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标题Re: [心得] 如果机战这样做,难度应赅可以确实增加 …
时间Sat Dec 15 22:59:30 2007
※ 引述《Zero0910 (偷鸡没摸)》之铭言:
: ※ 引述《godsing (执着是苦)》之铭言:
: : 只要放大决或特定武器会降一定的气力就会难一些了,然後特技如果气力又降到门槛值以
: : 下,特技就不再发动(就像NBA,气势上来连板凳都不可小看,宗介集中力不足又发不动
: : "lambda driver"之类的状况,其实就是限定变多,类比驾驶员会累的状况一样。
我觉得这设定还蛮合理的
但或许..相对的还是要提升大招的威力
减少使用次数,提升效果..
像ps的ggf里头驾驶有mp的设定
命中,回避,击坠敌人会提升 自机被弹,攻击落空则会下降
mp影响驾驶的气力,气力影响格斗武器威力
气力满档时进入"超强气",此状态下每次攻击都会心一击,十分暴力
而部分强力武器会消耗mp
使用这类武器没能击坠敌人时..则会解除超强气状态,马上虚掉XD
同样的设定套用在机战也不是不行
或是想像一下,当一个热血驾驶看到自己使出的大绝扣不到敌方头目1/10的hp时
是不是应该先错愕,然後小脱力一下呢XDD
再不然就是针对原po提到的气力问题
那就对气力取得作限制
现在机战气力实在太好升了..击中,回避,被弹通通加.(虽然敌人的气力也加的很快...)
导致就算不使用增加气力的精神指令
还是都能每关打不到一半.大绝就满天飞,热血热过头了
想想以前的机战..不使用气合激励,打完一整场也看不到几个气力150的..
: 你说的这方法以前也不是没有类似的
: 像是超任的魔装机神是用プラーナ这数值
: プラーナ可以增加魔装机的HP、装甲、运动等数值
: 但使用大绝会消耗操者的プラーナ
: 尤其是MAP,放一次後プラーナ就快乾了
: 我记得同一话中是不能补充的
: 这就真的反应出大绝只能放两、三次
: 而且放完後会影响到後来的属性这样
: 这样其实也算不错
: 因为对小兵就可以用小招
: 大招等留到王再用
: 不然每次遇到杂鱼都赏他fire blaster或烈日摄魂破
: 这叫小兵情何以堪 XD
: 不过依最近机战这麽爱搞增援的情况...
: 大绝放光光後可能会被龟到最後的头目秒杀 XD
: 缺点就是会舍不得放
: 可能没看几次动画就全破了  ̄▽ ̄
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◆ From: 220.139.168.117
※ 编辑: thx 来自: 220.139.168.117 (12/15 23:17)
1F:推 masktrue:做得太合理 爽度就减半 客户也会减半 12/15 23:47
2F:→ masktrue:推测这可能是後来的机战变简单的主因 12/15 23:48
3F:→ Gravity113:其实光是Alpha3动画的诚意就让我不想继续买PS2机战了.. 12/16 19:11
4F:推 carlcarl:还好吧 我觉得ok啦 马赛克倒是稍微有点囧.... 12/16 23:47
5F:→ Gravity113:大绝招动画一堆马赛克,PS2的硬体效能上哪去了...orz 12/17 00:14
6F:推 ericxinny:我也觉得Alpha3的动画掌机就做得到了XD 12/17 00:18
7F:→ ericxinny:不过爽度真的很重要吧~~为了让玩家可以多用几次必杀技 12/17 00:18
8F:→ ericxinny:头目们都都牺牲自己变成血虫了XD 12/17 00:19
9F:→ Gravity113:画质没出来就觉得很没意义,而且高鲁帝Crusher好惨烈 12/17 00:23
10F:推 masktrue:游戏要更精致 成本就会提高 12/17 00:37
11F:→ Gravity113:PS2的硬体只有PS能呈现的程度,我觉得买得很不值 12/17 00:40
12F:→ Gravity113:因为这样OG2迟迟没有下手的意愿... 12/17 00:41
13F:→ Gravity113:战魂因为是不同系列所以有点兴趣,也想尝试不同系统XD 12/17 00:43
14F:→ Gravity113:不过暂时没钱orz 12/17 00:46
15F:推 Terlanx:参考GB的第二次机战G 感觉算有难度耶 常常爆@@ 12/17 02:43
16F:推 osiris99:第二次机战我觉得算简单...F就真的...囧 12/17 07:32
17F:→ osiris99:不过怎麽都没人推新机器人大战阿?在PS上发行,人物是真 12/17 07:33
18F:→ osiris99:时比例的那款 最近在玩觉得不太习惯,不过做的还不错啦 12/17 07:33
19F:推 Ryuusei:楼上,是机器人真实比例啦,人物有Q版过吗?XD 12/17 07:50
20F:推 carlcarl:如果你看画面的话 战魂还是算了 画面大概跟机战α差不多 12/17 17:16
21F:→ carlcarl:里面档案几乎都被语音档塞满了@@ 12/17 17:18
22F:→ carlcarl:以以前的来看α2马赛克真的很囧 α3还OK 12/17 17:19
23F:→ carlcarl:OGs我觉得做的满棒的啊 我觉得好像也很难进步了... 12/17 17:20
24F:→ carlcarl:掌机除了PSP有语音外 其他都没有 语音差很多= =" 12/17 17:21
25F:推 masktrue:如果画面完整发挥PS2效能但是游戏价格贵2倍(可能不止) 12/17 17:26
26F:→ masktrue:大家还会买吗= 3=? (盗烧的不在讨论范围内) 12/17 17:26
27F:推 strike519:买阿 12/17 18:26
28F:→ Gravity113:照猪木的状况就要看初回特典的诚意了 12/17 19:08
29F:推 ericxinny:会跪到两倍吗@"@很多把P2发挥很好的游戏也没那麽贵 12/17 20:26
30F:→ thx:同样是ps2游戏..能贵到哪? 顶多开发时间拉长而已= = 12/17 21:25
31F:→ thx:ps3游戏也没比ps2游戏贵到哪里去啊 12/17 21:27
32F:→ Gravity113:两倍价钱如果特典是SRX-Altered GK 一定用抢的 12/17 21:37
33F:→ thx:特典=钱坑 (炸 12/17 21:42
34F:推 masktrue:售价应该有刻意控制 因为超出正常范围太多游戏不好卖 12/18 14:30
35F:→ masktrue:要控制售价的话 那成本也要控制 就不能做超出成本的内容 12/18 14:31
36F:→ masktrue:其实 如果要让游戏内容庞大又华丽的话... 12/18 14:32
37F:→ masktrue:可以分上下两集来制作啊= 3= 本来一片阿法3卖3千元(假设) 12/18 14:33
38F:→ masktrue:为了成本所以虽然售价压在3千 但内容就打折了 12/18 14:34
39F:→ masktrue:那现在把阿法3分上下集 上集卖3千 下集卖3千 12/18 14:34
40F:→ masktrue:内容超豪华!........................这样有没有搞头= 3= 12/18 14:34
41F:→ Gravity113:有!不过会出现一堆一边抱怨一边结帐的人XD 12/18 16:12
42F:推 ericxinny:重点是一边抱怨还是一边会掏钱啊XDD 12/18 20:17
43F:推 masktrue:要人掏6千元买游戏很困难 但掏3千元买2次就比较简单= 3= 12/18 21:17
44F:→ Gravity113:6000如果内容真的够豪华还是可以,君不见FF7AC特典版.. 12/18 21:44