作者carllace (柚子)
看板SRW
标题Re: [问题] 近期的好作品?
时间Tue Jun 22 01:54:15 2010
※ 引述《blackgetter (getter)》之铭言:
: ※ 引述《gundammkiv (长距离吐槽用MS)》之铭言:
: : 应该说"系统越完整"或是"重现度越高"的话
: : 超级系根本就会完全把真实系彻底打脸
: : 因为说真的...
: : 超级机器人本来就应该比真实系机器人威能啊XD
: : 超级系以前为什麽弱?
: : 打不中+被打也很痛+通常来说好用的武器EN吃很大
: : 但是後来有了一回合的必中解决了命中的问题
: 整回合的必中?
: 这个十几年前老早就有了吧
: : 也有了相当於真实系必闪的不屈
: 这个是神棍招
: 不屈比必闪强大概10000倍左右
: 都已经是以皮厚为号召的超级系
: 还挂这种能力@@
: 而且以前只要是有多人驾驶的超级系机体
: 也一定有人会必闪
我觉得不屈也还好....
部分设定是损0..大部份是损10
因为有了不屈就会没必闪(多驾驶的则是两个都有)
效果都是一次
而且真实系驾驶也不是完全没有不屈
要威的是铁壁、底力吧...
真实系驾驶有不屈的通常驾驶的回避值也会比较低
如果运动性没改高的话
铁壁也不太能撑住攻击
因为机体的基本血少在底力效果全开前被打爆的几会也不小
超级系不一样
开了铁壁也可以撑不少次攻击(以前开铁壁还是会被小兵围到趴)
血多让底力发动出最佳效果前也不会被打爆
ap和z都有导入的回避疲劳系统
这对靠闪为主的真实系是大伤
对靠挡为主的超级系没什麽影响
恕删
: 现在的真实系问题在於
: 过去的真实系能力比较全面(如果把重读快捷记录算入的话)
: 以前超级系适合打王
: 真实系适合宰小兵 不过硬拚王也不是不行
: 毕竟火力不足之处可以靠精神消耗加倍来尽量弥补(魂)
: 现在却反过来了
: 超级系性能很全面 除了不擅回避的还是占多数(不过这些家伙多半很厚)
: 尤其原创的超级系
: 一堆近远攻击都很在行的
: 真实系......个人感觉回避能力比以前弱化了
: 火力方面随着魂&会心一击削弱 二动消失 size攻击力补正
: 已经没办法和超级系相比
: 当然不是说现在的真实系没有用
: 只是
: 以前的超级系也不是没有用啊 即使被小兵打到会很痛XDDD
魂从3倍变2.5倍
回避疲劳系统
size无视的特殊能力也只是让小型机打人的伤害不会减弱...
大型机打有size无视能力的小型机的伤害加乘仍依然在
这些对真实系都是大伤
不过个人觉得gc和xo的部位损伤是不错的系统
因为超级系不容易闪掉...
很容易因为被k到手残脚残导致战斗力大减
底力发动了...续战力也差不多光掉了
就要额外开精神、使用道具、回战舰补战斗力
真实系有回避疲劳...
超级系有部位损伤....
