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分门别类来说吧 [剧情] 原创系的剧情非常没存在感,只在一些关键的超展开部份有露脸... ランド平常就只是个糟老头,嘴炮一下 热过头的破坏狂XD 不过看久了也不觉得很丑,老实说还蛮有味道的 メール虽然也算是故事的关键,不过比重来看 交响诗篇和创圣还比较大牌 这个黑色正树...啊不是,是アサキム,看来是下一代会出现的关键人物 嗯...真的不知道有啥好说的 orz 整体来说敌人那边的变脸我看了一直觉得很爆笑,也觉得非常没意义 最後头目的对白让我囧到很想把剧情给零分 囧 嘛....至少非原创部分 创圣有把其中一两次的合体淫叫和kuso桥段做出来 交响诗篇剧情处理的还算不错,一开始死小鬼レントン後面真的变成好男人 XDD 要给分数的话,以机战来说 勉强及格吧!? [音乐] 真的不及格 囧 交响诗篇不知道原作就会爆音还是怎样,这次Z里面remix的开头让我听了很不舒服 虽然是很有特色,可是第一次听到我还以为那昂贵的喇叭爆掉了 囧 其他像是创圣主题曲听到想睡觉等就族繁不及备载 (?) 嗯嗯...最让我印象深刻的就是原创的刚雷翁洗脑歌,後继那首反而比较没感觉 [画面 & 动画表现] 跟上一代差不多的地图画面,机体旁边的黑框好重 XD 不过整体介面感觉上有大换新,这点倒是不错 应该是准备往次世代主机迈进了吧,解析度上升不少 建议大家用好一点的TV或LCD去玩,用色差别用AV端子 XD 战斗动画部分,先前宣传影片几乎都把能看的一大半用掉了 实际上很多武器的动画都蛮短的,感觉完成度很低...orz ランド最後那招不错啦,唯一让我觉得有热血到的招式 XD [系统 & 游戏性] 不知道是我太挑还是怎样,这一代的系统我觉得很差 SP恢复只能天生 可是一回合只补10 SP,在抢熟练度的时候变的很没意义 有SP恢复的罗兰,战斗能力也故意被削弱,非得强迫我们挂集中才能打人... 难易度设计上也很没有战略游戏的味道,一直把机战的缺点扩大制作 我在41话用全灭赚钱大法把レントン的格斗点满到400 武器也改爆,最後几关居然还有ALL攻击不能一次打死的小队... 敌人装甲一代比一代还要厚 这代底力效果也太超过了,挂在我方身上很棒 在头目身上就让人感到很讨厌,常常在快死的时候算错血量... 第一轮结束居然只有继承50%的金钱和PP...囧 虽然说机战本来就不是可以让人思考的战棋类SLG 可是这一代让人RESET的因素确增加更多,每次RESET都让心情越来越差 不像很多战略游戏是因为自己布局不对才造成重打(FE、FC大战等) 熟练度设计的也让人错愕,既然寺田说这玩意可以不用拿 只影响难度 可是把SR POINT条件放在那个位置,正常玩家都会想拿吧 囧 [改造 & PP使用心得] 这一代真的武器比较重要,改满跟没改满差十万八千里 XD PP的话,把该学的学一学以後就可以开始狂点格斗或射击了 主驾驶来说,真实系可以把回避点个10左右,在後期配合搅乱就是免钱的集中 超级系就专精点格斗吧,拚命把攻击输出提升 先check一下大绝是否有SIZE补正,没有的话再去学就好 清小敌人反而是武器有没有改比较有差异,不然就是挂个直击去打 这代有直击的记得拿去当小队员放一放 副驾驶除了SP UP要狂点以外,学个见切或GUARD可以提高存活率 然後开始点回避和防御,总之提高存活率,反正也不打人 囧 打BOSS用的主力记得学气力限界突破,後期很多关卡气力好像免钱的一样 随便打都170满满的 orz [整体心得] 只看上面好像这款很凄惨...实际上对於机战而言算是不错了 只是还是有两个缺点让人非常想吐槽: 1.完成度有点低,战斗动画张数还是不多,只是解析度上升 2.游戏系统差 (一直没有回来的自动反击设定、拖台钱的小队制 让战斗充满无力感的防御队形...不断严重化的铁壁敌人、损伤数值越来越小..) 3.R+START可以跳过的对话部份很糟,没有SKIP的意义 对这次收录的作品有爱的话,应该还是可以玩的很开心 不过新参战作品的原作在日本那边好像评价都...所以我几乎都没碰过原作 囧 就是这样吧,几乎都在骂 XDD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.99.31
1F:→ hipposman:原作就会爆音了~为了这还上nico查原曲、不过还是很黑线 10/06 18:50
2F:→ hipposman:all的话要看敌小队的队型、避免无脑玩法个人觉得是优点 10/06 18:52
3F:→ theyolf:小对队形不行阿 虽然队形三很让人赌滥 10/06 18:54
4F:→ theyolf:有人知道最终boss hp多少吗? HARD难度我忘了看。 10/06 18:55
5F:→ theyolf:只记得没有一回杀了 10/06 18:55
6F:→ takam:我是24万 @@ 10/06 18:56
7F:→ takam:个人认为机战就是要无脑玩...这种队形根本不是无脑的问题 XD 10/06 18:56
8F:→ takam:直击+热血都打不死一个小队,你就会觉得这很... 10/06 18:58
