作者Ryuusei (隆聖)
看板SRW
標題Re: [問題] ps2的ogs。。
時間Wed Mar 21 20:03:15 2007
1F:推 DarkKinght:NDSL上很難有語音吧 03/20 15:27
2F:推 elsewhite:不過其他的建議倒是分析的挺中肯~ 酷~ 03/20 15:28
3F:推 Ryuusei:NDSL有語音一點也不難喔 03/20 17:29
4F:推 envia:有語音不難,難在眼鏡公司的投資報酬率評比~ 03/20 18:02
5F:推 skyya:<-為了w而敗下nds的人... 03/21 02:17
6F:推 x913028:我有買NDS...還有買NDSL XD W買了到現在還沒時間碰@@" 03/21 12:12
7F:推 wusin:能說說NDSL機戰有語音不難的原因嗎 03/21 19:46
機戰W容量低於64MB,確實使用大小未知,DS卡帶容量大於32MB就只能用64MB了,
所以只能確定他在32~64MB之間
目前DS遊戲最大是128MB,如電擊文庫的《犬神》,許多遊戲也都有大量的語音,
洛克人ZX和網球王子等等也都開始大量使用語音,雖然語音音質沒有家用機好,
但是證明了DS是個可以大力發展語音的平台,而不是GBA那種破破的語音。
語音跟音樂有一個很大的不同點,人聲(說話時)的頻率範圍遠比音樂小,可以用較少的
位元率來儲存"近似於"使用等同於儲存音樂所使用的位元率時的說話音質,
換句話說,如果以MP3為例,假設儲存音樂至少要128Kbps,儲存人聲也許連32Kbps都不到
就可以有很好的音質(至少人耳可接受)。
此外,機戰台詞都短短的,不像一般語音RPG那樣一講就是一長串,只要台詞不是向OG系列
那麼多變,應該還是可以裝得下。
但是在DS機戰發展語音有兩個問題要解決:
1. 發展語音 or 發展戰鬥畫面→這兩者都會大量增加容量的需求
2. 決策人是否有意願在DS上投入語音預算
題外話,
雖然常常聽到網路上有人在說DS容量最大128MB(1Gb),我也一度誤以為如此,
畢竟之前有聽過官方說,礙於技術限制,DS卡帶容量較小於光碟儲媒,
但之前查維基百科關於DS主機規格時,發現一個有點令人振奮的事。
"DS卡匣最大容量達1Gb以上",注意最後那兩個字......
雖然同時使用DS和GBA卡匣可以變相增加可用容量,但我想成本應該會很高吧...
DS盒子裡都有GBA卡帶的放置處,除了擴充裝置(如瀏覽器)之外,似乎可以另有用途XD
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※ 編輯: Ryuusei 來自: 125.233.249.39 (03/21 20:08)
8F:推 JYHuang:Gb 跟 GB 有差 03/22 00:50
9F:推 billyrt:DS卡帶是G"b" ->bits 不是一般電腦用的G"B" -> Bytes 03/22 03:31
10F:推 Ryuusei:我沒說錯阿... 03/22 07:51
11F:推 Ryuusei:另外,Gb電腦也有用...用在網路... 03/22 07:58
12F:推 UNARYvvv:這篇已經講清楚 128MB (1Gb) 了啦..沒問題 03/23 03:22
13F:推 elsewhite:R大這個龍生不像龍生...太聰明了... 03/23 10:17
14F:→ elsewhite:快承認其實你是萊吧!!! (指) =__=@m XDDD 03/23 10:19
15F:推 Ryuusei:我也不想當解說員阿XD 只是萊他泡妞去了,彩喝營養飲料倒 03/23 11:35
16F:推 Ryuusei:下了,舞她找拉托妮幹架去了... 03/23 11:36