作者a7v333 (( ̄▽ ̄")a )
看板SRW
标题Re: [心得] 如果机战这样做,难度应赅可以确实增加 …
时间Tue Dec 18 01:14:41 2007
※ 引述《envia (爱我妮妮)》之铭言:
: ※ 引述《kivan00 (Kivan)》之铭言:
: : 我觉得机战的难度是可以提高,但还是要适可而止...
: : 像是再增加一点地形的变化,站立的方向会影响回避率等等
: : 这都能增加游戏性
: : 毕竟机战这种类型的游戏,本身架构上就不适合异常的难度
: : (管你什麽命中回避几%,说穿了还不就是中与不中,爆与不爆而已)
: : 难度高到後来,大家还不是在狂SL (我个人是很不认同SL是正常的玩法)
: : 顺便骂电脑作弊很凶,玩游戏要玩到这样,也只是在虐待自己罢了
: : 而且机战本身难度也算是很自由了,就像前面说的,你可以试着无改,不点PP,不加
: : 强化零件,不SL,还能顺便关关拿熟练度,再更机车一点,只要任务失败,不管你玩
: : 到哪关,不要接关,马上回去第一关从头开始...
: : 如果真的有神人能够玩到那麽透澈,麻烦务必站出来让大家膜拜一下 m(_ _)m
: : 我个人是把机战当成电子小说在玩啦
: : 我喜欢他的战斗画面,但我更享受他的剧情
: : 有趣的剧情,这才是会让我会想要再破一次的动力啊
: : 玩游戏快乐就好 ( ′-`)y-~
: 说到命中率和攻击力的关系...我忘了是哪款SLG的游戏,他的战斗损害是浮动的.
: 假设攻击力1000,命中率100%时的损伤是1000的话,
: 命中率为60%的时候,战斗损伤有80%的机会是500-700之间的浮动数值,
: 20%为0-500,类似这样子,有点忘了,简单说就是擦伤和完全命中的伤害是不同的.
SD钢弹系列
简单讲,他是把每次的攻击个别独立出来,比如说....
每个飞弹的攻击力 500,一次攻击发射 4枚飞弹,命中 3发,
那就有1500的伤害,如果只命中 2发,那就只剩下1000的伤害
附带一提,这游戏在前几代 (我只玩过PS时候的几款) 的时候
驾驶员只会影响命中、回避,意思就是说,甲儿开铁金刚、和
阿强开铁金刚,打人的伤害几乎都会是一样的,差别只在於命
中率、以及回避率
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◆ From: 218.168.154.15
1F:推 carlcarl:这样应该没人会想用飞弹 不能全命中 还会被斩切= =" 12/18 01:38
2F:→ tangoxtc:飞弹的基础命中率调高就好啦 当然 狂S/L的人一样不会用@@ 12/18 01:50
3F:→ a7v333:NO...光束枪也不会一次只发射一发...情况是类似的 12/18 01:52
4F:推 ericxinny:这样想用S/L凹到六发飞弹全中可能会很辛苦XDDD 12/18 01:54
5F:→ Gravity113:幸好有金手指这种好东西 12/18 02:00
6F:→ osiris99:用金先生玩游戏就不好玩了阿....除非只是单纯想看剧情 12/18 12:58
7F:→ Gravity113:我是指S/L大法可以用金先生替代,省时间 12/18 16:10
8F:→ masktrue:6发 有的中有的没中这才好玩啊 全中?对手是丁丁也不至於 12/18 21:18
9F:→ Gravity113:打电脑->六发中一发,被电脑打->六发全中+Cratical Hit 12/18 21:45
10F:→ Gravity113:Critical 才对,拼错@@ 12/18 21:46
11F:→ Gravity113:这时候就会开始抱怨这命中系统...XD 12/18 21:46
12F:→ masktrue:玩SD超世纪时就很喜欢不死鸟钢弹的多连发攻击 很过瘾 12/19 00:38