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※ [本文轉錄自 Nintendo 看板 #1C2FAKSl ] 作者: lnmp (統一獅總冠軍!!) 看板: Nintendo 標題: [情報] Media Create 日本週間銷售排行 (5月24日~5月30日) 時間: Fri Jun 4 20:33:21 2010 http://www.m-create.com/ranking/ 軟體銷售Top10 順位 機種 遊戲名稱 類型 廠商名 発売日 価格 販売本數 1 Wii スーパーマリオ ACT 任天堂 100527 5,800円 339,901 ギャラクシー2 2 DS スーパーロボット大戦OG SLG バンダイ 100527 6,090円 80,764 魔装機神 ナムコゲームス THE LORD OF ELEMENTAL 3 DS サカつくDS SLG セガ 100527 5,500円 50,206 ワールドチャレンジ2010 4 DS メダロットDS RPG ロケット 100527 5,040円 50,164 (カブト/クワガタ) カンパニー 5 DS ドラゴンクエスト RPG スクウェア 100428 5,490円 33,973 モンスターズ ジョーカー2 ・エニックス 6 PS3 ロスト プラネット2 ACT カプコン 100520 7,990円 33,856 7 PSP メタルギア ソリッド ADV KONAMI 100429 5,229円 25,465 ピースウォーカー (同梱版含む) 8 PS3 ワールドサッカー SPT KONAMI 100520 6,980円 22,168 ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦 9 Wii New スーパーマリオ ACT 任天堂 091203 5,800円 16,279 ブラザーズ Wii 10 XB360 デススマイルズII X STG ケイブ 100527 7,140円 16,112 魔界のメリークリスマス (限定版含む) Top100 総販売本数 1,121,885 本 主機販売台数 機種 販売台数 PSP 25,054 PS3 20,987 Wii 20,476 DSi LL 16,267 DSi 10,324 Xbox 360 3,546 DS Lite 2,961 PS2 1,463 PSP go 1,232 『スーパーマリオギャラクシー2』が前作を上回るスタートで首位を獲得 総販売本数は1,121,885本。前週に引き続き新作が多い週となったが、注目タイトル が発売されたこともあり、前週比は151.64%。新作比も53.06%と高く、ソフト市場は 新作タイトル中心の週となった。  ランキング1位は『スーパーマリオギャラクシー2』で34.0万本を販売。2007年11月に 発売された前作の初週販売本数25.1万本を上回るスタートとなっている。今作では初心 者向けの解説DVDが付属されており、3Dマリオに抵抗があったライトユーザーに対する 配慮が見受けられる。また、テレビCMにおける操作風景やプレイ映像によってユーザー に遊びやすさを伝えたことも、前作以上の初動となった要因の一つとして挙げられる。  次いで『スーパーロボット大戦OG 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』が8.1万本を販 売して2位にランクイン。消化率も82.54%と高く、好調な出足となった。スーパーファ ミコン版から約14年ぶりのリメイクとなるが、作品自体の評価が高かったこともあり、 古くからの「スパロボ」ファンを中心に販売本数を伸ばしたと考えられる。 前50名 NDS:16 PSP:11 Wii:8 PS3:7 PS2:5 XBOX360:3 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.37.206 lnmp:轉錄至看板 PlayStation 06/04 20:33
1F:推 squarll:朋友跌出十名了 QQ 06/05 01:23
2F:推 gaosato:終於 06/05 01:37
3F:推 makki1:借轉機戰版 謝謝:) 06/05 12:01
--



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.164.76
4F:→ makki1:看來要破十萬有點拼了 不過還是希望能破..... 06/05 12:04
