作者sb117611 (sb117611)
看板SRW
標題Re: [情報] Wii 超級機器人大戰NEO
時間Wed Jul 1 11:14:46 2009
本週Fami通掃圖
http://tinyurl.com/lws58g
http://tinyurl.com/mfnhu3
新系統:
1.在3D地圖上更加強化的事件演出
2.廢除地圖上的格子,而使用圓來表示移動距離
不會飛的會被地表障礙物擋住
3.武器射程分成直線或曲線攻擊,直線的會被障礙物阻擋
戰鬥演出也分兩種:
普通武器直接在地圖上演出,必殺技則像以往一樣切換視窗
4.機體大小會直接反映在地圖上,同射程的武器較大的機體射程較長
但較大的機體移動上會較容易被阻礙,兩隻敵機之間的縫隙小隻的容易鑽過去
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.162.152
1F:推 sinfe:內容改革不錯阿,不過怎麼有點像是後期的櫻花大戰 XDDD 07/01 11:19
2F:推 lightmaple:這樣還蠻酷的~ 07/01 11:19
3F:→ qazieru:還真是實驗性濃厚的作品...只有必殺技開畫面是為了省工?-_ 07/01 11:21
4F:推 vatfg2005:囧...真的沒有其他參戰作品了嗎..... 07/01 11:35
5F:推 vicjuan:還蠻酷的嘛 XD 07/01 11:49
6F:推 windfeather:好讚的改革,這才是展現3D化的優勢啊XD 07/01 12:00
7F:推 strray:好像櫻花大戰XD 07/01 12:12
8F:推 richardh:不算改革吧 櫻戰從三開始就這樣搞了 07/01 12:26
9F:→ dreamflying:更容易圍毆XD 07/01 12:58
10F:推 onlycross:多蒙的電影彈MAP用完應該要移動位置才比較合理... 07/01 13:30
11F:推 hsnugear:之前有款機戰V2用了光之翼MAP後位置就會跟著移動XD 07/01 14:40
12F:推 Luigi00001:第二次G XD 07/01 14:43
13F:→ igarasiyui:其實寺胖是想說...廣井 我都把系統改成這樣了 你還是不 07/01 15:49
14F:→ igarasiyui:讓光武進來機戰嗎XDDDDDDD 07/01 15:50
15F:推 ir0326:好殺啊!! 有被吸引到!! 07/01 15:50
16F:→ igarasiyui:不過這系統真的改的好 害我想去買wii了XDDD 07/01 15:51
17F:推 a12582002:疾風騎士參戰果然有其意義XD 07/01 18:15
18F:→ Alphas:疾風戰士的size....畫面上應該很不顯眼吧 所以被攻擊率低? 07/01 18:20
19F:推 OniOni:因為櫻花都無法參戰 所以才搞這套嗎QQ 07/01 18:23
20F:推 strray:疾風戰士可以在敵人腳下鑽來鑽去嗎XD 07/01 19:16
21F:推 chyoun:疾風戰士的七人合體技 07/01 22:17
22F:推 witness0828:3D化的改革好酷! 但是沒格子好.... 07/01 23:35
23F:推 cobras0325:障礙物的改革不錯啊 07/01 23:59
24F:推 igarasiyui:這樣飛行套件就更重要了... 07/02 12:48
25F:推 guithawk:明明機體就可以JUMP吧!! 07/02 17:37
26F:推 tangoxtc:機體用跳的 就代表推進力要拿來向上不能前近阿 07/02 21:14
27F:→ tangoxtc:自然能走的距離就少 07/02 21:15
28F:→ igarasiyui:卡爾馬:那台機體 竟然可以飛 可怕的聯邦軍機體!! XDDD 07/02 22:18
29F:推 ShinJi:樓上XDDDD 07/02 23:48
30F:推 wellsBD:那小機體會不會太容易忽略啊..而且能鑽來鑽去XD 07/04 02:36
31F:→ theyolf:參戰作品有櫻花我就買!!! 07/10 15:01
32F:推 akiraz2000:好可愛的感覺QQ 07/17 01:31