作者blackgetter (getter)
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标题Re: [问题] 近期的好作品?
时间Tue Jun 22 00:34:44 2010
※ 引述《gundammkiv (长距离吐槽用MS)》之铭言:
: : 推 guithawk:愈後期的机战,真实系的存在感愈薄弱.. 06/21 23:39
: 应该说"系统越完整"或是"重现度越高"的话
: 超级系根本就会完全把真实系彻底打脸
: 因为说真的...
: 超级机器人本来就应该比真实系机器人威能啊XD
: 超级系以前为什麽弱?
: 打不中+被打也很痛+通常来说好用的武器EN吃很大
: 但是後来有了一回合的必中解决了命中的问题
整回合的必中?
这个十几年前老早就有了吧
: 也有了相当於真实系必闪的不屈
这个是神棍招
不屈比必闪强大概10000倍左右
都已经是以皮厚为号召的超级系
还挂这种能力@@
而且以前只要是有多人驾驶的超级系机体
也一定有人会必闪
: 而後来的作品也通常会有那种不耗EN但还是很好用的武器
: (例如戴摩斯的双龙剑或是勇者王那万恶的"格斗")
其实超级系一直都有这种招
就算是以前很出名的废招大王康巴拉
(第四次超级机器人大战 武器多达约四页 常用的不到五样)
也有不耗EN的两头矛可用
问题是在於过去超级系的价值在於必中 热血 幸运&努力(有的话)灌下去後大招打王
(气力不够请用气合)
常常用小招打小卒只是浪费必中而已
: 而且超级系通常来说有莫名其妙先天技能的情况比真实系要多
这是以机体论
驾驶的话
以前超级系驾驶只会底力
不过这点现在也差不多
: 真实系顶多就是NT(驾驶员) 机体方面顶多来个防护罩之类的东西就很不错了
: 但是超级系的怪招可多了
: (其实也不能说怪招 应该要说终於把原作的能力重现了)
: 例如那个超好用的魔神力
原作有这个嘛?
没吧
: 更不要说那个"根本做坏掉"的勇者技能...(对! 狮子王凯 我就是在说你!)
这个...也是机战的附赠品啊
不过某方面而言至少比魔神力合理
: 真实系作品要能扬眉吐气只剩下"跟超级系比威能"这条路...
: 看看那个真的莫名其妙的强弩兵~
: 就是因为有λ-Driver才如此的可怕
: 如果把λ-Driver拔掉的话...
: 我看宗介游戏中八成的时间都会被丢到某台布偶上面去吧XD
现在的真实系问题在於
过去的真实系能力比较全面(如果把重读快捷记录算入的话)
以前超级系适合打王
真实系适合宰小兵 不过硬拚王也不是不行
毕竟火力不足之处可以靠精神消耗加倍来尽量弥补(魂)
现在却反过来了
超级系性能很全面 除了不擅回避的还是占多数(不过这些家伙多半很厚)
尤其原创的超级系
一堆近远攻击都很在行的
真实系......个人感觉回避能力比以前弱化了
火力方面随着魂&会心一击削弱 二动消失 size攻击力补正
已经没办法和超级系相比
当然不是说现在的真实系没有用
只是
以前的超级系也不是没有用啊 即使被小兵打到会很痛XDDD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.193.127
1F:推 guithawk:很早以前的必中只有一次攻击,後来才改整回合的 06/22 00:36
2F:→ guithawk:好像是EX还第三次之後才改的 (忘了) 06/22 00:37
3F:推 howerd11:超级系 常常会用攻击UP技能 能解决命中问题就威了 06/22 00:38
4F:→ blackgetter:什麽时候改得我也不记得了 不过整回合至少有十几年 06/22 00:38
5F:→ blackgetter:历史了无误XD 06/22 00:39
6F:→ howerd11:SIZE补正阿 万恶的太坦三xd 06/22 00:40
7F:→ howerd11:挂个必中 跟鬼神一样猛 06/22 00:40
8F:→ howerd11:後期有太坦血几乎可以破万 打敌人好像打小孩一样 06/22 00:41
9F:→ blackgetter:不过补正有时候实在......还记得阿法二开头时 迪坦斯 06/22 00:42
10F:→ blackgetter:的船超猛的 完全不尊重原作XDD 06/22 00:42
11F:推 howerd11:在机战Z里太坦 我觉得有点过强xd 06/22 00:45
12F:推 guithawk:因为出场率低.. 06/22 00:47