5F:→ thx:很難~機戰不是那種可以長賣很久的遊戲 2手的應該也陸續會拋售~ 06/05 12:25
6F:推 howerd11:賣的比我想像中的好了 06/05 13:59
7F:推 Hyper:首日賣了6萬多 可是除首日外只賣了不到1萬多... 06/05 19:31
8F:→ Hyper: 2 06/05 19:31
9F:推 igarasiyui:不管怎樣還是希望能再多加油 06/05 20:18
10F:→ lnmp:再多加油?有人知道首日就已經超過原作SFC版的累計銷售量了嗎? 06/06 11:02
11F:推 Luigi00001:魔裝DS的銷售量已經算是大爆冷門了... 06/06 21:10
12F:推 pank:希望再多賣一點,這樣OG EX就有希望啦~~ 06/06 23:44
13F:→ qazieru:跟原版SFC比不太公平,SFC那時已經末期,而且作品注目度低 06/09 02:50
14F:→ qazieru:加上後來機戰系列跟魔裝的注目度都比SFC時期增加,玩過的也 06/09 02:52
15F:→ qazieru:當時相對少,現在碰的新鮮感十足這些有利點 06/09 02:53
16F:→ qazieru:沒有大爆冷門吧....初期就差不多覺得會十萬左右,廠商首批 06/09 02:54
17F:→ qazieru:出貨估的也差不多,但目前看起來曲線跟OG EXCEED應該差不多 06/09 02:56
18F:→ qazieru:何況這片是全畫面全界面重製的,看成本應該是比AP高多了 06/09 03:00
19F:→ qazieru:那時PS.SS都已經出兩年了,整個市場都已經轉移(只有這世代 06/09 03:07
20F:→ qazieru:的轉移才特別慢),那時SFC還有再出的少數遊戲跟知度跟輝煌 06/09 03:08
21F:→ qazieru:時期已不能比(還有賣量也是)... 06/09 03:10
22F:→ lnmp:樓上全部都你講的算?當初就覺得會10萬是在哪篇阿? 06/09 19:16
23F:→ lnmp:麻煩指點一下你在哪篇說過?又成本你說了算,NBGI有公布嗎? 06/09 19:17
24F:→ lnmp:幹麻又跟AP扯在一起?這篇有人講到AP嗎?你有被害妄想症? 06/09 19:17
25F:→ lnmp:http://www.geocities.jp/v7160c_l5/sfc.html 06/09 19:20
26F:→ lnmp:96年的SFC當年還有好幾片百萬作品呢 06/09 19:20
27F:→ lnmp:廠商的出貨數本來就幾乎是根據店家的下訂量,而店家的下訂量 06/09 19:22
28F:→ lnmp:則是來自店家的預估跟玩家預約量,除了少數有時廠商自信滿滿 06/09 19:23
29F:→ lnmp:而爆出貨量,但魔裝DS10萬這數字根本不算爆出貨量,單純是反應 06/09 19:24
30F:→ lnmp:市場,也不是NBGI自己推測的銷售量 06/09 19:24
31F:→ lnmp:倒是某樓發售前就一直在酸魔裝DS,所以這篇酸銷售量 06/09 19:31
32F:→ lnmp:但沒想到首週就賣的比原SFC版好,真是不知道在酸啥 06/09 19:31
33F:→ qazieru:誰在酸了....你這人才是老愛酸還回文那麼嗆 06/09 22:49
34F:→ qazieru:真是不理性又愛好戰,抱怨沒配音叫酸,這篇講SFC的情況不能 06/09 22:52
35F:→ qazieru:比也叫酸? 看你的態度你這人才叫酸戰魔人還敢講? 06/09 22:52
36F:→ qazieru:每次一提到魔裝就在那邊提AP的是哪一邊先提啊? 06/09 22:59
37F:→ qazieru:如果魔裝只有以SFC的銷售為目標,那說真的跟本也不用復活了 06/09 23:02
38F:→ qazieru:你先說說我酸魔裝啥? 自己才在那邊被害妄想還敢說別人 06/09 23:07
39F:→ qazieru:阿提AP很簡單啊.你們老愛酸AP,所以我不過就成本那邊提一下 06/09 23:10
40F:→ qazieru:AP賣17萬,但除畫面外配音很多也不是新配而是回收的,況且比 06/09 23:11
41F:→ qazieru:起配音,需要高勞力的動畫才是真正燒錢的部份 06/09 23:14
42F:→ qazieru:某些人覺得不到10萬叫成功,成本較少的賣17萬叫失敗,那才真 06/09 23:26
43F:→ qazieru:是奇怪 06/09 23:26
