作者takam (一二三四五六七八)
看板SRW
標題[心得] 機戰Z 男主角第一輪無恥玩法破關心得
時間Mon Oct 6 18:47:41 2008
分門別類來說吧
[劇情]
原創系的劇情非常沒存在感,只在一些關鍵的超展開部份有露臉...
ランド平常就只是個糟老頭,嘴砲一下 熱過頭的破壞狂XD
不過看久了也不覺得很醜,老實說還蠻有味道的
メール雖然也算是故事的關鍵,不過比重來看 交響詩篇和創聖還比較大牌
這個黑色正樹...啊不是,是アサキム,看來是下一代會出現的關鍵人物
嗯...真的不知道有啥好說的 orz
整體來說敵人那邊的變臉我看了一直覺得很爆笑,也覺得非常沒意義
最後頭目的對白讓我囧到很想把劇情給零分 囧
嘛....至少非原創部分
創聖有把其中一兩次的合體淫叫和kuso橋段做出來
交響詩篇劇情處理的還算不錯,一開始死小鬼レントン後面真的變成好男人 XDD
要給分數的話,以機戰來說 勉強及格吧!?
[音樂]
真的不及格 囧
交響詩篇不知道原作就會爆音還是怎樣,這次Z裡面remix的開頭讓我聽了很不舒服
雖然是很有特色,可是第一次聽到我還以為那昂貴的喇叭爆掉了 囧
其他像是創聖主題曲聽到想睡覺等就族繁不及備載 (?)
嗯嗯...最讓我印象深刻的就是原創的剛雷翁洗腦歌,後繼那首反而比較沒感覺
[畫面 & 動畫表現]
跟上一代差不多的地圖畫面,機體旁邊的黑框好重 XD
不過整體介面感覺上有大換新,這點倒是不錯
應該是準備往次世代主機邁進了吧,解析度上升不少
建議大家用好一點的TV或LCD去玩,用色差別用AV端子 XD
戰鬥動畫部分,先前宣傳影片幾乎都把能看的一大半用掉了
實際上很多武器的動畫都蠻短的,感覺完成度很低...orz
ランド最後那招不錯啦,唯一讓我覺得有熱血到的招式 XD
[系統 & 遊戲性]
不知道是我太挑還是怎樣,這一代的系統我覺得很差
SP恢復只能天生 可是一回合只補10 SP,在搶熟練度的時候變的很沒意義
有SP恢復的羅蘭,戰鬥能力也故意被削弱,非得強迫我們掛集中才能打人...
難易度設計上也很沒有戰略遊戲的味道,一直把機戰的缺點擴大製作
我在41話用全滅賺錢大法把レントン的格鬥點滿到400
武器也改爆,最後幾關居然還有ALL攻擊不能一次打死的小隊...
敵人裝甲一代比一代還要厚
這代底力效果也太超過了,掛在我方身上很棒
在頭目身上就讓人感到很討厭,常常在快死的時候算錯血量...
第一輪結束居然只有繼承50%的金錢和PP...囧
雖然說機戰本來就不是可以讓人思考的戰棋類SLG
可是這一代讓人RESET的因素確增加更多,每次RESET都讓心情越來越差
不像很多戰略遊戲是因為自己佈局不對才造成重打(FE、FC大戰等)
熟練度設計的也讓人錯愕,既然寺田說這玩意可以不用拿 只影響難度
可是把SR POINT條件放在那個位置,正常玩家都會想拿吧 囧
[改造 & PP使用心得]
這一代真的武器比較重要,改滿跟沒改滿差十萬八千里 XD
PP的話,把該學的學一學以後就可以開始狂點格鬥或射擊了
主駕駛來說,真實系可以把迴避點個10左右,在後期配合攪亂就是免錢的集中
超級系就專精點格鬥吧,拚命把攻擊輸出提升
先check一下大絕是否有SIZE補正,沒有的話再去學就好
清小敵人反而是武器有沒有改比較有差異,不然就是掛個直擊去打
這代有直擊的記得拿去當小隊員放一放
副駕駛除了SP UP要狂點以外,學個見切或GUARD可以提高存活率
然後開始點迴避和防禦,總之提高存活率,反正也不打人 囧
打BOSS用的主力記得學氣力限界突破,後期很多關卡氣力好像免錢的一樣
隨便打都170滿滿的 orz
[整體心得]
只看上面好像這款很悽慘...實際上對於機戰而言算是不錯了
只是還是有兩個缺點讓人非常想吐槽:
1.完成度有點低,戰鬥動畫張數還是不多,只是解析度上升
2.遊戲系統差
(一直沒有回來的自動反擊設定、拖台錢的小隊制
讓戰鬥充滿無力感的防禦隊形...不斷嚴重化的鐵壁敵人、損傷數值越來越小..)
