:01 2010
原文为A9VG的hehehk兄所写
已获得原作者同意转载~~
机战开发的少许豆知识
看着一些关於SRW言论实在太囧了……还是来个啥啥的XDXD吧。
一、眼镜与NB:
Banpresto(也就是SRW迷口中常说的眼镜厂)於2008年4月1日把游戏相关业务和
版权移交母公司Namco Bandai,现时眼镜公司主要业务是周边景品的销售。而
机战相关的一切包括制作人寺田贵信和SR组已经转移到NB旗下。所谓眼镜云云
,算是属於机战过去式了。
二、机战开发厂商:
无论Banpresto和Bandai的游戏部门早期都是偏重发行业务,而不是专长於技术
开发那块,所以机战系列一直存在大量外包开发厂商,这里简略介绍一下。
1)ウィンキーソフト──W社,可说是机战生父,最初机战的诞生就是眼镜委
托他们制作的。曾经一直执掌机战的开发,做出无数的经典作品,例如第一至第
四次机战、F、FF和新大战等,然而1999年与眼镜分手开始沉沦。直到十一
年後的2010年,因为魔装机神的重制又再度回归机战阵营。
2)招布──负责Link battle和64的制作,是任天堂和Hudson共同出资的公司
,2002年清盘,现时已经不复存在。64的部份机设则其後以机战A的方式借
屍还魂。
3)エーアイ──AI社,机战另一个主力厂商,任系掌机的机战包括A、R、D
、J、W、K、机战学园,全部出自这家只有三十人的小小外包公司,还负责部份
非主流的3D机战制作(机战GC和机战XO)。而AI社除了做些数独之类的小
游戏之外,主要作品都是以机战为主,说是靠机战过活亦不为过。顺带一提,AI
社生产的「哑巴马赛克」正是高清机战迷最痛恨的对象,以後要咀咒请找对正确标
靶,做景物周边的眼镜厂挺无辜的……
4)ベック/エヌケーシステム──前者是NB的子公司,负责开发机战SC。後
者则负责过SC2的制作。两作销量都相当惨烈,故不作详细介绍了。
5)モノリスソフト──OGSAGA系列的开发厂商,1999年由Namco出资设
立,PS2大乱斗SRPG游戏 Namco VS Capom就是这家制作的。现时已成为任天
堂的第二方开发厂(老任持有80%的股权),当中主要成员森住总一郎曾经参与很
多机战的制作,与机战有着颇深的渊源。
6)フロム‧ソフトウェア──From社,萝卜游戏界甚有名气的公司,其代表作是操
作非常硬派的Armored Core系列,负责ACE系列的开发(ACE虽然未有冠以SRW
之名,但还是丢进来说两句吧)。比较讽刺给人做外包的ACE销量比自家制的Armored
Core要强不少……
7)さざなみ──S社,参与了XO的移植和NEO的开发,算是机战比较新的外包
厂商,只是这两作的悲剧销量,让人很难看好这家外包厂商未来在机战系列的发展前
景。
8)バンプレソフ ト──俗称的眼镜厂。W社离开之後眼镜不得不打造自己的开发团
队,也就是SR开发课的形成。如之前所述,当中相关权利已经全部转移到NB旗下。
主要负责PS系家用机和OG项目,包括@系列、OG系列和Z等,绝大部份都是机
战近年卖得最好的主力作品。
9)トーセ──东星,全蓝星最深藏不露的游戏外包公司,拥有多达上千个游戏外包
项目,不过由於自身不主张着作权的关系,并不为普通玩家熟知。参与的机战作品有
C1、C2、C3、Impact、MX、MXP、AP以及部份OGS/OG外传的制作,
可谓机战的影之外包厂。……顺便,有着浓浓机战影子的最「凶」 SRPG女王之刃,
便是由这家公司开发的。
三、家用机和掌机作品的冲突
从上述的介绍应该清楚明白,机战本身是个异常庞大的产业,牵涉的并不只眼镜本身
或者NB一家厂商。
这个有点类似传说的妈妈船概念,机战同样分为本家制作和非本家制作的系列。主流
例如@系列和OG等都是以本家(即SR组)作主打,而掌机、3D作品和一些奇奇
怪怪的变化球则交由外包厂商负责,分工得非常仔细而且明确。
故此,以为眼镜不出哑巴马赛克就会出高清,又或者以为出了高清就不出哑巴马赛克
的人,必须明了不同外包厂商之间的机战开发没有太大冲突的。当然NB会迁就发售
的时间和市场消化的问题,但对於各外包开发厂商来说,却是属於不同范畴的业务─
─即使它们同样挂着机战的名头。
2010年8月15日,苦等ACER偷跑期间随手涂鸦。
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青山沙织命!!!
