作者carllace (柚子)
看板SRW
標題Re: [問題] 近期的好作品?
時間Tue Jun 22 01:54:15 2010
※ 引述《blackgetter (getter)》之銘言:
: ※ 引述《gundammkiv (長距離吐槽用MS)》之銘言:
: : 應該說"系統越完整"或是"重現度越高"的話
: : 超級系根本就會完全把真實系徹底打臉
: : 因為說真的...
: : 超級機器人本來就應該比真實系機器人威能啊XD
: : 超級系以前為什麼弱?
: : 打不中+被打也很痛+通常來說好用的武器EN吃很大
: : 但是後來有了一回合的必中解決了命中的問題
: 整回合的必中?
: 這個十幾年前老早就有了吧
: : 也有了相當於真實系必閃的不屈
: 這個是神棍招
: 不屈比必閃強大概10000倍左右
: 都已經是以皮厚為號召的超級系
: 還掛這種能力@@
: 而且以前只要是有多人駕駛的超級系機體
: 也一定有人會必閃
我覺得不屈也還好....
部分設定是損0..大部份是損10
因為有了不屈就會沒必閃(多駕駛的則是兩個都有)
效果都是一次
而且真實系駕駛也不是完全沒有不屈
要威的是鐵壁、底力吧...
真實系駕駛有不屈的通常駕駛的迴避值也會比較低
如果運動性沒改高的話
鐵壁也不太能撐住攻擊
因為機體的基本血少在底力效果全開前被打爆的幾會也不小
超級系不一樣
開了鐵壁也可以撐不少次攻擊(以前開鐵壁還是會被小兵圍到趴)
血多讓底力發動出最佳效果前也不會被打爆
ap和z都有導入的迴避疲勞系統
這對靠閃為主的真實系是大傷
對靠擋為主的超級系沒什麼影響
恕刪
: 現在的真實系問題在於
: 過去的真實系能力比較全面(如果把重讀快捷記錄算入的話)
: 以前超級系適合打王
: 真實系適合宰小兵 不過硬拚王也不是不行
: 畢竟火力不足之處可以靠精神消耗加倍來儘量彌補(魂)
: 現在卻反過來了
: 超級系性能很全面 除了不擅迴避的還是占多數(不過這些傢伙多半很厚)
: 尤其原創的超級系
: 一堆近遠攻擊都很在行的
: 真實系......個人感覺迴避能力比以前弱化了
: 火力方面隨著魂&會心一擊削弱 二動消失 size攻擊力補正
: 已經沒辦法和超級系相比
: 當然不是說現在的真實系沒有用
: 只是
: 以前的超級系也不是沒有用啊 即使被小兵打到會很痛XDDD
魂從3倍變2.5倍
迴避疲勞系統
size無視的特殊能力也只是讓小型機打人的傷害不會減弱...
大型機打有size無視能力的小型機的傷害加乘仍依然在
這些對真實系都是大傷
不過個人覺得gc和xo的部位損傷是不錯的系統
因為超級系不容易閃掉...
很容易因為被k到手殘腳殘導致戰鬥力大減
底力發動了...續戰力也差不多光掉了
就要額外開精神、使用道具、回戰艦補戰鬥力
真實系有迴避疲勞...
超級系有部位損傷....