3.R+START可以跳過的對話部份很糟,沒有SKIP的意義
對這次收錄的作品有愛的話,應該還是可以玩的很開心
不過新參戰作品的原作在日本那邊好像評價都...所以我幾乎都沒碰過原作 囧
就是這樣吧,幾乎都在罵 XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.99.31
1F:→ hipposman:原作就會爆音了~為了這還上nico查原曲、不過還是很黑線 10/06 18:50
2F:→ hipposman:all的話要看敵小隊的隊型、避免無腦玩法個人覺得是優點 10/06 18:52
3F:→ theyolf:小對隊形不行阿 雖然隊形三很讓人賭濫 10/06 18:54
4F:→ theyolf:有人知道最終boss hp多少嗎? HARD難度我忘了看。 10/06 18:55
5F:→ theyolf:只記得沒有一回殺了 10/06 18:55
6F:→ takam:我是24萬 @@ 10/06 18:56
7F:→ takam:個人認為機戰就是要無腦玩...這種隊形根本不是無腦的問題 XD 10/06 18:56
8F:→ takam:直擊+熱血都打不死一個小隊,你就會覺得這很... 10/06 18:58
9F:→ hipposman:要配上集束攻擊哦~不然all武器跟小隊人數跟隊型站的位 10/06 18:59
10F:→ hipposman:置損害差很多、所以想要全殺不是只要武器改滿就一定可以 10/06 19:00
11F:→ hipposman:直擊再強大也沒辦法無視小隊隊型補正、算是一種平衡吧 10/06 19:01
12F:→ hipposman:不然設計出來小隊隊型也太無用太影薄了、個人感覺 10/06 19:01
13F:→ takam:為了使用TRI武器 最後還是被逼到一直放TRI陣型 囧 10/06 19:02
14F:→ takam:這樣是比較有特色啦,不過我覺得是在擴大拖台錢遊戲時間 XD 10/06 19:03
15F:→ takam:這代花了我一百小時有吧 10/06 19:03
16F:→ CBH:好遊戲值得慢慢啃阿XD 玩久覺得隊形還蠻有趣的 不能無腦轟 10/06 19:06
17F:→ theyolf:小隊隊形設計不錯啦,只是畢竟是第一次的關西 多少有缺點 10/06 19:06
18F:→ CBH:那種會把小隊員放後面的 先集中把隊長機幹掉就不用理他了 10/06 19:06
19F:→ Ain0418:...也沒到拖台錢吧,你該不會對WIDE還是照放TRI吧.... 10/06 19:13
20F:→ takam:ALL跟TRI會看情況放啦 XD TRI只有兩三發也不可能隨便放 10/06 19:14
21F:→ takam:拖台錢是 光放著反擊一回合過去 10分鐘就過去了 XD 10/06 19:15
22F:→ Ain0418:對不起,我沒看你說要無腦玩,當我講話放屁 10/06 19:15
23F:推 lightmaple:SP回復本來就只有回復10阿 不是有出的每一代都這樣? 10/06 19:29
24F:→ takam:這代精神指令使用起來比較吃緊,10相對來說意義不大 10/06 19:31
25F:推 Yanrei:我記得OG1還是哪一代,是回 10% 10/06 19:39
26F:→ Yanrei:變成脫力跟期待大隊 每個人都學集中力、回覆跟SP up9 10/06 19:40
27F:→ Ain0418:當你常用集中的時候意義就很大 10/06 19:58
28F:推 kians:原po不知道有沒有玩過貝維克傳說 應該可以滿足你吧 超難 10/06 20:00
29F:→ doctorwalker:這是抱怨文吧XDDD 10/06 20:07