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音无响子命!!!
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「相聚一刻.完结篇」2008/07/26开始放送
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23F:→ bugbook:From Software也不是常在弄硬派作品,艾路村也是他们开发 09/05 10:04
24F:→ bugbook:的。 09/05 10:04
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28F:推 godanddevil:PV有看过了 但还是不太理解 囧 是指人物图像问题? 09/05 16:32
29F:→ kinnsan:哑巴马赛克就是没语音低解析度吧 09/05 18:08
30F:推 owenkuo:哑巴马赛克XD第一次听到这种说法 不过有笑点XD 09/05 19:49
31F:推 osiris99:原来哑巴马赛克是这意思XD 09/05 20:10
32F:→ osiris99:刚刚又玩了一下三次阿法,还是比Z吸引我,怎麽会这样... 09/05 20:11
33F:推 windfeather:ALPHA3除了初次的小队系统不够成熟,整体表现很棒啊 09/05 20:20
34F:→ windfeather:也是近年来唯一的长篇系列完结篇,剧情张力还不错 09/05 20:20
35F:推 igarasiyui:L马赛克好不少了 cut-in也真的作得很细就是了 09/06 00:34
36F:→ pank:令人好奇的是,机战Z已经发售2年了,不知道SR组在做什麽游戏 09/06 01:42
37F:→ pank:呢? 应该有在开发什麽吧? 09/06 01:42
38F:推 igarasiyui:机战20周年 OG3的机会很大...(15周年是OGs... 09/06 02:26
39F:→ pank:如果SR组在开发OG3,那第二次Z应该暂时不会有了... 09/06 02:39
40F:→ okagami:间隔越来越久 技术力也要相对程度的提升阿! 别让玩家失望 09/06 12:07
41F:推 siyuen:玩家对掌机机战的失望就是楼上说的,语音有无我是觉得还好 09/06 15:40
42F:→ siyuen:但画面的延用就让我很干 09/06 15:40
43F:→ windfeather:当初Z的进步真的很经验,都ps2末期了还这麽用心 09/06 16:07
44F:→ windfeather: 令人惊艳 09/06 16:07
45F:→ windfeather:W的进化也很不错,但K几乎是不进反退 09/06 16:08
46F:推 osiris99:我超爱W,但K就玩到10话左右就停了...(还是硬玩的) 09/06 20:08
47F:→ lnmp:家机版也不是每次都有进化,PS2的Z之前...... 09/07 09:06
48F:推 ryokoon:楼上的你确定吗?IMPACT->ALPHA2->MX->ALPHA3->OG系列 09/07 10:48
49F:→ ryokoon:你确定都没进话吗? 09/07 10:48
50F:→ ryokoon: 化 09/07 10:48
51F:→ ryokoon:我看得见画面的进步以及机战一直在尝试新系统 09/07 10:49
52F:→ ryokoon:求创新,当然这点到Z算是集大成吧 09/07 10:49
53F:推 siyuen:Z的画面跟以前比起来真的进步很多,不过机战的最大的进步应 09/07 12:12
54F:→ siyuen:该是F完->ALPHA,当初看到画面快哭了XD 09/07 12:13
55F:推 windfeather:alpha那是神进化,这世界没那麽多神的XD 09/07 12:47
56F:→ igarasiyui:到Z的重大进化是空对空 空对地 地对空等等会依地形改变 09/07 15:58
57F:→ igarasiyui:战斗方式 玩起来真的很有趣 09/07 15:59
58F:→ igarasiyui:MX虽然不太亮眼但把武器整合起来的想法真的满棒的 09/07 16:00
59F:推 windfeather:MX小组最强的就是大量且超流畅的Cut-in 09/07 16:22
60F:→ windfeather:话说那代一堆加攻击力的技能,攻击随便都7、8千起跳 09/07 16:23
61F:→ theyolf:阿法三算是近来的经典了吗 看看z的续作有没有机会拼一下 09/07 17:00
62F:→ theyolf: 吧 09/07 17:00
63F:推 cdqwerty:Q 09/08 04:23