作者godsing (执着是苦)
看板SRW
标题[心得] 如果机战这样做,难度应赅可以确实增加....吧
时间Wed Dec 12 01:00:37 2007
只要放大决或特定武器会降一定的气力就会难一些了,然後特技如果气力又降到门槛值以
下,特技就不再发动(就像NBA,气势上来连板凳都不可小看,宗介集中力不足又发不动
"lambda driver"之类的状况,其实就是限定变多,类比驾驶员会累的状况一样。
因为因为驾驶员的性格关系、还有击坠的奖励关系,现在气力太好取得了,如果可以采用
上面的规定也可以使"气和"、"激励"可以真正有用的派上用场。(不然气力太好升了,满
了之後,气合就没用了)
小兵也以小组出击,有固定精神如:根性,队长还多个集中之类的,但SP不多但也随等级
增加,这样敌方的互援才
可以真正的支援到~
突然想到 @@
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◆ From: 61.216.218.11
1F:推 timediver:小兵本来就有精神...只是没在放... 12/12 01:08
2F:→ Gravity113:但是气力下降不合理... 12/12 01:08
3F:→ Gravity113:难度要增加方法很多,而且可以让你打得生不如死 12/12 01:10
4F:推 lightmaple:小兵改成要放一下精神 应该就有趣许多了XD 12/12 01:27
5F:推 tangoxtc:小兵的精神指令大多都是根性大根性 变成要多打好几下罢了 12/12 01:37
6F:推 jack0918:你找两个小兵 魂加必中加直击 同一回合打阿姆罗 绝对爆 12/12 02:00
7F:→ jack0918:ACE都不ACE了 12/12 02:01
8F:推 carlcarl:小兵都不小兵了= =" 12/12 03:32
9F:推 momomodo:超级系可以保留每回合自动回EN10,真实系全部都学战魂... 12/12 07:18
10F:→ momomodo:回母舰补给EN,其实战魂+机战现有系统就会让难度提高一些 12/12 07:20
11F:推 toyhsu:AI调强 小兵机体能力上升 魔王每回合放精神 你就会玩到疯掉 12/12 11:19
12F:→ toyhsu:会被小兵海死 真实系命中是80%对60% 那真的s/l大法用不停了 12/12 11:20
13F:推 sandoh:要自虐就不要改机然後玩ex.hard就好了吧 @@ 12/12 11:27
14F:推 masktrue:机战的敌人HP跟数量 能力都不比主角群差 难度加高只是SL 12/12 14:27
15F:→ masktrue:真实系的被弹率1%情况下被命中爆机 我就遇过10几次 12/12 14:29
16F:→ masktrue:靠闪避吃饭的机体只要闪避率不到100% 通常一回合内必爆 12/12 14:30
17F:→ Gravity113:事实上敌人的武器也常常比我方强上许多,只是改太少 12/12 18:09
18F:→ Gravity113:君不见真龙王机只改三格打出什麽数字... 12/12 18:10
19F:推 fsguts: 放入哈罗系统就可以把大家搞死了 12/12 18:13
20F:推 yudofu:只要小兵每次都一起上就可以搞死一批人了...XD 12/12 18:31
21F:→ strike519:玩无改EX-HARD其实就蛮难的了 不是没有做 12/12 20:54
22F:推 lightmaple:推楼楼楼上XD 12/12 23:35
23F:推 x8235:小兵必中打我军必闪 矛盾相间? 12/14 18:11
24F:→ tangoxtc:楼上 系统就有说了 必闪优先於必中 12/14 20:51
25F:→ Gravity113:其实只要开不屈就能把BOSS开的一堆精神抵销了... 12/14 22:02