作者jenq0011 (wane)
看板SRW
標題[心得] 氣力突破的實用性
時間Mon Jul 5 11:32:54 2010
傷害公式:武器攻擊力*(近戰值或射擊值+氣力)/2
在能力滿400的情況下:
(400+150)/2 = 2.75
(400+170)/2 = 2.85
2.85/2.75 = 1.036
只比原來多了3.6%傷害
在能力300的情況下:
(300+150)/2 = 2.25
(300+170)/2 = 2.35
2.35/2.25 = 1.044
只比原來多了4.4%傷害
氣力修正的影響幅度真的不大
因為size修正和技能修正是最後修正
影響大多了
另外問個問題
如果學了size修正
Q1.大打小 傷害會加嗎 還是只剩100%
Q2.大打小 命中會減嗎 還是回復100%
Q3.小打大 命中會加嗎 還是只剩100%
不知道size修正是只把不利的補強
還是連有利的都被消掉了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.17.188
1F:→ sunrise2003:大打小當然不會扣 影響的是命中率 07/05 11:48
2F:→ zkdzvy22:氣力突破是用在配合其它依氣力增加強度的技能 07/05 16:13
3F:推 papazzz:我也覺得氣力突破這技能很爛,根本沒幾個適合學 07/05 17:15
4F:推 wahb7610763:有啦 那種地圖砲只有一發需要一直補的那種 07/05 17:57
5F:→ wahb7610763:氣力突破可以多補幾次 07/05 17:57
6F:推 papazzz:只有一發的地圖砲通常一場也用不到幾次.. 07/05 18:30
7F:→ Alphas:蘭頓的技能原來是基於這種考量設計出來的啊... 07/05 18:30
8F:推 sdyy:我覺得這是已PP加爆表的情形 而且氣力高防禦力也會增加 07/05 19:06
9F:→ sdyy:還有 lambda系統也會增強 07/05 19:08
10F:推 guithawk:這也是少數可以再加傷害的技能了 07/05 23:00
11F:→ Alphas:畢竟非原創作品中沒有attacker這技能 要+傷害只好學這個 07/06 00:37
12F:推 leoliao13:如果是K的話 邦必學阿 氣力上去全能力都加了 07/06 13:29
13F:推 carllace:K的效果在氣力超過150下還有用哦?我以為和λdriver一樣 07/06 13:52
14F:→ carllace:150以上就變定值了(j、w) 07/06 13:52
15F:→ defenser:氣力170的好處是可以補給兩次而能繼續發大絕(誤) 07/06 15:51
16F:推 Luigi00001:K的話超過150還是有用的 所以很多人都是必學 07/06 17:27
17F:→ Luigi00001:比如主角就該學 攻擊力會差很多 07/06 17:28
18F:推 howerd11:又可以推萬惡的泰坦3XD 07/06 19:43
19F:→ howerd11:還有無恥的w主角機 07/06 19:44
20F:推 thx:像W技能是用吃,能學盡量學囉~ 07/06 22:01
21F:推 leoliao13:K的主角機其實很IMBA的,切到防禦型態最後一關可以擋全 07/07 16:22
22F:→ leoliao13:部的小兵哩(無改造) 07/07 16:22
23F:推 incubus:這是哪一代用加的 本來不是用乘的嗎 07/07 18:27
24F:推 sdyy:好像是阿法外傳之後改的 07/07 18:43
25F:→ jenq0011:PS2之後的版本都是這公式 07/07 22:44