作者hsuans (大豆)
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标题Re: [心得] 如果机战这样做,难度应赅可以确实增加 …
时间Thu Dec 20 09:02:29 2007
※ 编辑: tangoxtc 来自: 122.124.72.147 (12/19 22:40)
1F:→ Gravity113:後来武器开始分类成射击格斗之後超级系又更凶了... 12/19 22:47
2F:→ Gravity113:虽然之前这些超级系就很凶,Alpha魔神Z也只输在不会飞 12/19 22:48
3F:→ Gravity113:初期魔神Z都捡人打剩的,变成红色闪电之後都打给人捡 12/19 22:49
4F:→ Gravity113:盖特也是换了真盖特之後管他射击格斗,斧头扔出去 12/19 22:49
5F:→ Gravity113:都带一颗头回来,魔神还有地图兵器,神魔联合军 就这样 12/19 22:50
6F:→ Gravity113:诞生:两架吃整场 12/19 22:51
7F:→ Gravity113:到Alpha3神魔联合军更壮大,一堆号称神号称恶魔还有 12/19 22:52
8F:→ Gravity113:超越神的,魔王机都没办法熬过三回合 12/19 22:52
个人觉得,
本来在F之前「真实系清小兵、超级系打王」的定律
到ALPHA之後演变成「超级系打王清小兵皆可」「真实系靠边站」的结果
除了设定上本来「超级系的都是怪物吗」的强度以外
在战术上根本的变革在於「必中」由「一次」改成「一回合」
以往超级系的要打真实系小兵要凹命中率,为了打「一只」小兵动用「必中」太浪费
而且以往超级系的皮没比真实系硬多少,因此用真实系闪小兵就划算得多
但是随着超级系的多功能武装,皮厚,以及最重要的必中一回合化
本来不可能为了打小兵使用的「必中」变得可以拿来加铁壁作反击。
(别忘了还有感应,连必中都省了)
虽然「精神指令」这种东西在实际情况下本来就是不合理的存在
(为什麽加个幸运捡到的钱就变两倍 XD)
但是再也没有比一回合必中更极恶的精神指令存在了~~~ XD
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◆ From: 61.57.134.19
9F:推 hsnugear:必中不是一直都是一回合吗..... 12/20 09:23
10F:推 fsguts:加size像战魂的话.................不过我还是会超级系 12/20 10:20
11F:推 owenkuo:因为我们玩的是"超级"机器人大战,所以超级系越来越威 12/20 13:09
12F:→ owenkuo:也是很平常的事:p 12/20 13:10
13F:推 masktrue:我花钱买GAME是要看英雄痛宰敌机 不是看英雄被敌机痛宰啊 12/20 13:57
14F:推 Lanx:F系列是因为後期小兵打人太痛..才不敢放超级系去档吧 12/20 14:53
15F:推 sinfe:必中从我完第四次还有GB的第二次以来都是一回合,哪有一次的 12/21 20:33