作者godsing (執著是苦)
看板SRW
標題[心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加....吧
時間Wed Dec 12 01:00:37 2007
只要放大決或特定武器會降一定的氣力就會難一些了,然後特技如果氣力又降到門檻值以
下,特技就不再發動(就像NBA,氣勢上來連板凳都不可小看,宗介集中力不足又發不動
"lambda driver"之類的狀況,其實就是限定變多,類比駕駛員會累的狀況一樣。
因為因為駕駛員的性格關係、還有擊墜的獎勵關係,現在氣力太好取得了,如果可以採用
上面的規定也可以使"氣和"、"激勵"可以真正有用的派上用場。(不然氣力太好升了,滿
了之後,氣合就沒用了)
小兵也以小組出擊,有固定精神如:根性,隊長還多個集中之類的,但SP不多但也隨等級
增加,這樣敵方的互援才
可以真正的支援到~
突然想到 @@
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.218.11
1F:推 timediver:小兵本來就有精神...只是沒在放... 12/12 01:08
2F:→ Gravity113:但是氣力下降不合理... 12/12 01:08
3F:→ Gravity113:難度要增加方法很多,而且可以讓你打得生不如死 12/12 01:10
4F:推 lightmaple:小兵改成要放一下精神 應該就有趣許多了XD 12/12 01:27
5F:推 tangoxtc:小兵的精神指令大多都是根性大根性 變成要多打好幾下罷了 12/12 01:37
6F:推 jack0918:你找兩個小兵 魂加必中加直擊 同一回合打阿姆羅 絕對爆 12/12 02:00
7F:→ jack0918:ACE都不ACE了 12/12 02:01
8F:推 carlcarl:小兵都不小兵了= =" 12/12 03:32
9F:推 momomodo:超級系可以保留每回合自動回EN10,真實系全部都學戰魂... 12/12 07:18
10F:→ momomodo:回母艦補給EN,其實戰魂+機戰現有系統就會讓難度提高一些 12/12 07:20
11F:推 toyhsu:AI調強 小兵機體能力上升 魔王每回合放精神 你就會玩到瘋掉 12/12 11:19
12F:→ toyhsu:會被小兵海死 真實系命中是80%對60% 那真的s/l大法用不停了 12/12 11:20
13F:推 sandoh:要自虐就不要改機然後玩ex.hard就好了吧 @@ 12/12 11:27
14F:推 masktrue:機戰的敵人HP跟數量 能力都不比主角群差 難度加高只是SL 12/12 14:27
15F:→ masktrue:真實系的被彈率1%情況下被命中爆機 我就遇過10幾次 12/12 14:29
16F:→ masktrue:靠閃避吃飯的機體只要閃避率不到100% 通常一回合內必爆 12/12 14:30
17F:→ Gravity113:事實上敵人的武器也常常比我方強上許多,只是改太少 12/12 18:09
18F:→ Gravity113:君不見真龍王機只改三格打出什麼數字... 12/12 18:10
19F:推 fsguts: 放入哈囉系統就可以把大家搞死了 12/12 18:13
20F:推 yudofu:只要小兵每次都一起上就可以搞死一批人了...XD 12/12 18:31
21F:→ strike519:玩無改EX-HARD其實就蠻難的了 不是沒有做 12/12 20:54
22F:推 lightmaple:推樓樓樓上XD 12/12 23:35
23F:推 x8235:小兵必中打我軍必閃 矛盾相間? 12/14 18:11
24F:→ tangoxtc:樓上 系統就有說了 必閃優先於必中 12/14 20:51
25F:→ Gravity113:其實只要開不屈就能把BOSS開的一堆精神抵銷了... 12/14 22:02