作者blackgetter (getter)
看板SRW
標題Re: [問題] 近期的好作品?
時間Tue Jun 22 00:34:44 2010
※ 引述《gundammkiv (長距離吐槽用MS)》之銘言:
: : 推 guithawk:愈後期的機戰,真實系的存在感愈薄弱.. 06/21 23:39
: 應該說"系統越完整"或是"重現度越高"的話
: 超級系根本就會完全把真實系徹底打臉
: 因為說真的...
: 超級機器人本來就應該比真實系機器人威能啊XD
: 超級系以前為什麼弱?
: 打不中+被打也很痛+通常來說好用的武器EN吃很大
: 但是後來有了一回合的必中解決了命中的問題
整回合的必中?
這個十幾年前老早就有了吧
: 也有了相當於真實系必閃的不屈
這個是神棍招
不屈比必閃強大概10000倍左右
都已經是以皮厚為號召的超級系
還掛這種能力@@
而且以前只要是有多人駕駛的超級系機體
也一定有人會必閃
: 而後來的作品也通常會有那種不耗EN但還是很好用的武器
: (例如戴摩斯的双龍劍或是勇者王那萬惡的"格鬥")
其實超級系一直都有這種招
就算是以前很出名的廢招大王康巴拉
(第四次超級機器人大戰 武器多達約四頁 常用的不到五樣)
也有不耗EN的兩頭矛可用
問題是在於過去超級系的價值在於必中 熱血 幸運&努力(有的話)灌下去後大招打王
(氣力不夠請用氣合)
常常用小招打小卒只是浪費必中而已
: 而且超級系通常來說有莫名其妙先天技能的情況比真實系要多
這是以機體論
駕駛的話
以前超級系駕駛只會底力
不過這點現在也差不多
: 真實系頂多就是NT(駕駛員) 機體方面頂多來個防護罩之類的東西就很不錯了
: 但是超級系的怪招可多了
: (其實也不能說怪招 應該要說終於把原作的能力重現了)
: 例如那個超好用的魔神力
原作有這個嘛?
沒吧
: 更不要說那個"根本做壞掉"的勇者技能...(對! 獅子王凱 我就是在說你!)
這個...也是機戰的附贈品啊
不過某方面而言至少比魔神力合理
: 真實系作品要能揚眉吐氣只剩下"跟超級系比威能"這條路...
: 看看那個真的莫名其妙的強弩兵~
: 就是因為有λ-Driver才如此的可怕
: 如果把λ-Driver拔掉的話...
: 我看宗介遊戲中八成的時間都會被丟到某台布偶上面去吧XD
現在的真實系問題在於
過去的真實系能力比較全面(如果把重讀快捷記錄算入的話)
以前超級系適合打王
真實系適合宰小兵 不過硬拚王也不是不行
畢竟火力不足之處可以靠精神消耗加倍來儘量彌補(魂)
現在卻反過來了
超級系性能很全面 除了不擅迴避的還是占多數(不過這些傢伙多半很厚)
尤其原創的超級系
一堆近遠攻擊都很在行的
真實系......個人感覺迴避能力比以前弱化了
火力方面隨著魂&會心一擊削弱 二動消失 size攻擊力補正
已經沒辦法和超級系相比
當然不是說現在的真實系沒有用
只是
以前的超級系也不是沒有用啊 即使被小兵打到會很痛XDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.193.127
1F:推 guithawk:很早以前的必中只有一次攻擊,後來才改整回合的 06/22 00:36
2F:→ guithawk:好像是EX還第三次之後才改的 (忘了) 06/22 00:37
3F:推 howerd11:超級係 常常會用攻擊UP技能 能解決命中問題就威了 06/22 00:38
4F:→ blackgetter:什麼時候改得我也不記得了 不過整回合至少有十幾年 06/22 00:38
5F:→ blackgetter:歷史了無誤XD 06/22 00:39
6F:→ howerd11:SIZE補正阿 萬惡的太坦三xd 06/22 00:40
7F:→ howerd11:掛個必中 跟鬼神一樣猛 06/22 00:40
8F:→ howerd11:後期有太坦血幾乎可以破萬 打敵人好像打小孩一樣 06/22 00:41
9F:→ blackgetter:不過補正有時候實在......還記得阿法二開頭時 迪坦斯 06/22 00:42
10F:→ blackgetter:的船超猛的 完全不尊重原作XDD 06/22 00:42
11F:推 howerd11:在機戰Z裡太坦 我覺得有點過強xd 06/22 00:45
12F:推 guithawk:因為出場率低.. 06/22 00:47
