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看板SRW
標題Re: [心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加 …
時間Sat Dec 15 22:59:30 2007
※ 引述《Zero0910 (偷雞沒摸)》之銘言:
: ※ 引述《godsing (執著是苦)》之銘言:
: : 只要放大決或特定武器會降一定的氣力就會難一些了,然後特技如果氣力又降到門檻值以
: : 下,特技就不再發動(就像NBA,氣勢上來連板凳都不可小看,宗介集中力不足又發不動
: : "lambda driver"之類的狀況,其實就是限定變多,類比駕駛員會累的狀況一樣。
我覺得這設定還蠻合理的
但或許..相對的還是要提升大招的威力
減少使用次數,提升效果..
像ps的ggf裡頭駕駛有mp的設定
命中,迴避,擊墜敵人會提升 自機被彈,攻擊落空則會下降
mp影響駕駛的氣力,氣力影響格鬥武器威力
氣力滿檔時進入"超強氣",此狀態下每次攻擊都會心一擊,十分暴力
而部分強力武器會消耗mp
使用這類武器沒能擊墜敵人時..則會解除超強氣狀態,馬上虛掉XD
同樣的設定套用在機戰也不是不行
或是想像一下,當一個熱血駕駛看到自己使出的大絕扣不到敵方頭目1/10的hp時
是不是應該先錯愕,然後小脫力一下呢XDD
再不然就是針對原po提到的氣力問題
那就對氣力取得作限制
現在機戰氣力實在太好升了..擊中,迴避,被彈通通加.(雖然敵人的氣力也加的很快...)
導致就算不使用增加氣力的精神指令
還是都能每關打不到一半.大絕就滿天飛,熱血熱過頭了
想想以前的機戰..不使用氣合激勵,打完一整場也看不到幾個氣力150的..
: 你說的這方法以前也不是沒有類似的
: 像是超任的魔裝機神是用プラーナ這數值
: プラーナ可以增加魔裝機的HP、裝甲、運動等數值
: 但使用大絕會消耗操者的プラーナ
: 尤其是MAP,放一次後プラーナ就快乾了
: 我記得同一話中是不能補充的
: 這就真的反應出大絕只能放兩、三次
: 而且放完後會影響到後來的屬性這樣
: 這樣其實也算不錯
: 因為對小兵就可以用小招
: 大招等留到王再用
: 不然每次遇到雜魚都賞他fire blaster或烈日攝魂破
: 這叫小兵情何以堪 XD
: 不過依最近機戰這麼愛搞增援的情況...
: 大絕放光光後可能會被龜到最後的頭目秒殺 XD
: 缺點就是會捨不得放
: 可能沒看幾次動畫就全破了  ̄▽ ̄
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◆ From: 220.139.168.117
※ 編輯: thx 來自: 220.139.168.117 (12/15 23:17)
1F:推 masktrue:做得太合理 爽度就減半 客戶也會減半 12/15 23:47
2F:→ masktrue:推測這可能是後來的機戰變簡單的主因 12/15 23:48
3F:→ Gravity113:其實光是Alpha3動畫的誠意就讓我不想繼續買PS2機戰了.. 12/16 19:11
4F:推 carlcarl:還好吧 我覺得ok啦 馬賽克倒是稍微有點囧.... 12/16 23:47
5F:→ Gravity113:大絕招動畫一堆馬賽克,PS2的硬體效能上哪去了...orz 12/17 00:14
6F:推 ericxinny:我也覺得Alpha3的動畫掌機就做得到了XD 12/17 00:18
7F:→ ericxinny:不過爽度真的很重要吧~~為了讓玩家可以多用幾次必殺技 12/17 00:18
8F:→ ericxinny:頭目們都都犧牲自己變成血蟲了XD 12/17 00:19
9F:→ Gravity113:畫質沒出來就覺得很沒意義,而且高魯帝Crusher好慘烈 12/17 00:23
10F:推 masktrue:遊戲要更精緻 成本就會提高 12/17 00:37