這樣感覺比較平衡一點
只是不知道以後會不會繼續有這兩個削弱戰鬥力用的系統
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.154.182
1F:推 rojes:部分以射擊為取向的駕駛也可以考慮增加點射技能之類的 06/22 02:16
2F:→ rojes:類似一擊命中,這樣感覺比較符合真實係的準度設定? 06/22 02:17
3F:→ a444498:鐵壁+底力9 除非遇到大頭不然根本是無敵... 06/22 03:41
4F:→ blackgetter:迴避疲勞實在蠻好笑的 現在的真實系都沒以前會躲了 06/22 04:12
5F:→ blackgetter:還玩這套 有必要嘛XD 06/22 04:13
6F:推 defenser:迴避疲勞導致技量越高的駕駛越吃香(カウンター、格檔) 06/22 09:33
7F:推 howerd11:技量好像還影響暴擊 06/22 09:57
8F:推 windfeather:迴避疲勞如果最高增加個30%還好,現在這樣被圍幾乎必 06/22 10:19
9F:→ windfeather:中。雖然能理解是要壓制一騎突入打法,但過頭也不好阿 06/22 10:20
10F:→ carllace:ap忘了是幾%了就讓非NT被打的很慘 06/22 11:42
11F:→ carllace:Z的迴避疲勞上限好像是15% 06/22 11:45
12F:推 valsione:但是不屈強就是強在如果沒被打到也不會消耗阿 06/22 11:46
13F:→ valsione:後期機戰超級系按迴避也很有機會躲過 這樣不屈就比必閃強 06/22 11:46
14F:→ valsione:被圍爐的時候運氣好可以凹很多次 (反正迴避失敗也是扣10) 06/22 11:47
15F:→ blackgetter:不屈神棍就是這個 真實系迴避下降超級系迴避上昇 06/22 11:47
16F:→ blackgetter:而且迴避率是看爽的 凱薩1%神閃已經不知看幾次 06/22 11:48
17F:→ carllace:這點也是啦..底力發動後超機人的迴避也變高... 06/22 11:53
18F:→ carllace:某些有集中的超機人...就有不輸真實系的迴避率了... 06/22 11:55
19F:推 ahniu:還有萬惡的分身 (你打我啊 ~~) 06/22 12:53
20F:推 ColdP:迴避疲勞....或著說圍毆補正系統的設計,另一個原因是想要模 06/22 12:54
21F:→ ColdP:擬"閃掉來自四周的彈幕的難度比閃掉來自單方向的攻擊難度高" 06/22 12:57
22F:→ ColdP:吧,畢竟理論上敵人的攻擊應該是一齊發動的,只是機戰用的 06/22 12:58
23F:→ ColdP:SLG系統讓敵人只能一個一個輪流攻擊;但實際上在閃躲彈幕的 06/22 13:00
24F:推 ColdP:時候應該會有顧此失彼的情況,所以才設計了圍毆補正系統。 06/22 13:02
25F:→ carllace:是啊..而且機體受傷了照理來說性能要下降才合理啊 06/22 13:05
26F:→ carllace:可是多半的機戰在底力加持下反而是傷愈重愈強大 06/22 13:05
27F:推 ColdP:這就是超級系和擬真系機器人在設定上的差別,擬真系的機體確 06/22 14:02
28F:→ ColdP:時是傷越重戰鬥力越弱,但超級系機器人受傷後戰力不會減弱不 06/22 14:03
29F:→ ColdP:說,有的還會爆氣,可能還有啥紅血大絕可放...! 也難怪EVA會 06/22 14:03
30F:→ ColdP:被歸類為超級系(我以前一直覺得EVA偏擬真.....) 06/22 14:04
31F:→ carllace:所以我還蠻喜歡xo和gc的部位損傷系統... 06/22 14:39
32F:→ theyolf:底力很合理阿,你看超級系的作品,都是關鍵時刻才爆大絕 06/22 14:39
33F:→ carllace:底力加爆擊率、迴避率、命中率都因為受傷了而沒什麼效果 06/22 14:40
34F:推 sdyy:現在的底力真的比以前強太多了 扣一些血就開始加防 06/22 18:58
35F:→ sdyy:硬的要死 以前的底力要1/8或1/10才有用 且還不加防根本沒用 06/22 18:59
36F:→ sdyy:反而如果是擬真有底力或不屈倒是好用許多 06/22 19:00
37F:→ sdyy:而鐵壁倒是有減弱 以前裝甲直接x2 小兵打都變10滴 06/22 19:02
38F:→ sdyy:現在鐵壁是傷害變1/4 原本打4下會爆變成16下 還是很容易爆 06/22 19:02
39F:→ carllace:現在真實系可以發動底力的話是很威..不過因為血少除非 06/22 19:25
40F:→ carllace:是用自家人的MAP+手加減去轟,不屈都是在二線駕駛上 06/22 19:26
41F:推 fullmax:其實也不一定 以前的鐵壁是好到鐵金剛這種鐵塊 改滿鐵壁 06/22 19:59
42F:→ fullmax:裝甲都6000起跳 現行的鐵壁則是對恐八啦這種不是很硬的 06/22 20:00
43F:→ fullmax:較有利 可以多挨好幾下 06/22 20:01
44F:推 defenser:用的到底力的真實系最近只有X剛與尼爾瓦修吧... 06/22 20:14
45F:→ defenser:這兩個都是超級系駕駛去開真實系機體...= =" 06/22 20:14
46F:推 shin770107:不得不推一下alpha外傳卡洛特的guts 06/22 23:30
47F:推 GarrodoRan:樓上在稱讚我耶~~好開心~~~ >///< 06/28 02:39