13F:推 herjay:gameboy上的第二次G就是只有一次 第一款接觸的機戰 06/22 00:49
14F:推 OniOni:第二次G的集中才是讓人覺得真實系的可憐... 06/22 01:01
15F:推 NeigeHausen:看ID的話 還蠻有趣的 蓋特跟鋼彈 06/22 01:16
16F:推 kaj1983:有整回合了嗎?不是一次而已? 06/22 01:41
17F:→ kaj1983:我怎麼印象裡,整回合不限反擊次數的只有集中吧... 06/22 01:44
18F:推 za855164:第2次G的必中也是一回合吧? 06/22 01:45
19F:推 Uruzu:必中在sfc的第三次就是持續一回合的效果 06/22 01:52
20F:→ Uruzu:在第三次之前的就不清楚了 06/22 01:55
22F:推 guithawk:看來我是把必閃改成一次記錯了 (爆) 06/22 01:57
23F:推 Ryuusei:重現原作的應該就零式系統吧 06/22 09:09
24F:→ evildark:第一次必中就是一回合了 06/22 09:20
25F:→ evildark:我覺得重點在於定義 什麼是超級系什麼是真實系 06/22 09:21
26F:推 KEINO:不覺得不屈比必閃強,尤其當敵人武器帶有一堆莫名其妙效果時 06/22 16:36
27F:→ blackgetter:必閃不管是什麼情況下(命中不高或分身) 閃掉後就沒了 06/22 16:41
28F:→ blackgetter:特效武器也不是每代都有 而且現在也流行防護罩 06/22 16:41
29F:→ blackgetter:不屈掛上後到被打中為止等於都多一條命 強不強看個人 06/22 16:42
30F:→ blackgetter:啦 我是覺得至少比必閃強很多很多 06/22 16:42
31F:推 shingatter:就算放了不屈,也會受到特殊效果影響,這點輸必閃很多 06/22 18:24
32F:→ blackgetter:一直在說特殊效果 可是特殊效果只有部分作品的 06/22 18:41
33F:→ blackgetter:部分武器才有 固然是有影響 不過我不覺得會影響本質 06/22 18:42
34F:→ carllace:電腦的ai其實不太愛放有特效的武器,而且通常是降裝甲、 06/22 19:00
35F:→ carllace:命中、迴避較多,像是OG2、OGG裡行動不能更是不存在 06/22 19:01
36F:推 carllace:電腦AI武器判定是命中率不要太低都是選高傷害的武器 06/22 19:06
37F:→ carllace:有特效的武器通常不是攻擊力較高而是命中率較高 06/22 19:07
38F:推 guithawk:我倒是希望真實系有不屈,以防帶塞.. 06/22 20:55
39F:→ guithawk:超級系根本閃不掉,不屈只能打王,還不如給我鐵壁.. 06/22 20:55
40F:→ blackgetter:說超級系閃不掉 只能說1.運氣太差了 我還記得給凱薩 06/22 21:24
41F:→ blackgetter:掛上不屈後一直神閃的感覺有多微妙 反而是號稱真實系 06/22 21:24
42F:→ blackgetter:的有些人 就是不斷在不上不下的微妙被彈率底下中彈 06/22 21:25
43F:→ blackgetter:沒錯我是在說這個優秀 2.超級系的定義 現在有很多比真 06/22 21:26
44F:→ blackgetter:實系還會躲的也是超級系 真實系的迴避早已不行了 06/22 21:26
45F:推 guithawk:機率這種事還真難懂啊 XDDDD 06/22 22:43
46F:推 papazzz:我也覺得不屈過強,比起必閃不屈真的好用很多 06/23 00:01
47F:→ Mafty:是說必閃也是一次吧,一回合太作弊了 06/23 00:19
48F:→ za855164:本來就閃不掉的必閃>不屈 有一定迴避率的不屈>必閃 06/23 02:16
49F:→ Alphas:不屈只要躲過一次就賺到了啊 就算被打到也才減10 06/23 14:02
50F:→ Alphas:只能說開集中還是靠機率 機戰的機率性又是出名的機車 06/23 14:02
51F:→ Alphas:開集中還打不中/被打中就感覺SP白花了 06/23 14:04