44F:→ cycle1008:高勞力的是點陣才對,這次魔裝應該是3D建模後,直接擷取 06/10 00:50
45F:→ cycle1008:模組串接起來,要不然SD鋼彈G世代大概要賣破萬円了 06/10 00:52
46F:→ cycle1008:AP成本較少?若是AP真的好賺,為何AP之後PSP就無任何新作 06/10 00:58
47F:→ qazieru:AP這樣看來有賺是一定有的,就連配音也不是說全重配 06/10 01:03
48F:→ qazieru:但有些續作本來就是相隔好幾年,是否該輪到D公司也有他考量 06/10 01:10
49F:→ qazieru:像PSP去年推出的女王之刃雖不是機戰,但也是機戰小組作品 06/10 01:11
50F:→ qazieru:講錯,A接下去是R,而且越接下去重繪的部份需越高也是考量之 06/10 01:15
51F:→ cycle1008:配音不是說拿舊的就不用錢,只要有用到就得乖乖付錢 06/10 01:17
52F:→ qazieru:一,像R主角水中機,X的敵人跟我方初期機,新蓋特...等重繪跟 06/10 01:19
53F:→ qazieru:重配的比A還多,A之後的作品公司考量度當然也會提升了 06/10 01:21
54F:→ qazieru:這種加碼不會比重配還多吧...移植,延用的機戰作品並不少 06/10 01:25
55F:→ qazieru:還有一口氣配完數部來省錢,不然Z就不會出現已故的新台詞了 06/10 01:28
56F:→ qazieru:話說我常常在抱怨AP兼用太多,某人怎麼就不指責我在酸AP? 06/10 01:29
57F:→ qazieru:真的是選擇性在看事情,P系的機戰我又不是沒在抱怨,Z我也抱 06/10 01:30
58F:→ qazieru:怨很多地方跟不滿 06/10 01:31
59F:→ qazieru:其實G世代本身也算危險了,戰魂戰役連兩款都賣不到公司目標 06/10 02:02
60F:→ qazieru:玩過戰魂到戰役感覺經費應該有被砍..連作品專用曲都少大半 06/10 02:06
61F:→ qazieru:關卡舞台大多改原創曲,省給JASRAC的版權使用錢吧... 06/10 02:15
62F:推 pank:AP首周也才9萬多,後來慢慢累積到17萬,魔裝機神DS才首周而已 06/10 02:22
63F:→ pank:有人就跳出來唱衰了,真是急啊~~XDDDD 06/10 02:23
64F:→ qazieru:所以你覺得1.2.4F都是故意你的反對邊..?每個都唱的比我嚴 06/10 02:39
65F:→ qazieru:重啊 這篇一開始我是要說SFC的狀況跟現在不能比 06/10 02:40
66F:→ qazieru:...前面幾F才有在唱衰銷售吧? 提到AP你也不需看那麼重 06/10 02:46
67F:推 pank:你的意思不就是以NDS的佔有率,魔裝機神DS不該只賣這樣,就是 06/10 02:47
68F:→ pank:想唱衰而已嘛,我了解我了解~~ 06/10 02:47
69F:→ qazieru:就算前面SFC我也哪邊在提佔有率問題了 你還真愛幻想 -_- 06/10 02:49
70F:→ qazieru:算了吧,這篇我又沒唱雖魔裝銷售還蓋帽子,1.2.4F才真的在表 06/10 02:54
71F:→ qazieru:示破十萬很難,這有眼跟本都能看的到,反正又選擇性莫需有. 06/10 03:06
72F:→ thx:我的話就算了雖然並沒有那意思..但是1F是原PO,怎麼有眼睛的人 06/10 07:19
73F:→ thx:也看不出他在唱衰...這帽子也扣太大了吧 還講了兩次 有必要嗎 06/10 07:19
74F:→ qazieru:這你就要問問那位pank了,你覺得會不爽那何況是我這跟本沒 06/10 11:51
75F:→ qazieru:提的 06/10 11:52
76F:→ cycle1008:你不爽所以拉別人下水?己所不欲,勿施於人 06/10 12:49
77F:→ qazieru:...不然你要別人怎麼講?這不就顯得pank的不公正性 06/10 14:00
78F:→ qazieru:如果cycle1008你有更好的回法我願聞其詳.... 06/10 14:06
79F:→ qazieru:而且我說有眼能看到的,明明是前幾樓才有表示破10萬難這事 06/10 14:10







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