9F:→ hipposman:要配上集束攻击哦~不然all武器跟小队人数跟队型站的位 10/06 18:59
10F:→ hipposman:置损害差很多、所以想要全杀不是只要武器改满就一定可以 10/06 19:00
11F:→ hipposman:直击再强大也没办法无视小队队型补正、算是一种平衡吧 10/06 19:01
12F:→ hipposman:不然设计出来小队队型也太无用太影薄了、个人感觉 10/06 19:01
13F:→ takam:为了使用TRI武器 最後还是被逼到一直放TRI阵型 囧 10/06 19:02
14F:→ takam:这样是比较有特色啦,不过我觉得是在扩大拖台钱游戏时间 XD 10/06 19:03
15F:→ takam:这代花了我一百小时有吧 10/06 19:03
16F:→ CBH:好游戏值得慢慢啃阿XD 玩久觉得队形还蛮有趣的 不能无脑轰 10/06 19:06
17F:→ theyolf:小队队形设计不错啦,只是毕竟是第一次的关西 多少有缺点 10/06 19:06
18F:→ CBH:那种会把小队员放後面的 先集中把队长机干掉就不用理他了 10/06 19:06
19F:→ Ain0418:...也没到拖台钱吧,你该不会对WIDE还是照放TRI吧.... 10/06 19:13
20F:→ takam:ALL跟TRI会看情况放啦 XD TRI只有两三发也不可能随便放 10/06 19:14
21F:→ takam:拖台钱是 光放着反击一回合过去 10分钟就过去了 XD 10/06 19:15
22F:→ Ain0418:对不起,我没看你说要无脑玩,当我讲话放屁 10/06 19:15
23F:推 lightmaple:SP回复本来就只有回复10阿 不是有出的每一代都这样? 10/06 19:29
24F:→ takam:这代精神指令使用起来比较吃紧,10相对来说意义不大 10/06 19:31
25F:推 Yanrei:我记得OG1还是哪一代,是回 10% 10/06 19:39
26F:→ Yanrei:变成脱力跟期待大队 每个人都学集中力、回覆跟SP up9 10/06 19:40
27F:→ Ain0418:当你常用集中的时候意义就很大 10/06 19:58
28F:推 kians:原po不知道有没有玩过贝维克传说 应该可以满足你吧 超难 10/06 20:00
29F:→ doctorwalker:这是抱怨文吧XDDD 10/06 20:07
30F:推 hasebe:贝维克东西太多罗,这适合做成策略SLG而不是SRPG 10/06 20:20
31F:→ Ain0418:推贝维克,那个难度在圣火也是属一属二的了.... 10/06 20:21
32F:→ held:你既然要无脑而抱怨拖台钱却又嫌队形没战略度... 10/06 20:22
33F:→ hasebe:而且贝维克在命中率上问题不小,整体平衡感不是很好 10/06 20:22
34F:→ hasebe:机战也是介面做太多东西,所以速度上慢了一些 10/06 20:22
35F:→ hasebe:不过当参数到4位数以上、又要兼顾许多作品特色 10/06 20:23
36F:→ held:你不知道队形三小队员只有30%损伤吗? 力压打的死跟以前有啥差 10/06 20:23
37F:→ Ain0418:楼上,那就是难度阿XD,那游戏不是你对哪个脚色有爱就可以 10/06 20:23
38F:→ hasebe:自然平衡度没办法弄得好,这是很正常的 10/06 20:23
39F:→ eilet:可是这次进白金殿堂耶..很少机战那麽高分的 10/06 20:24
40F:→ Ain0418:讲错,是指HAS兄 10/06 20:24
41F:→ held:还有雷顿格斗改到40000那招ALL一样打不死人的,它是射击... 10/06 20:24
42F:→ hasebe:法米通看看就好XD,不可讳言,小队制的确不太适合机战 10/06 20:25
43F:→ hasebe:从@2以来,包括编队、小队实用与必要性...等,都一直在调整 10/06 20:25
44F:→ hasebe:这次缩成3人、拿掉COST,对编成速度有帮助(虽然还是很累人) 10/06 20:26
45F:→ hasebe:但是包括编成是以机体为中心、或是TRI和ALL的重复性 10/06 20:27
46F:→ hasebe:又衍生出许多问题出来 10/06 20:27
47F:→ hasebe:BS有空可以去圣火哈啦区看看,有讨论过很多次了XD 10/06 20:28
48F:→ hasebe:结论就是:这游戏类型错了,战棋SRPG不适合它 10/06 20:28
49F:推 ArnoX:小队很赞阿,热血丢完大绝下回合换一个人丢,气力比以前好升 10/06 20:37
50F:推 CBH:弄成魔兽斗塔说不定不赖XD 10/06 20:58
51F:→ doctorwalker:气力有好升吗@@??我记得难度难的不好升啊=_= 10/06 21:07
52F:推 TOKYOLin:我觉得系统的部分是你太挑了 10/06 21:21
