作者mrbigmouth (大嘴先生)
看板SLG
标题[讨论] 有後勤概念的战略游戏?
时间Mon Apr 5 11:01:30 2021
在玩游戏的时候突然想到,
目前我玩过的所有战略游戏都把後勤的概念简化了太多,
几乎就只是为了给前线军队补兵才需要考虑的事,
这导致游戏中的决策跟实际差异太大。
举例而言:古代的後勤考量点在於粮草,近代则是油料,
而这两者都是「护送的军队越多,能送达的补给就越少」,
导致你不可能总是用大量的军队去护送你的补给,
因此战争总是围绕着後勤路线的设计与劫持敌方後勤做文章。
这跟游戏里的「补给越多你反而越难劫持」相反。
由此衍生开来的决策变化极多,随便举例如下:
1.敌人在路上盖了一个非常坚固的堡垒但只放了非常少兵时,
游戏中你大可以绕路不打,现实中却不行,因为那些极少的兵力已足以断你的後勤。
2.攻打敌方时,一条路比较好走但被敌人重点防御,另一条路不好走却无人防御。
游戏中後者顶多只是让你出征得比较久而已,
现实中却可能面临「军队能购携带的全部粮草在路上就会全部吃光」情况,
因此你只可能选择前者硬上敌人的防御。
3.无论是粮草还是油料,在自己国境内运送时的损耗也只是略微减轻而不是不存在,
因此在战争之前必须先做好国内的相关交通,哪怕内政上那些路并无价值。
此外,还可能会有「因为这边离我方产粮地比较近所以从这边打比较划算」的决策。
讲了这麽多只想在这里问问看,有没有把後勤影响做的比较明显的战略游戏啊?XD
不一定要完全拟真(那可能导致太过复杂而不好玩?),
但至少要达到「後勤足以影响决策」的程度,如我上面举出的三点例子。
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1F:推 ckallen: unity of command 参考看看 04/05 11:23
2F:推 NDark: 因为客群不一致. 会玩战略类的客群喜欢的是战略的激烈. 04/05 12:01
3F:推 bustyma19: MD大战略 04/05 20:46
4F:推 HenryLin123: 三国志最新那版是不是可以截後援降士气? 04/06 05:15
5F:推 lluck: 钢铁雄心4,在山上没有补给,大部队就会变智障 04/06 08:49
6F:推 xu3wu0fu6: 1是现代战争,古代通讯不好可以绕路不打 04/06 09:10
7F:→ xu3wu0fu6: 古代更多是讯息传递能力、後勤,可是玩起来就很无聊 04/06 09:11
8F:→ xu3wu0fu6: 按一个按键就有新军队生成也不合理阿... 04/06 09:14
9F:→ xu3wu0fu6: 一般战争迷雾是看不到对手操作,实际我方军队操作也要 04/06 09:16
10F:→ xu3wu0fu6: 明显延迟,距离越远延迟越久,甚至除本阵外,其他军队 04/06 09:18
11F:→ xu3wu0fu6: 也要看不见,只能下指令 04/06 09:19
12F:→ pedro0930: 是有这样的游戏存在, Scourge of War有一个模式就是你 04/06 16:45
13F:→ pedro0930: 只能看到指挥官视角, 然後命令要用写的然後由传令送出 04/06 16:46
14F:→ EXIONG: 世纪三不是就蛮像的 04/06 16:49
15F:推 momogen: Afghanistan'11 补给卡车会被IED炸 直升机会被RPG炸 04/06 19:41
16F:推 momogen: 目标几乎都是要不断往当地聚落送补给 军队也会吃补给 04/06 19:42
17F:→ momogen: 要不停巡逻扫雷 也可以造桥铺路提高车队的速度 04/06 19:47
18F:→ goddio: C&C系列都是吧 因为你得保护好采矿车 XD 04/07 12:09
19F:推 Segal: HOI系列啊,饺子包起来十几个师照样绞给你看 04/09 15:26
20F:推 fw190a: Hegemony,以前推过的,反映蛮精细 04/09 20:34
21F:推 randy123: RTS的话塞尔特之王战争之怒系列 04/09 23:17
22F:推 sugoichai: 你说的是「战略游戏」,若是偏重战略当然就是HOI啊 04/17 12:53
23F:推 microball: 上面 Shadow empire 就是呀~ 50%在玩後勤 04/19 09:03
24F:推 b0920075: 战术层面的话,火线交锋赤色巨龙不错 04/21 12:45
25F:→ b0920075: 可以派小部队深入敌境拦截补给车变自己的,前面部队燃 04/21 12:46
26F:→ b0920075: 料、弹药、兵力都需要补给车 04/21 12:46
27F:推 leon1309: 太拟真的游戏会失去游戏性 04/27 10:25
28F:推 iwillwait: 我第一个想到的是工人物语 04/29 16:09
29F:推 hahabis: 我也是第一个想到三国的断兵站 04/30 04:34
30F:推 momogen: 补个RTS Men of War 玩个RTS弹药会打光油会耗光 整场都在 05/05 22:43
31F:→ momogen: 调度补给车 帮坦克加油还要找步兵搬油桶抽油加油 05/05 22:49
32F:→ vt1009: 1的状况敌军不多我方分兵围城不攻就好,罗马人甚至会在敌 05/10 18:08
33F:→ vt1009: 城寨外围筑木头围墙反包围。如果敌军数量少缺乏机动力远 05/10 18:08
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37F:推 hkcdc: 即时战略比较有这种概念 05/20 19:20
38F:→ frank8233: 你游戏玩太少 05/26 19:18
39F:推 AdwaSgibin: 阿不就钢铁雄心,HOI4 11/12 16:31