作者eleanoe3 (藍月)
看板SRW
標題Re: [問題] 機戰跟誰走?
時間Wed Nov 8 10:42:46 2006
※ 引述《gn00011219 (AV Fellow)》之銘言:
: ※ 引述《shiningwing (熱血笨蛋飛小羽)》之銘言:
: : 相信我 不要買X360
: : XO本身也只是GC的移植,我頂多跟朋友借主機來玩。
: : 我一定會買PS3!
: : (不為什麼,因為我討厭微軟 =.=)
: 我還是絕得要賭PS3
: 因為在亞洲日本等,絕對還是PS3>>XBOX360吧
: 機戰又是日本人出的game,玩家應該還是以亞洲為大多數吧
: XBOX上就很多美式風格的
: 所以我認為要玩機戰還是要選PS3比較好吧
針對這整個討論串,我想貢獻我自己的想法,也僅僅是我對許多有質議的地方。
首先,我必須聲明,我是有XBOX360 的玩家,所以我想就美式風格提出抗議。
沒錯,XBOX是出過不少屬於美式風格的遊戲,這也許是另一個XBOX銷售量差的
原因。但是XBOX360 出來之後,請問以上有沒有感受到微軟釋出的誠意?
生死格鬥:
格鬥遊戲,如果是美式風格的話,應該是拳擊,摔角這類的才叫美式風格的遊
戲。生死格鬥是很典型的格鬥遊戲,連上Live,隨時都可以看見一票台灣人和
日本人都在玩,這美式了嗎?
世界街頭賽車三(PGR3):
這款遊戲也不用講了,如果要把它硬歸為美式風格遊戲,那最多最多,也只是
收錄的車廠都是歐美廠的車子罷了,剩下的哪邊美式了?
其他有很多例子就提遊戲名稱就好,靈彈魔女、聖魔戰記3、首都高賽車X、
九十九夜、未發售的藍龍和失落的奧德賽....等。這些難道都很美式嗎?沒錯
相較PS2或PS3之下,也許還是少了很多,但也只是數量上罷了,這些遊戲難道
都不值得玩嗎?硬要扯到XBOX360 太多美式遊戲,那最致命的一點我請問,為
什麼PS3 首發的時候卻未完全支援中文介面呢?而是要等到日後再升級硬體呢
?請問這就比較有誠意嗎?微軟的用心只要有仔細觀察過的玩家我想多少也都
能體會到。拿現在來說,全面中文化的遊戲早就比PS2 上多出了不少了,算算
PS2 上有中文化的RPG遊戲 (只限官方認可) 有多少款?藍龍也確定發布中文
版,這個發售還遠比命運傳奇2發售中文的時間來的快,就更別提失落的奧德
賽發售時會搭配八個語言包了。
試問原po,討厭微軟的話,請問電腦打開的時候是視窗介面還是蘋果的介
面?等你換掉之後再來討厭微軟應該比較有力一點。(默)
沒錯,在亞洲地區還是PS3>>XBOX360,但最起碼也不要把XBOX360講的好像
很差勁一樣,這無疑對玩家來說是一種很沉重的打擊。試想自己喜歡自己支
持的人事物被人評的一文不值的心情你有沒有?
以上我只是將我的見解出出來,但不代表我是有主機情節的人,所以以下還
是來討論機戰到底跟誰走吧。
基本上我也認為還是跟著PS3 走,就像Team Ninja之於XBOX-XBOX360吧。也
許會出個一兩款在其他主機上,但是主流還是不變地留在PS2-PS3。沒什麼好
賭的,我不相信板上的好戰迷只有一款機戰會玩,這是不可能的啊啊。XD
真的啦,沒什麼好賭的,因為會怎樣都很難說啊,也許今天笨呆覺得微軟的
開發套件比起SONY的好用,也比較符合他們的需求和環境,除非沒有簽約金
的考量存在,否則如果你身為開發總監,一套比較好用的開發工具跟難用的
也來一套,你選哪一個?
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◆ From: 218.165.100.54
1F:推 dpl:我個人覺得,生死格鬥的歸類是以軟體促銷主機的商業手段 11/08 22:17
2F:推 scottandk:我怎麼有種看到大絕的感覺... 11/08 22:45
3F:推 aftermathx:我最後一段看不懂...那是說哪一個有簽約金問題 11/09 00:14
4F:推 dalzane:微軟在這方面的確比較用心 11/09 18:43
5F:推 ppp00003:推 微軟確實比SONY有誠意的多 至少中文遊戲多 11/10 23:48
6F:→ ppp00003:有PS2卻不懂日文的朋友應該都深刻體會到SONY不重視中國市 11/10 23:48