作者hsuans (大豆)
看板SRW
標題Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …
時間Thu Dec 20 09:02:29 2007
※ 編輯: tangoxtc 來自: 122.124.72.147 (12/19 22:40)
1F:→ Gravity113:後來武器開始分類成射擊格鬥之後超級系又更兇了... 12/19 22:47
2F:→ Gravity113:雖然之前這些超級系就很兇,Alpha魔神Z也只輸在不會飛 12/19 22:48
3F:→ Gravity113:初期魔神Z都撿人打剩的,變成紅色閃電之後都打給人撿 12/19 22:49
4F:→ Gravity113:蓋特也是換了真蓋特之後管他射擊格鬥,斧頭扔出去 12/19 22:49
5F:→ Gravity113:都帶一顆頭回來,魔神還有地圖兵器,神魔聯合軍 就這樣 12/19 22:50
6F:→ Gravity113:誕生:兩架吃整場 12/19 22:51
7F:→ Gravity113:到Alpha3神魔聯合軍更壯大,一堆號稱神號稱惡魔還有 12/19 22:52
8F:→ Gravity113:超越神的,魔王機都沒辦法熬過三回合 12/19 22:52
個人覺得,
本來在F之前「真實系清小兵、超級系打王」的定律
到ALPHA之後演變成「超級系打王清小兵皆可」「真實系靠邊站」的結果
除了設定上本來「超級系的都是怪物嗎」的強度以外
在戰術上根本的變革在於「必中」由「一次」改成「一回合」
以往超級系的要打真實系小兵要凹命中率,為了打「一隻」小兵動用「必中」太浪費
而且以往超級系的皮沒比真實系硬多少,因此用真實系閃小兵就划算得多
但是隨著超級系的多功能武裝,皮厚,以及最重要的必中一回合化
本來不可能為了打小兵使用的「必中」變得可以拿來加鐵壁作反擊。
(別忘了還有感應,連必中都省了)
雖然「精神指令」這種東西在實際情況下本來就是不合理的存在
(為什麼加個幸運撿到的錢就變兩倍 XD)
但是再也沒有比一回合必中更極惡的精神指令存在了~~~ XD
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你要出國嗎? 你要蜜月嗎?
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◆ From: 61.57.134.19
9F:推 hsnugear:必中不是一直都是一回合嗎..... 12/20 09:23
10F:推 fsguts:加size像戰魂的話.................不過我還是會超級系 12/20 10:20
11F:推 owenkuo:因為我們玩的是"超級"機器人大戰,所以超級系越來越威 12/20 13:09
12F:→ owenkuo:也是很平常的事:p 12/20 13:10
13F:推 masktrue:我花錢買GAME是要看英雄痛宰敵機 不是看英雄被敵機痛宰啊 12/20 13:57
14F:推 Lanx:F系列是因為後期小兵打人太痛..才不敢放超級系去檔吧 12/20 14:53
15F:推 sinfe:必中從我完第四次還有GB的第二次以來都是一回合,哪有一次的 12/21 20:33