作者Ryuusei (隆圣)
看板SRW
标题Re: [问题] ps2的ogs。。
时间Wed Mar 21 20:03:15 2007
1F:推 DarkKinght:NDSL上很难有语音吧 03/20 15:27
2F:推 elsewhite:不过其他的建议倒是分析的挺中肯~ 酷~ 03/20 15:28
3F:推 Ryuusei:NDSL有语音一点也不难喔 03/20 17:29
4F:推 envia:有语音不难,难在眼镜公司的投资报酬率评比~ 03/20 18:02
5F:推 skyya:<-为了w而败下nds的人... 03/21 02:17
6F:推 x913028:我有买NDS...还有买NDSL XD W买了到现在还没时间碰@@" 03/21 12:12
7F:推 wusin:能说说NDSL机战有语音不难的原因吗 03/21 19:46
机战W容量低於64MB,确实使用大小未知,DS卡带容量大於32MB就只能用64MB了,
所以只能确定他在32~64MB之间
目前DS游戏最大是128MB,如电击文库的《犬神》,许多游戏也都有大量的语音,
洛克人ZX和网球王子等等也都开始大量使用语音,虽然语音音质没有家用机好,
但是证明了DS是个可以大力发展语音的平台,而不是GBA那种破破的语音。
语音跟音乐有一个很大的不同点,人声(说话时)的频率范围远比音乐小,可以用较少的
位元率来储存"近似於"使用等同於储存音乐所使用的位元率时的说话音质,
换句话说,如果以MP3为例,假设储存音乐至少要128Kbps,储存人声也许连32Kbps都不到
就可以有很好的音质(至少人耳可接受)。
此外,机战台词都短短的,不像一般语音RPG那样一讲就是一长串,只要台词不是向OG系列
那麽多变,应该还是可以装得下。
但是在DS机战发展语音有两个问题要解决:
1. 发展语音 or 发展战斗画面→这两者都会大量增加容量的需求
2. 决策人是否有意愿在DS上投入语音预算
题外话,
虽然常常听到网路上有人在说DS容量最大128MB(1Gb),我也一度误以为如此,
毕竟之前有听过官方说,碍於技术限制,DS卡带容量较小於光碟储媒,
但之前查维基百科关於DS主机规格时,发现一个有点令人振奋的事。
"DS卡匣最大容量达1Gb以上",注意最後那两个字......
虽然同时使用DS和GBA卡匣可以变相增加可用容量,但我想成本应该会很高吧...
DS盒子里都有GBA卡带的放置处,除了扩充装置(如浏览器)之外,似乎可以另有用途XD
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※ 编辑: Ryuusei 来自: 125.233.249.39 (03/21 20:08)
8F:推 JYHuang:Gb 跟 GB 有差 03/22 00:50
9F:推 billyrt:DS卡带是G"b" ->bits 不是一般电脑用的G"B" -> Bytes 03/22 03:31
10F:推 Ryuusei:我没说错阿... 03/22 07:51
11F:推 Ryuusei:另外,Gb电脑也有用...用在网路... 03/22 07:58
12F:推 UNARYvvv:这篇已经讲清楚 128MB (1Gb) 了啦..没问题 03/23 03:22
13F:推 elsewhite:R大这个龙生不像龙生...太聪明了... 03/23 10:17
14F:→ elsewhite:快承认其实你是莱吧!!! (指) =__=@m XDDD 03/23 10:19
15F:推 Ryuusei:我也不想当解说员阿XD 只是莱他泡妞去了,彩喝营养饮料倒 03/23 11:35
16F:推 Ryuusei:下了,舞她找拉托妮干架去了... 03/23 11:36