作者Wolfclaw (Wolfclaw)
看板SLG
標題[矮人] 矮人要塞0.44.10
時間Wed May 9 16:27:01 2018
官網:
http://bay12games.com/dwarves/
雖然是個小更新,不過做了我覺得很重要的更動
老玩家應該都會有種感覺,最近的版本比起以前實在是簡單太多
主因就在矮人的抗壓性太強,不像以前動不動就暴走
而這個問題終於被修正了!
一,情緒變化的數值重新做了平衡
二,借酒澆愁被nerf
三,全新的記憶系統
記憶系統會讓矮人更在意重大事件,減少日常瑣事的影響
每個矮人可以有八則短期記憶,記憶是事件和情感的組合
強烈的新記憶會蓋掉既有的舊記憶,記憶的強弱會因矮人的性格而異
若是短期記憶能維持一年不被覆蓋,就會轉換為長期記憶
長期記憶一樣有八個位置,弱記憶一樣會被強記憶替換
記憶有什麼用呢?
矮人原本只會在事件發生的當下做出反應,而記憶讓矮人可以回顧過去的事件
所以就算矮人過得衣食無虞,三不五時還是會想起十年前的狼人慘案
不管矮人看過幾張漂亮的椅子,也忘不了老媽的地縛靈
當然也可能有矮人比起目睹女兒被大卸八塊,更在意午餐吃甚麼
總體來說,重大事件的影響變大了,日常瑣事的影響就相對有限
其他值得一提的更動:
冒險模式可以在快速旅行時過河
冒險模式的Log畫面做了更新,以方便查找資訊
冒險模式加入了要塞模式相似的人物詳細資料
要塞模式可以對建築/區域/棧板取綽號
要塞模式的「無法取得物件」訊息可以切換畫面到該物件
看見某人死亡和發現屍體被分做兩種不同的事件
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1F:→ K2135356: "我從樹上掉下來摔斷腿 嗚嗚""來喝酒!乾了啦!" 05/09 17:42
2F:→ K2135356: 所以這樣沒辦法讓他們看瀑布或家具雕刻就馬上開心? 05/09 17:45
3F:推 bilisi: 看到有人關注矮人要塞好開心,看了更新內容覺得這款遊戲 05/09 18:42
4F:→ bilisi: 實在太屌了 05/09 18:42
5F:推 applewarm: 靠北,抗壓性變低 05/09 19:00
6F:推 applewarm: 記憶系統聽起來很有趣啊 05/09 19:04
7F:推 zop: 這下子滅亡的時間又縮短了 XDDD 05/09 22:24
8F:推 wakenpig: 能想像看到kea飛來全要塞暴走的模樣 05/10 07:55
9F:→ Wolfclaw: XD出現受害者了 Reddit上有矮人把自己的寶寶做成骨劍 05/10 12:28
11F:推 biglafu: QAQ 05/10 13:44
12F:推 wakenpig: 為了祖先把寶寶當材料 這很矮人 05/10 14:00
13F:推 Arminius: 有夠驚悚... 怕.jpg 05/10 23:17
14F:推 DrizztMon: 這遊戲真的太神了 05/11 04:19
15F:推 KenWang42: 記憶系統太有意思了 05/11 18:28
16F:推 momogen: 「這個問題終於被修正」聽起來超M 05/11 21:41
17F:推 zop: 將矮人的抗壓性轉低來考驗玩家的抗壓性 05/12 01:20
18F:推 s90f002ss: 希望有不在意自己作品的矮人 每次銷毀都有工匠起肖 05/14 17:30
19F:推 cabalist: 果然不抗壓才是矮人 ww 05/23 10:49