53F:→ hsnugear:觉得你太挑+1...很多东西并没有你讲的这麽糟 10/06 21:40
54F:→ doctorwalker:这代除了音乐之外我都认为很棒~期待Z 2(会出在P2吗?) 10/06 21:50
55F:→ takam:气力一样很好升,别忘了超级系的好处就是一直被打 XD 10/06 22:48
56F:→ takam:我最感到奇怪的是等於半个金手指的玩法居然还不让我一次杀囧 10/06 22:49
57F:→ takam:正常打法打不死我没话说,慢慢磨就好 XD 10/06 22:50
58F:→ jalinfly:每个人感觉落差真大@@ 这是我最爱的一款机战 10/06 22:58
59F:→ windfeather:没有掌握到这代的打法吧?这代阵型拿捏很重要 10/06 23:11
60F:→ theyolf:阵型其实也什麽需要注意吧 只是阵型三全体攻击伤害很低 10/07 01:18
61F:→ takam:雷顿那招突击不是格斗吗 orz 10/07 01:26
62F:→ takam:SPEC3只能用一关就没注意到了,反而没负责打小兵 囧 10/07 01:27
63F:推 slam:第三段 http://0rz.tw/ac4Ws 改成射击0.0 10/07 01:56
64F:→ slam:一开始尼尔巴修的all是格斗没错 10/07 01:57
65F:→ hasebe:基本上灌格斗吧XD,反正第三阶段也只有最後一关orz 10/07 01:59
66F:→ geebit:太挑+1 想要无脑又想要有战略性... 个人认为这代还不错玩 10/07 07:03
67F:→ takam:并不是要无脑又有战略性...只是说没战略性是常态,Z的改变 10/07 12:12
68F:→ takam:并没有让我感觉到"战略性"的上昇,只是一直扩大"敌装甲强度" 10/07 12:13
69F:→ takam:敌人打不死 不等於 战略性 贝维克也不是这样搞的 XD 10/07 12:13
70F:→ takam:-30%损伤阵型太过头,不用TRI难道要用ALL!? XD 10/07 12:17
71F:→ takam:如果被逼到要打单体 留下两台小队员反击杀,那干麻放阵型XD 10/07 12:18
72F:推 LoveMoon:wide就是要让你一回合杀不掉啊 这就是他的意义啊 10/07 12:26
73F:→ LoveMoon:人家小队干嘛出来就是要给你顺利宰的 10/07 12:27
74F:推 hasebe:机战SLG部分本来就没啥好谈的 10/07 12:27
75F:→ hasebe:数据拉大、角色多,很难做出平衡点 10/07 12:28
76F:→ hasebe:所以机战的难,几乎都是建立在敌人耐打、命中回避上 10/07 12:28
77F:→ hasebe:本格SLG,敌我数据、数量一样,就可以有难度了(像大战略) 10/07 12:30
78F:→ hasebe:所以,机战主要卖点从不是"SLG"部分,也很多地方可以吐槽 10/07 12:31
79F:→ Ain0418:同意楼上,所以机战的定位一直都是RSLG 10/07 15:43
80F:→ Ain0418:机战本来重点就是培养,如果你的战略性=剪刀石头布 10/07 15:44
81F:→ Ain0418:那很可惜,这不可能,也不应该做出来,毕竟RSLG最忌讳的 10/07 15:45
82F:→ Ain0418:就是纯粹的相克,像圣火虽然武器有克,但是还是有很大部分 10/07 15:47
83F:→ Ain0418:的脚色成分在。这样才有培养的乐趣嘛~ 10/07 15:47
84F:→ Ain0418:至於你说的贝维克,很大部分的战略性和难度也是建立在 10/07 15:49
85F:→ Ain0418:敌人不好打死阿...,要是你轻松追击顺手秒 10/07 15:50
86F:→ Ain0418:我想战略性应该低不少 10/07 15:50
87F:推 slam:其实在 安排阵型、思考行动 时就算战略了.... 10/07 19:21
88F:→ slam:真的要战略性就是自我控制不要SL 机率本身也是战略要素之一 10/07 19:22
89F:→ slam:因应机率後的结果去做调整才算真正实行战略 10/07 19:23
90F:→ slam:至於被夸张的机率爆机咧......那就花钱修阿(逃 10/07 19:25
91F:→ takam:这代打到後来不用修理费啊,记得派交涉大师 XDD 10/07 23:19
92F:→ takam:SP用完的小队员就放给他打,这也是一种无脑 (咦) 10/07 23:20
93F:→ toco2:这次音乐部分处理的很差,创圣主题曲变的挺难听的。=_= 10/10 11:57
94F:→ toco2:不过一楼提到交响原作OP也会爆音?我的DVD倒是没这种情形。 10/10 12:02
95F:推 hsnugear:会爆音的不是OP...是里面的插曲 10/10 12:54







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