作者a7v333 (( ̄▽ ̄")a )
看板SRW
標題Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …
時間Tue Dec 18 01:14:41 2007
※ 引述《envia (愛我妮妮)》之銘言:
: ※ 引述《kivan00 (Kivan)》之銘言:
: : 我覺得機戰的難度是可以提高,但還是要適可而止...
: : 像是再增加一點地形的變化,站立的方向會影響迴避率等等
: : 這都能增加遊戲性
: : 畢竟機戰這種類型的遊戲,本身架構上就不適合異常的難度
: : (管你什麼命中迴避幾%,說穿了還不就是中與不中,爆與不爆而已)
: : 難度高到後來,大家還不是在狂SL (我個人是很不認同SL是正常的玩法)
: : 順便罵電腦作弊很兇,玩遊戲要玩到這樣,也只是在虐待自己罷了
: : 而且機戰本身難度也算是很自由了,就像前面說的,你可以試著無改,不點PP,不加
: : 強化零件,不SL,還能順便關關拿熟練度,再更機車一點,只要任務失敗,不管你玩
: : 到哪關,不要接關,馬上回去第一關從頭開始...
: : 如果真的有神人能夠玩到那麼透澈,麻煩務必站出來讓大家膜拜一下 m(_ _)m
: : 我個人是把機戰當成電子小說在玩啦
: : 我喜歡他的戰鬥畫面,但我更享受他的劇情
: : 有趣的劇情,這才是會讓我會想要再破一次的動力啊
: : 玩遊戲快樂就好 ( ′-`)y-~
: 說到命中率和攻擊力的關係...我忘了是哪款SLG的遊戲,他的戰鬥損害是浮動的.
: 假設攻擊力1000,命中率100%時的損傷是1000的話,
: 命中率為60%的時候,戰鬥損傷有80%的機會是500-700之間的浮動數值,
: 20%為0-500,類似這樣子,有點忘了,簡單說就是擦傷和完全命中的傷害是不同的.
SD鋼彈系列
簡單講,他是把每次的攻擊個別獨立出來,比如說....
每個飛彈的攻擊力 500,一次攻擊發射 4枚飛彈,命中 3發,
那就有1500的傷害,如果只命中 2發,那就只剩下1000的傷害
附帶一提,這遊戲在前幾代 (我只玩過PS時候的幾款) 的時候
駕駛員只會影響命中、迴避,意思就是說,甲兒開鐵金剛、和
阿強開鐵金剛,打人的傷害幾乎都會是一樣的,差別只在於命
中率、以及迴避率
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.154.15
1F:推 carlcarl:這樣應該沒人會想用飛彈 不能全命中 還會被斬切= =" 12/18 01:38
2F:→ tangoxtc:飛彈的基礎命中率調高就好啦 當然 狂S/L的人一樣不會用@@ 12/18 01:50
3F:→ a7v333:NO...光束槍也不會一次只發射一發...情況是類似的 12/18 01:52
4F:推 ericxinny:這樣想用S/L凹到六發飛彈全中可能會很辛苦XDDD 12/18 01:54
5F:→ Gravity113:幸好有金手指這種好東西 12/18 02:00
6F:→ osiris99:用金先生玩遊戲就不好玩了阿....除非只是單純想看劇情 12/18 12:58
7F:→ Gravity113:我是指S/L大法可以用金先生替代,省時間 12/18 16:10
8F:→ masktrue:6發 有的中有的沒中這才好玩啊 全中?對手是丁丁也不至於 12/18 21:18
9F:→ Gravity113:打電腦->六發中一發,被電腦打->六發全中+Cratical Hit 12/18 21:45
10F:→ Gravity113:Critical 才對,拼錯@@ 12/18 21:46
11F:→ Gravity113:這時候就會開始抱怨這命中系統...XD 12/18 21:46
12F:→ masktrue:玩SD超世紀時就很喜歡不死鳥鋼彈的多連發攻擊 很過癮 12/19 00:38