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在玩遊戲的時候突然想到, 目前我玩過的所有戰略遊戲都把後勤的概念簡化了太多, 幾乎就只是為了給前線軍隊補兵才需要考慮的事, 這導致遊戲中的決策跟實際差異太大。 舉例而言:古代的後勤考量點在於糧草,近代則是油料, 而這兩者都是「護送的軍隊越多,能送達的補給就越少」, 導致你不可能總是用大量的軍隊去護送你的補給, 因此戰爭總是圍繞著後勤路線的設計與劫持敵方後勤做文章。 這跟遊戲裡的「補給越多你反而越難劫持」相反。 由此衍生開來的決策變化極多,隨便舉例如下: 1.敵人在路上蓋了一個非常堅固的堡壘但只放了非常少兵時, 遊戲中你大可以繞路不打,現實中卻不行,因為那些極少的兵力已足以斷你的後勤。 2.攻打敵方時,一條路比較好走但被敵人重點防禦,另一條路不好走卻無人防禦。 遊戲中後者頂多只是讓你出征得比較久而已,  現實中卻可能面臨「軍隊能購攜帶的全部糧草在路上就會全部吃光」情況,  因此你只可能選擇前者硬上敵人的防禦。 3.無論是糧草還是油料,在自己國境內運送時的損耗也只是略微減輕而不是不存在, 因此在戰爭之前必須先做好國內的相關交通,哪怕內政上那些路並無價值。 此外,還可能會有「因為這邊離我方產糧地比較近所以從這邊打比較划算」的決策。 講了這麼多只想在這裡問問看,有沒有把後勤影響做的比較明顯的戰略遊戲啊?XD 不一定要完全擬真(那可能導致太過複雜而不好玩?), 但至少要達到「後勤足以影響決策」的程度,如我上面舉出的三點例子。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.156.229 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SLG/M.1617591693.A.454.html
1F:推 ckallen: unity of command 參考看看 04/05 11:23
2F:推 NDark: 因為客群不一致. 會玩戰略類的客群喜歡的是戰略的激烈. 04/05 12:01
3F:推 bustyma19: MD大戰略 04/05 20:46
4F:推 HenryLin123: 三國志最新那版是不是可以截後援降士氣? 04/06 05:15
5F:推 lluck: 鋼鐵雄心4,在山上沒有補給,大部隊就會變智障 04/06 08:49
6F:推 xu3wu0fu6: 1是現代戰爭,古代通訊不好可以繞路不打 04/06 09:10
7F:→ xu3wu0fu6: 古代更多是訊息傳遞能力、後勤,可是玩起來就很無聊 04/06 09:11
8F:→ xu3wu0fu6: 按一個按鍵就有新軍隊生成也不合理阿... 04/06 09:14
9F:→ xu3wu0fu6: 一般戰爭迷霧是看不到對手操作,實際我方軍隊操作也要 04/06 09:16
10F:→ xu3wu0fu6: 明顯延遲,距離越遠延遲越久,甚至除本陣外,其他軍隊 04/06 09:18
11F:→ xu3wu0fu6: 也要看不見,只能下指令 04/06 09:19
12F:→ pedro0930: 是有這樣的遊戲存在, Scourge of War有一個模式就是你 04/06 16:45
13F:→ pedro0930: 只能看到指揮官視角, 然後命令要用寫的然後由傳令送出 04/06 16:46
14F:→ EXIONG: 世紀三不是就蠻像的 04/06 16:49
15F:推 momogen: Afghanistan'11 補給卡車會被IED炸 直升機會被RPG炸 04/06 19:41
16F:推 momogen: 目標幾乎都是要不斷往當地聚落送補給 軍隊也會吃補給 04/06 19:42
17F:→ momogen: 要不停巡邏掃雷 也可以造橋鋪路提高車隊的速度 04/06 19:47
18F:→ goddio: C&C系列都是吧 因為你得保護好採礦車 XD 04/07 12:09
19F:推 Segal: HOI系列啊,餃子包起來十幾個師照樣絞給你看 04/09 15:26
20F:推 fw190a: Hegemony,以前推過的,反映蠻精細 04/09 20:34
21F:推 randy123: RTS的話塞爾特之王戰爭之怒系列 04/09 23:17
22F:推 sugoichai: 你說的是「戰略遊戲」,若是偏重戰略當然就是HOI啊 04/17 12:53
23F:推 microball: 上面 Shadow empire 就是呀~ 50%在玩後勤 04/19 09:03
24F:推 b0920075: 戰術層面的話,火線交鋒赤色巨龍不錯 04/21 12:45
25F:→ b0920075: 可以派小部隊深入敵境攔截補給車變自己的,前面部隊燃 04/21 12:46
26F:→ b0920075: 料、彈藥、兵力都需要補給車 04/21 12:46
27F:推 leon1309: 太擬真的遊戲會失去遊戲性 04/27 10:25
28F:推 iwillwait: 我第一個想到的是工人物語 04/29 16:09
29F:推 hahabis: 我也是第一個想到三國的斷兵站 04/30 04:34
30F:推 momogen: 補個RTS Men of War 玩個RTS彈藥會打光油會耗光 整場都在 05/05 22:43
31F:→ momogen: 調度補給車 幫坦克加油還要找步兵搬油桶抽油加油 05/05 22:49
32F:→ vt1009: 1的狀況敵軍不多我方分兵圍城不攻就好,羅馬人甚至會在敵 05/10 18:08
33F:→ vt1009: 城寨外圍築木頭圍牆反包圍。如果敵軍數量少缺乏機動力遠 05/10 18:08
34F:→ vt1009: 離運糧道路甚至可以無視其存在 05/10 18:08
35F:→ vt1009: 拿破崙戰爭時也遇到一座只有一吊橋對外連結的號稱難攻不 05/10 18:11
36F:→ vt1009: 落懸崖要塞,法軍直接分兵堵門口一年後守軍沒食物投降 05/10 18:11
37F:推 hkcdc: 即時戰略比較有這種概念 05/20 19:20
38F:→ frank8233: 你遊戲玩太少 05/26 19:18
39F:推 AdwaSgibin: 阿不就鋼鐵雄心,HOI4 11/12 16:31







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