30F:推 hasebe:貝維克東西太多囉,這適合做成策略SLG而不是SRPG 10/06 20:20
31F:→ Ain0418:推貝維克,那個難度在聖火也是屬一屬二的了.... 10/06 20:21
32F:→ held:你既然要無腦而抱怨拖台錢卻又嫌隊形沒戰略度... 10/06 20:22
33F:→ hasebe:而且貝維克在命中率上問題不小,整體平衡感不是很好 10/06 20:22
34F:→ hasebe:機戰也是介面做太多東西,所以速度上慢了一些 10/06 20:22
35F:→ hasebe:不過當參數到4位數以上、又要兼顧許多作品特色 10/06 20:23
36F:→ held:你不知道隊形三小隊員只有30%損傷嗎? 力壓打的死跟以前有啥差 10/06 20:23
37F:→ Ain0418:樓上,那就是難度阿XD,那遊戲不是你對哪個腳色有愛就可以 10/06 20:23
38F:→ hasebe:自然平衡度沒辦法弄得好,這是很正常的 10/06 20:23
39F:→ eilet:可是這次進白金殿堂耶..很少機戰那麼高分的 10/06 20:24
40F:→ Ain0418:講錯,是指HAS兄 10/06 20:24
41F:→ held:還有雷頓格鬥改到40000那招ALL一樣打不死人的,它是射擊... 10/06 20:24
42F:→ hasebe:法米通看看就好XD,不可諱言,小隊制的確不太適合機戰 10/06 20:25
43F:→ hasebe:從@2以來,包括編隊、小隊實用與必要性...等,都一直在調整 10/06 20:25
44F:→ hasebe:這次縮成3人、拿掉COST,對編成速度有幫助(雖然還是很累人) 10/06 20:26
45F:→ hasebe:但是包括編成是以機體為中心、或是TRI和ALL的重複性 10/06 20:27
46F:→ hasebe:又衍生出許多問題出來 10/06 20:27
47F:→ hasebe:BS有空可以去聖火哈啦區看看,有討論過很多次了XD 10/06 20:28
48F:→ hasebe:結論就是:這遊戲類型錯了,戰棋SRPG不適合它 10/06 20:28
49F:推 ArnoX:小隊很讚阿,熱血丟完大絕下回合換一個人丟,氣力比以前好升 10/06 20:37
50F:推 CBH:弄成魔獸鬥塔說不定不賴XD 10/06 20:58
51F:→ doctorwalker:氣力有好升嗎@@??我記得難度難的不好升啊=_= 10/06 21:07
52F:推 TOKYOLin:我覺得系統的部分是你太挑了 10/06 21:21
53F:→ hsnugear:覺得你太挑+1...很多東西並沒有你講的這麼糟 10/06 21:40
54F:→ doctorwalker:這代除了音樂之外我都認為很棒~期待Z 2(會出在P2嗎?) 10/06 21:50
55F:→ takam:氣力一樣很好升,別忘了超級系的好處就是一直被打 XD 10/06 22:48
56F:→ takam:我最感到奇怪的是等於半個金手指的玩法居然還不讓我一次殺囧 10/06 22:49
57F:→ takam:正常打法打不死我沒話說,慢慢磨就好 XD 10/06 22:50
58F:→ jalinfly:每個人感覺落差真大@@ 這是我最愛的一款機戰 10/06 22:58
59F:→ windfeather:沒有掌握到這代的打法吧?這代陣型拿捏很重要 10/06 23:11
60F:→ theyolf:陣型其實也什麼需要注意吧 只是陣型三全體攻擊傷害很低 10/07 01:18
61F:→ takam:雷頓那招突擊不是格鬥嗎 orz 10/07 01:26
62F:→ takam:SPEC3只能用一關就沒注意到了,反而沒負責打小兵 囧 10/07 01:27
