作者uruz7 (≡910799≡)
看板SRW
標題[問題] 命中與迴避的問題
時間Sat Oct 10 11:15:08 2009
稍微看了一下板規
好像並沒有說不能提到模擬器~~
是這樣子的,小弟最近用模擬器來玩OGS
大家也知道模擬器最強大的就是,超˙賽夫羅德大法
讀紀錄讀超快的,而且可以在遊戲的任何一個時間點紀錄。
於是乎我超興奮,想說99%只要有心搞不好都可以凹到閃掉
不過結果好像不是這樣子的耶。
我發現這一次會不會命中似乎已經註定好了。
像是有時候我方命中率八十幾趴被閃掉,我馬上用模擬器瞬間讀檔再來
無論幾次都被閃掉。
而且經過我的觀察,只要是我在按開始戰鬥前一刻紀錄並狂讀檔。
那結果就是一定的,讀幾次檔結果都一樣,連critical都是。
但如果我先做些別的事情,譬如說先移動別人,或放放精神之類的,結果就會不太一樣(
但是機率是一樣的)
我在想會不會他實際命中不單是由命中迴避率來決定。
還會參考其他的參數,像是每一個動作完系統就會亂數一個值,
實際上會不會命中還要參考他。
不過我又想到之前玩阿法3時是用PS2實機玩的,
當時使用賽夫羅德大法並沒有發生這種現象。
不知道大家對於命中迴避與實際命中的看法是如何?
阿還有,怎麼感覺OGS好像板上很熱烈,但是網路上的資料跟討論好少喔。
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◆ From: 140.113.214.133
1F:推 Kinra:不同代機戰 亂數值決定的時間點也不一樣 10/10 11:24
2F:→ incubus:不是這樣,你要洗亂數 不然結果不會改變 10/10 11:24
3F:→ Kinra:不過的確都是先決定好 然後存起來等戰鬥的時候直接使用的 10/10 11:24
4F:→ incubus:看一下機體和駕駛員資料 亂數有機會改變 我都是這樣洗的 10/10 11:25
5F:推 juju6326:每代都不一樣吧,先說說你玩的是哪一代? 10/10 11:32
6F:推 carllace:用emu的話...emu內建的即時存檔功能會讓sl大法無效 10/10 11:54
7F:→ carllace:因為除ap外大部分都是讀取時決定結果...因此continue會讓 10/10 11:56
8F:→ carllace:結果改變...但enu的即時存檔會先把結果存起來所以不管多 10/10 11:56
9F:→ carllace:少次sl都會失效.... 10/10 11:57
10F:→ carllace:OGS基本上就是gba的og+og2資料大多相同所以自然比較少 10/10 11:59
11F:推 TheJustice:我的不會耶 連按下後開始戰鬥都會不一樣 10/10 12:38
12F:→ uruz7:甚麼!!樓上快教我 10/10 13:10
13F:→ uruz7:對了我想問OGS還有辦法R12 L12 start select一起按讀檔嗎? 10/10 13:11
14F:→ uruz7:我不知道是不是模擬器問題還是這代沒了 我沒辦法地圖中讀檔 10/10 13:12
15F:推 dokutenshi:快速讀檔還在啊 R1+L1+START+SELECT 不用按R2L2 10/10 13:25
16F:推 stacy1161:建議用搖桿 大部分鍵盤沒辦法一次按那麼多鍵 @@ 10/10 18:09
17F:推 dogbydog:我只知道機站A是不做其他改變的話,結果是固定的 10/10 23:23
18F:→ Alphas:應該再進入戰鬥選項之前都有改變點吧 我指的是還在大地圖上 10/11 00:39
19F:推 guithawk:我記得用emu有兩種SL法,一種是遊戲的,一種是emu內建的 10/11 03:42
20F:推 vayeate:第三次跟EX也會這樣,要作些事情才會改變 10/12 20:38
21F:推 Jetis:前期都是做點其他事情 後期就直接加精神了(反正用不完) 10/12 22:13
22F:→ Jetis:即使是emu凹太多次也會火(一開始不知道的時候) 10/12 22:15
23F:推 desho:會不會命中 常常都在決定目標 "準星"移動到目標後就決定了 10/13 09:57
24F:→ desho:所以要凹的話 請save在這動畫之前 個人試過無數次的經驗 10/13 09:59
25F:→ tangoxtc:還是要看作品 有的作品是在準星瞄準後才決定的 10/15 20:34
26F:→ tangoxtc:有的作品是先把所有可能的組合先算好 除非有任何異動 10/15 20:35
27F:→ tangoxtc:要不然不會改變其結果 10/15 20:35
28F:→ tangoxtc:因為同樣的模擬器玩不同的作品用快讀有的可以變 有的不會 10/15 20:36