作者Wolfclaw (Wolfclaw)
看板SLG
标题[矮人] 矮人要塞0.44.10
时间Wed May 9 16:27:01 2018
官网:
http://bay12games.com/dwarves/
虽然是个小更新,不过做了我觉得很重要的更动
老玩家应该都会有种感觉,最近的版本比起以前实在是简单太多
主因就在矮人的抗压性太强,不像以前动不动就暴走
而这个问题终於被修正了!
一,情绪变化的数值重新做了平衡
二,借酒浇愁被nerf
三,全新的记忆系统
记忆系统会让矮人更在意重大事件,减少日常琐事的影响
每个矮人可以有八则短期记忆,记忆是事件和情感的组合
强烈的新记忆会盖掉既有的旧记忆,记忆的强弱会因矮人的性格而异
若是短期记忆能维持一年不被覆盖,就会转换为长期记忆
长期记忆一样有八个位置,弱记忆一样会被强记忆替换
记忆有什麽用呢?
矮人原本只会在事件发生的当下做出反应,而记忆让矮人可以回顾过去的事件
所以就算矮人过得衣食无虞,三不五时还是会想起十年前的狼人惨案
不管矮人看过几张漂亮的椅子,也忘不了老妈的地缚灵
当然也可能有矮人比起目睹女儿被大卸八块,更在意午餐吃甚麽
总体来说,重大事件的影响变大了,日常琐事的影响就相对有限
其他值得一提的更动:
冒险模式可以在快速旅行时过河
冒险模式的Log画面做了更新,以方便查找资讯
冒险模式加入了要塞模式相似的人物详细资料
要塞模式可以对建筑/区域/栈板取绰号
要塞模式的「无法取得物件」讯息可以切换画面到该物件
看见某人死亡和发现屍体被分做两种不同的事件
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1F:→ K2135356: "我从树上掉下来摔断腿 呜呜""来喝酒!乾了啦!" 05/09 17:42
2F:→ K2135356: 所以这样没办法让他们看瀑布或家具雕刻就马上开心? 05/09 17:45
3F:推 bilisi: 看到有人关注矮人要塞好开心,看了更新内容觉得这款游戏 05/09 18:42
4F:→ bilisi: 实在太屌了 05/09 18:42
5F:推 applewarm: 靠北,抗压性变低 05/09 19:00
6F:推 applewarm: 记忆系统听起来很有趣啊 05/09 19:04
7F:推 zop: 这下子灭亡的时间又缩短了 XDDD 05/09 22:24
8F:推 wakenpig: 能想像看到kea飞来全要塞暴走的模样 05/10 07:55
9F:→ Wolfclaw: XD出现受害者了 Reddit上有矮人把自己的宝宝做成骨剑 05/10 12:28
11F:推 biglafu: QAQ 05/10 13:44
12F:推 wakenpig: 为了祖先把宝宝当材料 这很矮人 05/10 14:00
13F:推 Arminius: 有够惊悚... 怕.jpg 05/10 23:17
14F:推 DrizztMon: 这游戏真的太神了 05/11 04:19
15F:推 KenWang42: 记忆系统太有意思了 05/11 18:28
16F:推 momogen: 「这个问题终於被修正」听起来超M 05/11 21:41
17F:推 zop: 将矮人的抗压性转低来考验玩家的抗压性 05/12 01:20
18F:推 s90f002ss: 希望有不在意自己作品的矮人 每次销毁都有工匠起肖 05/14 17:30
19F:推 cabalist: 果然不抗压才是矮人 ww 05/23 10:49