作者uruz7 (≡910799≡)
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标题[问题] 命中与回避的问题
时间Sat Oct 10 11:15:08 2009
稍微看了一下板规
好像并没有说不能提到模拟器~~
是这样子的,小弟最近用模拟器来玩OGS
大家也知道模拟器最强大的就是,超˙赛夫罗德大法
读纪录读超快的,而且可以在游戏的任何一个时间点纪录。
於是乎我超兴奋,想说99%只要有心搞不好都可以凹到闪掉
不过结果好像不是这样子的耶。
我发现这一次会不会命中似乎已经注定好了。
像是有时候我方命中率八十几趴被闪掉,我马上用模拟器瞬间读档再来
无论几次都被闪掉。
而且经过我的观察,只要是我在按开始战斗前一刻纪录并狂读档。
那结果就是一定的,读几次档结果都一样,连critical都是。
但如果我先做些别的事情,譬如说先移动别人,或放放精神之类的,结果就会不太一样(
但是机率是一样的)
我在想会不会他实际命中不单是由命中回避率来决定。
还会参考其他的参数,像是每一个动作完系统就会乱数一个值,
实际上会不会命中还要参考他。
不过我又想到之前玩阿法3时是用PS2实机玩的,
当时使用赛夫罗德大法并没有发生这种现象。
不知道大家对於命中回避与实际命中的看法是如何?
阿还有,怎麽感觉OGS好像板上很热烈,但是网路上的资料跟讨论好少喔。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.214.133
1F:推 Kinra:不同代机战 乱数值决定的时间点也不一样 10/10 11:24
2F:→ incubus:不是这样,你要洗乱数 不然结果不会改变 10/10 11:24
3F:→ Kinra:不过的确都是先决定好 然後存起来等战斗的时候直接使用的 10/10 11:24
4F:→ incubus:看一下机体和驾驶员资料 乱数有机会改变 我都是这样洗的 10/10 11:25
5F:推 juju6326:每代都不一样吧,先说说你玩的是哪一代? 10/10 11:32
6F:推 carllace:用emu的话...emu内建的即时存档功能会让sl大法无效 10/10 11:54
7F:→ carllace:因为除ap外大部分都是读取时决定结果...因此continue会让 10/10 11:56
8F:→ carllace:结果改变...但enu的即时存档会先把结果存起来所以不管多 10/10 11:56
9F:→ carllace:少次sl都会失效.... 10/10 11:57
10F:→ carllace:OGS基本上就是gba的og+og2资料大多相同所以自然比较少 10/10 11:59
11F:推 TheJustice:我的不会耶 连按下後开始战斗都会不一样 10/10 12:38
12F:→ uruz7:甚麽!!楼上快教我 10/10 13:10
13F:→ uruz7:对了我想问OGS还有办法R12 L12 start select一起按读档吗? 10/10 13:11
14F:→ uruz7:我不知道是不是模拟器问题还是这代没了 我没办法地图中读档 10/10 13:12
15F:推 dokutenshi:快速读档还在啊 R1+L1+START+SELECT 不用按R2L2 10/10 13:25
16F:推 stacy1161:建议用摇杆 大部分键盘没办法一次按那麽多键 @@ 10/10 18:09
17F:推 dogbydog:我只知道机站A是不做其他改变的话,结果是固定的 10/10 23:23
18F:→ Alphas:应该再进入战斗选项之前都有改变点吧 我指的是还在大地图上 10/11 00:39
19F:推 guithawk:我记得用emu有两种SL法,一种是游戏的,一种是emu内建的 10/11 03:42
20F:推 vayeate:第三次跟EX也会这样,要作些事情才会改变 10/12 20:38
21F:推 Jetis:前期都是做点其他事情 後期就直接加精神了(反正用不完) 10/12 22:13
22F:→ Jetis:即使是emu凹太多次也会火(一开始不知道的时候) 10/12 22:15
23F:推 desho:会不会命中 常常都在决定目标 "准星"移动到目标後就决定了 10/13 09:57
24F:→ desho:所以要凹的话 请save在这动画之前 个人试过无数次的经验 10/13 09:59
25F:→ tangoxtc:还是要看作品 有的作品是在准星瞄准後才决定的 10/15 20:34
26F:→ tangoxtc:有的作品是先把所有可能的组合先算好 除非有任何异动 10/15 20:35
27F:→ tangoxtc:要不然不会改变其结果 10/15 20:35
28F:→ tangoxtc:因为同样的模拟器玩不同的作品用快读有的可以变 有的不会 10/15 20:36