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※ 引述《pank (青山沙織命!!!)》之銘言: : → qazieru:看來你還是以為所謂2D只有純手繪+塞露露這東西..-_- 03/16 23:37 : → qazieru:現在的2D技術早已提升很多,而且用更多元的數位技術去製作 03/16 23:41 : → qazieru:http://0rz.tw/NmBPI http://0rz.tw/vPEWv 例如這兩個 03/16 23:43 : → qazieru:你可以去回想跟以前科學小飛俠,無敵鐵金鋼時期有啥不同 03/16 23:44 : → qazieru:2D遊戲是靠圖一張張造成,3D則是移動XYZ三軸,都說這麼明了. 03/16 23:45 : → qazieru:http://0rz.tw/qeavk 那像這種你覺得應該叫幾D格鬥? 03/16 23:49 : → qazieru:在這種狀態下,你的3D造模也不過變成2D圖的媒介而已 03/16 23:50 : → qazieru:http://0rz.tw/9F1tJ 同例很像的還有這一系列 03/16 23:51 : → qazieru:對比最早期的,可以看見機體關結都似在動,沒有經驗與技術的 03/16 23:53 : → qazieru:進步是不可能這樣躍升的,靠人多的話那大陸人最多啊... 03/16 23:54 : → qazieru:但是他們的動畫品質有到日本的水準嗎? 03/16 23:55 : → qazieru:話說...天底下哪部3D動畫不是移動空間軸而是靠張數變化做? 03/16 23:58 : → qazieru:你把製作跟撥放混為一談,跟本就像把真人劇也叫成卡通一樣 03/17 00:01 嗯~~~ 好像有點愈扯愈遠, 扯遠的東西我就先不討論, 盡可能拉回機戰本身。 以下是我重新思考整理的我的重點: 機戰過去幾乎都是以2D圖形來進行播放, 這次雖然戰鬥畫面也是平面, 但我說這和以往不同, 是「3D」 目前PV能透露的東西其實不多, 但根據水魔裝的HighFamiliar戰鬥動畫顯示, 這是個如同3D電影一樣, 先在3D環境下編輯motion, 再以2D錄製的動畫。 這裡的確是個3D動畫, 但也許尚不足以說魔裝機神是款3D遊戲。 一款遊戲何謂3D尚須廣大的群眾來定義。 但可以確定的是, 魔裝機神已經製作出3D model, 而且不僅僅是用幾張截圖來用到遊戲中而已。 3D本身有技術力的門檻 (與2D可以塞畫格彌補缺少的地方不同, 3D沒有畫格問題, 但不小心就會讓人覺得很怪, 例如就有人覺得PV欠缺動感, 這是經驗老道的公司製作2D時不可能犯下的錯誤。 固我推測這裡可能是以3D構成, 而非3D截圖) 所以我才會認為從2D去挑戰3D本身就是「技術上的進步」, 因為你除了原本的2D動畫製程不可缺少外, 還必須加入3D編輯製程(較真實的人物動作往往必須配合Mocap)。 再把兩者合在一起也算是「多使用了3D後會遇到的挑戰」 一般人在說的「遊戲進步」, 通常是指2D->3D, 3D再把畫面變得更加真實。 所以我也同樣著重在這樣的部份。 讓q大誤以為, 我認為2D動畫製作沒有高技術存在, 這是我的疏失。 無論如何, 我是認為魔裝機神採用3D是個不錯的嘗試。 然而我也同時強調2D與3D並非讓畫面好看與否的唯一因素。 事實上, 許多3D特效一樣配上2D貼圖使畫面變得更加華麗, 也就是說, 就算魔裝機神3D的部分有點怪怪的, 都應該可以用2D的圖來彌補。 到最後如果真的發生這種情形, 我還是得歸因於成本與人力的問題, 而不是3D不3D的問題。 -- 我試圖尊重你的言論, 這是因為我也希望你也尊重我的言論。 不要太計較我的立場, 畢竟你不認識我, 你更沒有讀過我所有的文章, 過分理會我的立場, 只會讓你踏入誤解的迷宮而已。 關於立場, 請參見我的名片檔 --



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◆ From: 114.37.128.165
1F:推 godheart:要像VR快打一樣;有凌有角才叫3D… 03/17 01:50
2F:→ arbalest712:樓上好像沒進入他們兩個討論的點..XD 03/17 07:42
3F:→ qazieru:錯的就是錯的,什麼叫我試圖尊重你的言論 -____- 03/17 08:19
4F:→ qazieru:http://0rz.tw/qeavk 你覺得大家會稱這是3D還是2D? 03/17 08:20
5F:→ qazieru:這麼簡單的定意被你講的多複雜一樣 03/17 08:22
6F:→ qazieru:什麼叫做跟3D動畫一樣,那個3D動畫製作不是靠移軸移物件, 03/17 08:26
7F:→ qazieru:而是用圖一張張去貼的? 就說了你這樣分跟本是把真人劇也講 03/17 08:27
8F:→ qazieru:成卡通,反正都是一張張動嘛 03/17 08:27
9F:→ qazieru:魔裝機那個很明顯也是做成一張張圖去動的,而非物移 03/17 08:40
10F:→ qazieru:這就是2D動畫的製作方式,並非3D 03/17 08:42
11F:→ qazieru:做3D模組就等於有技術力? 那用動態模擬做成的2D你覺得算不 03/17 08:50
12F:→ qazieru:算有技術?(如龍虎外傳)-_-a 現在2D往往也是用新科技做補助 03/17 08:51
13F:→ qazieru:有些2D圖甚至是先轉成3D模去模擬動作再畫成動畫風2D 03/17 08:54
14F:→ qazieru:如果去問問為何不甘脆擺3D,很簡單只因效果不同 03/17 08:59
15F:→ qazieru:3D有他的門檻跟技術力,同樣的2D也有,兩者沒啥分別 03/17 09:00
16F:→ qazieru:這年頭做個3DMAX又不是多特別的事...同樣沒訓練給你flash 03/17 09:03
17F:→ qazieru:你也是做不出東東來 03/17 09:04
18F:→ qazieru:而且對眼鏡社來說並不是新花樣...那個偽真魔裝機也是啊 03/17 09:24
19F:→ qazieru:隔壁棚的G世代早就用更久,這做法稱不上技術的進步 03/17 12:27
20F:→ qazieru:只是呈現的取向不同,你去看SFC那幾款早就有這樣做... 03/17 12:28







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