作者jenq0011 (wane)
看板SRW
标题[心得] 气力突破的实用性
时间Mon Jul 5 11:32:54 2010
伤害公式:武器攻击力*(近战值或射击值+气力)/2
在能力满400的情况下:
(400+150)/2 = 2.75
(400+170)/2 = 2.85
2.85/2.75 = 1.036
只比原来多了3.6%伤害
在能力300的情况下:
(300+150)/2 = 2.25
(300+170)/2 = 2.35
2.35/2.25 = 1.044
只比原来多了4.4%伤害
气力修正的影响幅度真的不大
因为size修正和技能修正是最後修正
影响大多了
另外问个问题
如果学了size修正
Q1.大打小 伤害会加吗 还是只剩100%
Q2.大打小 命中会减吗 还是回复100%
Q3.小打大 命中会加吗 还是只剩100%
不知道size修正是只把不利的补强
还是连有利的都被消掉了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.17.188
1F:→ sunrise2003:大打小当然不会扣 影响的是命中率 07/05 11:48
2F:→ zkdzvy22:气力突破是用在配合其它依气力增加强度的技能 07/05 16:13
3F:推 papazzz:我也觉得气力突破这技能很烂,根本没几个适合学 07/05 17:15
4F:推 wahb7610763:有啦 那种地图炮只有一发需要一直补的那种 07/05 17:57
5F:→ wahb7610763:气力突破可以多补几次 07/05 17:57
6F:推 papazzz:只有一发的地图炮通常一场也用不到几次.. 07/05 18:30
7F:→ Alphas:兰顿的技能原来是基於这种考量设计出来的啊... 07/05 18:30
8F:推 sdyy:我觉得这是已PP加爆表的情形 而且气力高防御力也会增加 07/05 19:06
9F:→ sdyy:还有 lambda系统也会增强 07/05 19:08
10F:推 guithawk:这也是少数可以再加伤害的技能了 07/05 23:00
11F:→ Alphas:毕竟非原创作品中没有attacker这技能 要+伤害只好学这个 07/06 00:37
12F:推 leoliao13:如果是K的话 邦必学阿 气力上去全能力都加了 07/06 13:29
13F:推 carllace:K的效果在气力超过150下还有用哦?我以为和λdriver一样 07/06 13:52
14F:→ carllace:150以上就变定值了(j、w) 07/06 13:52
15F:→ defenser:气力170的好处是可以补给两次而能继续发大绝(误) 07/06 15:51
16F:推 Luigi00001:K的话超过150还是有用的 所以很多人都是必学 07/06 17:27
17F:→ Luigi00001:比如主角就该学 攻击力会差很多 07/06 17:28
18F:推 howerd11:又可以推万恶的泰坦3XD 07/06 19:43
19F:→ howerd11:还有无耻的w主角机 07/06 19:44
20F:推 thx:像W技能是用吃,能学尽量学罗~ 07/06 22:01
21F:推 leoliao13:K的主角机其实很IMBA的,切到防御型态最後一关可以挡全 07/07 16:22
22F:→ leoliao13:部的小兵哩(无改造) 07/07 16:22
23F:推 incubus:这是哪一代用加的 本来不是用乘的吗 07/07 18:27
24F:推 sdyy:好像是阿法外传之後改的 07/07 18:43
25F:→ jenq0011:PS2之後的版本都是这公式 07/07 22:44