13F:推 herjay:gameboy上的第二次G就是只有一次 第一款接触的机战 06/22 00:49
14F:推 OniOni:第二次G的集中才是让人觉得真实系的可怜... 06/22 01:01
15F:推 NeigeHausen:看ID的话 还蛮有趣的 盖特跟钢弹 06/22 01:16
16F:推 kaj1983:有整回合了吗?不是一次而已? 06/22 01:41
17F:→ kaj1983:我怎麽印象里,整回合不限反击次数的只有集中吧... 06/22 01:44
18F:推 za855164:第2次G的必中也是一回合吧? 06/22 01:45
19F:推 Uruzu:必中在sfc的第三次就是持续一回合的效果 06/22 01:52
20F:→ Uruzu:在第三次之前的就不清楚了 06/22 01:55
22F:推 guithawk:看来我是把必闪改成一次记错了 (爆) 06/22 01:57
23F:推 Ryuusei:重现原作的应该就零式系统吧 06/22 09:09
24F:→ evildark:第一次必中就是一回合了 06/22 09:20
25F:→ evildark:我觉得重点在於定义 什麽是超级系什麽是真实系 06/22 09:21
26F:推 KEINO:不觉得不屈比必闪强,尤其当敌人武器带有一堆莫名其妙效果时 06/22 16:36
27F:→ blackgetter:必闪不管是什麽情况下(命中不高或分身) 闪掉後就没了 06/22 16:41
28F:→ blackgetter:特效武器也不是每代都有 而且现在也流行防护罩 06/22 16:41
29F:→ blackgetter:不屈挂上後到被打中为止等於都多一条命 强不强看个人 06/22 16:42
30F:→ blackgetter:啦 我是觉得至少比必闪强很多很多 06/22 16:42
31F:推 shingatter:就算放了不屈,也会受到特殊效果影响,这点输必闪很多 06/22 18:24
32F:→ blackgetter:一直在说特殊效果 可是特殊效果只有部分作品的 06/22 18:41
33F:→ blackgetter:部分武器才有 固然是有影响 不过我不觉得会影响本质 06/22 18:42
34F:→ carllace:电脑的ai其实不太爱放有特效的武器,而且通常是降装甲、 06/22 19:00
35F:→ carllace:命中、回避较多,像是OG2、OGG里行动不能更是不存在 06/22 19:01
36F:推 carllace:电脑AI武器判定是命中率不要太低都是选高伤害的武器 06/22 19:06
37F:→ carllace:有特效的武器通常不是攻击力较高而是命中率较高 06/22 19:07
38F:推 guithawk:我倒是希望真实系有不屈,以防带塞.. 06/22 20:55
39F:→ guithawk:超级系根本闪不掉,不屈只能打王,还不如给我铁壁.. 06/22 20:55
40F:→ blackgetter:说超级系闪不掉 只能说1.运气太差了 我还记得给凯萨 06/22 21:24
41F:→ blackgetter:挂上不屈後一直神闪的感觉有多微妙 反而是号称真实系 06/22 21:24
42F:→ blackgetter:的有些人 就是不断在不上不下的微妙被弹率底下中弹 06/22 21:25
43F:→ blackgetter:没错我是在说这个优秀 2.超级系的定义 现在有很多比真 06/22 21:26
44F:→ blackgetter:实系还会躲的也是超级系 真实系的回避早已不行了 06/22 21:26
45F:推 guithawk:机率这种事还真难懂啊 XDDDD 06/22 22:43
46F:推 papazzz:我也觉得不屈过强,比起必闪不屈真的好用很多 06/23 00:01
47F:→ Mafty:是说必闪也是一次吧,一回合太作弊了 06/23 00:19
48F:→ za855164:本来就闪不掉的必闪>不屈 有一定回避率的不屈>必闪 06/23 02:16
49F:→ Alphas:不屈只要躲过一次就赚到了啊 就算被打到也才减10 06/23 14:02
50F:→ Alphas:只能说开集中还是靠机率 机战的机率性又是出名的机车 06/23 14:02
51F:→ Alphas:开集中还打不中/被打中就感觉SP白花了 06/23 14:04