这样感觉比较平衡一点
只是不知道以後会不会继续有这两个削弱战斗力用的系统
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.154.182
1F:推 rojes:部分以射击为取向的驾驶也可以考虑增加点射技能之类的 06/22 02:16
2F:→ rojes:类似一击命中,这样感觉比较符合真实系的准度设定? 06/22 02:17
3F:→ a444498:铁壁+底力9 除非遇到大头不然根本是无敌... 06/22 03:41
4F:→ blackgetter:回避疲劳实在蛮好笑的 现在的真实系都没以前会躲了 06/22 04:12
5F:→ blackgetter:还玩这套 有必要嘛XD 06/22 04:13
6F:推 defenser:回避疲劳导致技量越高的驾驶越吃香(カウンター、格档) 06/22 09:33
7F:推 howerd11:技量好像还影响暴击 06/22 09:57
8F:推 windfeather:回避疲劳如果最高增加个30%还好,现在这样被围几乎必 06/22 10:19
9F:→ windfeather:中。虽然能理解是要压制一骑突入打法,但过头也不好阿 06/22 10:20
10F:→ carllace:ap忘了是几%了就让非NT被打的很惨 06/22 11:42
11F:→ carllace:Z的回避疲劳上限好像是15% 06/22 11:45
12F:推 valsione:但是不屈强就是强在如果没被打到也不会消耗阿 06/22 11:46
13F:→ valsione:後期机战超级系按回避也很有机会躲过 这样不屈就比必闪强 06/22 11:46
14F:→ valsione:被围炉的时候运气好可以凹很多次 (反正回避失败也是扣10) 06/22 11:47
15F:→ blackgetter:不屈神棍就是这个 真实系回避下降超级系回避上昇 06/22 11:47
16F:→ blackgetter:而且回避率是看爽的 凯萨1%神闪已经不知看几次 06/22 11:48
17F:→ carllace:这点也是啦..底力发动後超机人的回避也变高... 06/22 11:53
18F:→ carllace:某些有集中的超机人...就有不输真实系的回避率了... 06/22 11:55
19F:推 ahniu:还有万恶的分身 (你打我啊 ~~) 06/22 12:53
20F:推 ColdP:回避疲劳....或着说围殴补正系统的设计,另一个原因是想要模 06/22 12:54
21F:→ ColdP:拟"闪掉来自四周的弹幕的难度比闪掉来自单方向的攻击难度高" 06/22 12:57
22F:→ ColdP:吧,毕竟理论上敌人的攻击应该是一齐发动的,只是机战用的 06/22 12:58
23F:→ ColdP:SLG系统让敌人只能一个一个轮流攻击;但实际上在闪躲弹幕的 06/22 13:00
24F:推 ColdP:时候应该会有顾此失彼的情况,所以才设计了围殴补正系统。 06/22 13:02
25F:→ carllace:是啊..而且机体受伤了照理来说性能要下降才合理啊 06/22 13:05
26F:→ carllace:可是多半的机战在底力加持下反而是伤愈重愈强大 06/22 13:05
27F:推 ColdP:这就是超级系和拟真系机器人在设定上的差别,拟真系的机体确 06/22 14:02
28F:→ ColdP:时是伤越重战斗力越弱,但超级系机器人受伤後战力不会减弱不 06/22 14:03
29F:→ ColdP:说,有的还会爆气,可能还有啥红血大绝可放...! 也难怪EVA会 06/22 14:03
30F:→ ColdP:被归类为超级系(我以前一直觉得EVA偏拟真.....) 06/22 14:04
31F:→ carllace:所以我还蛮喜欢xo和gc的部位损伤系统... 06/22 14:39
32F:→ theyolf:底力很合理阿,你看超级系的作品,都是关键时刻才爆大绝 06/22 14:39
33F:→ carllace:底力加爆击率、回避率、命中率都因为受伤了而没什麽效果 06/22 14:40
34F:推 sdyy:现在的底力真的比以前强太多了 扣一些血就开始加防 06/22 18:58
35F:→ sdyy:硬的要死 以前的底力要1/8或1/10才有用 且还不加防根本没用 06/22 18:59
36F:→ sdyy:反而如果是拟真有底力或不屈倒是好用许多 06/22 19:00
37F:→ sdyy:而铁壁倒是有减弱 以前装甲直接x2 小兵打都变10滴 06/22 19:02
38F:→ sdyy:现在铁壁是伤害变1/4 原本打4下会爆变成16下 还是很容易爆 06/22 19:02
39F:→ carllace:现在真实系可以发动底力的话是很威..不过因为血少除非 06/22 19:25
40F:→ carllace:是用自家人的MAP+手加减去轰,不屈都是在二线驾驶上 06/22 19:26
41F:推 fullmax:其实也不一定 以前的铁壁是好到铁金刚这种铁块 改满铁壁 06/22 19:59
42F:→ fullmax:装甲都6000起跳 现行的铁壁则是对恐八啦这种不是很硬的 06/22 20:00
43F:→ fullmax:较有利 可以多挨好几下 06/22 20:01
44F:推 defenser:用的到底力的真实系最近只有X刚与尼尔瓦修吧... 06/22 20:14
45F:→ defenser:这两个都是超级系驾驶去开真实系机体...= =" 06/22 20:14
46F:推 shin770107:不得不推一下alpha外传卡洛特的guts 06/22 23:30
47F:推 GarrodoRan:楼上在称赞我耶~~好开心~~~ >///< 06/28 02:39