64F:→ slam:一開始尼爾巴修的all是格鬥沒錯 10/07 01:57
65F:→ hasebe:基本上灌格鬥吧XD,反正第三階段也只有最後一關orz 10/07 01:59
66F:→ geebit:太挑+1 想要無腦又想要有戰略性... 個人認為這代還不錯玩 10/07 07:03
67F:→ takam:並不是要無腦又有戰略性...只是說沒戰略性是常態,Z的改變 10/07 12:12
68F:→ takam:並沒有讓我感覺到"戰略性"的上昇,只是一直擴大"敵裝甲強度" 10/07 12:13
69F:→ takam:敵人打不死 不等於 戰略性 貝維克也不是這樣搞的 XD 10/07 12:13
70F:→ takam:-30%損傷陣型太過頭,不用TRI難道要用ALL!? XD 10/07 12:17
71F:→ takam:如果被逼到要打單體 留下兩台小隊員反擊殺,那幹麻放陣型XD 10/07 12:18
72F:推 LoveMoon:wide就是要讓你一回合殺不掉啊 這就是他的意義啊 10/07 12:26
73F:→ LoveMoon:人家小隊幹嘛出來就是要給你順利宰的 10/07 12:27
74F:推 hasebe:機戰SLG部分本來就沒啥好談的 10/07 12:27
75F:→ hasebe:數據拉大、角色多,很難做出平衡點 10/07 12:28
76F:→ hasebe:所以機戰的難,幾乎都是建立在敵人耐打、命中迴避上 10/07 12:28
77F:→ hasebe:本格SLG,敵我數據、數量一樣,就可以有難度了(像大戰略) 10/07 12:30
78F:→ hasebe:所以,機戰主要賣點從不是"SLG"部分,也很多地方可以吐槽 10/07 12:31
79F:→ Ain0418:同意樓上,所以機戰的定位一直都是RSLG 10/07 15:43
80F:→ Ain0418:機戰本來重點就是培養,如果你的戰略性=剪刀石頭布 10/07 15:44
81F:→ Ain0418:那很可惜,這不可能,也不應該做出來,畢竟RSLG最忌諱的 10/07 15:45
82F:→ Ain0418:就是純粹的相剋,像聖火雖然武器有剋,但是還是有很大部分 10/07 15:47
83F:→ Ain0418:的腳色成分在。這樣才有培養的樂趣嘛~ 10/07 15:47
84F:→ Ain0418:至於你說的貝維克,很大部分的戰略性和難度也是建立在 10/07 15:49
85F:→ Ain0418:敵人不好打死阿...,要是你輕鬆追擊順手秒 10/07 15:50
86F:→ Ain0418:我想戰略性應該低不少 10/07 15:50
87F:推 slam:其實在 安排陣型、思考行動 時就算戰略了.... 10/07 19:21
88F:→ slam:真的要戰略性就是自我控制不要SL 機率本身也是戰略要素之一 10/07 19:22
89F:→ slam:因應機率後的結果去做調整才算真正實行戰略 10/07 19:23
90F:→ slam:至於被誇張的機率爆機咧......那就花錢修阿(逃 10/07 19:25
91F:→ takam:這代打到後來不用修理費啊,記得派交涉大師 XDD 10/07 23:19
92F:→ takam:SP用完的小隊員就放給他打,這也是一種無腦 (咦) 10/07 23:20
93F:→ toco2:這次音樂部分處理的很差,創聖主題曲變的挺難聽的。=_= 10/10 11:57
94F:→ toco2:不過一樓提到交響原作OP也會爆音?我的DVD倒是沒這種情形。 10/10 12:02
95F:推 hsnugear:會爆音的不是OP...是裡面的插曲 10/10 12:54