11F:→ Gravity113:PS2的硬體只有PS能呈現的程度,我覺得買得很不值 12/17 00:40
12F:→ Gravity113:因為這樣OG2遲遲沒有下手的意願... 12/17 00:41
13F:→ Gravity113:戰魂因為是不同系列所以有點興趣,也想嘗試不同系統XD 12/17 00:43
14F:→ Gravity113:不過暫時沒錢orz 12/17 00:46
15F:推 Terlanx:參考GB的第二次機戰G 感覺算有難度耶 常常爆@@ 12/17 02:43
16F:推 osiris99:第二次機戰我覺得算簡單...F就真的...囧 12/17 07:32
17F:→ osiris99:不過怎麼都沒人推新機器人大戰阿?在PS上發行,人物是真 12/17 07:33
18F:→ osiris99:時比例的那款 最近在玩覺得不太習慣,不過做的還不錯啦 12/17 07:33
19F:推 Ryuusei:樓上,是機器人真實比例啦,人物有Q版過嗎?XD 12/17 07:50
20F:推 carlcarl:如果你看畫面的話 戰魂還是算了 畫面大概跟機戰α差不多 12/17 17:16
21F:→ carlcarl:裡面檔案幾乎都被語音檔塞滿了@@ 12/17 17:18
22F:→ carlcarl:以以前的來看α2馬賽克真的很囧 α3還OK 12/17 17:19
23F:→ carlcarl:OGs我覺得做的滿棒的啊 我覺得好像也很難進步了... 12/17 17:20
24F:→ carlcarl:掌機除了PSP有語音外 其他都沒有 語音差很多= =" 12/17 17:21
25F:推 masktrue:如果畫面完整發揮PS2效能但是遊戲價格貴2倍(可能不止) 12/17 17:26
26F:→ masktrue:大家還會買嗎= 3=? (盜燒的不在討論範圍內) 12/17 17:26
27F:推 strike519:買阿 12/17 18:26
28F:→ Gravity113:照豬木的狀況就要看初回特典的誠意了 12/17 19:08
29F:推 ericxinny:會跪到兩倍嗎@"@很多把P2發揮很好的遊戲也沒那麼貴 12/17 20:26
30F:→ thx:同樣是ps2遊戲..能貴到哪? 頂多開發時間拉長而已= = 12/17 21:25
31F:→ thx:ps3遊戲也沒比ps2遊戲貴到哪裡去啊 12/17 21:27
32F:→ Gravity113:兩倍價錢如果特典是SRX-Altered GK 一定用搶的 12/17 21:37
33F:→ thx:特典=錢坑 (炸 12/17 21:42
34F:推 masktrue:售價應該有刻意控制 因為超出正常範圍太多遊戲不好賣 12/18 14:30
35F:→ masktrue:要控制售價的話 那成本也要控制 就不能做超出成本的內容 12/18 14:31
36F:→ masktrue:其實 如果要讓遊戲內容龐大又華麗的話... 12/18 14:32
37F:→ masktrue:可以分上下兩集來製作啊= 3= 本來一片阿法3賣3千元(假設) 12/18 14:33
38F:→ masktrue:為了成本所以雖然售價壓在3千 但內容就打折了 12/18 14:34
39F:→ masktrue:那現在把阿法3分上下集 上集賣3千 下集賣3千 12/18 14:34
40F:→ masktrue:內容超豪華!........................這樣有沒有搞頭= 3= 12/18 14:34
41F:→ Gravity113:有!不過會出現一堆一邊抱怨一邊結帳的人XD 12/18 16:12
42F:推 ericxinny:重點是一邊抱怨還是一邊會掏錢啊XDD 12/18 20:17
43F:推 masktrue:要人掏6千元買遊戲很困難 但掏3千元買2次就比較簡單= 3= 12/18 21:17
44F:→ Gravity113:6000如果內容真的夠豪華還是可以,君不見FF7AC特典版.. 12/18 21:44