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※ 引述《friedrich (friedrich)》之銘言: : 文明6一出我就買了,但工作忙實在沒什麼時間玩, : 目前累積50小時的遊戲時間,不知道算多還是少XD 目前累積100以上 也來分享一下文明6的各種看法 : 文明6繼承文明5的許多設定,比如宗教、貿易、文化系統, : 遊戲初始版本就有一定完整性,比起5代的初始版本要好太多了,這點沒啥可挑剔。 : 但我想抱怨的主要是遊戲概念及設定上的一些問題, : 首先,我覺得最不爽的是,為什麼把鐵路拿掉了? : 鐵路作為工業革命的象徵,在四代以前都是重要的地形修正, : 包括增加錘子,加快單位行動,我記得三代以前是鐵路運輸不會消耗行動力, : 五代鐵路同樣有上述特點,但加強幅度被降低,而且跟道路一樣需要維持費,不能亂蓋。 : 或許每一代的設定不同,但文明系列的特色,是以真實歷史發展為藍圖的遊戲, : 雖然「真實歷史」一詞會有很多爭議,但無論如何,六代研發完蒸汽機後卻沒有鐵路, : 真的讓人有點傻眼,難道六代的工業時代道路就算是鐵路系統? : 其實,六代的道路隨貿易開展,我覺得這改變不錯,鐵路也可採類似設定,限國內就好。 : 畢竟在地圖上沒有看到鐵路,沒有蒸氣火車跑來跑去,感覺差很多呀~(之前也沒有吧XD 鐵路還好 但是商人自動鋪路這點覺得很奇怪 雖然說路是走出來的啦 但是我戰略上有需求要開路運兵卻一定要用商人開路感覺就很微妙 : 再來,我覺得文明六的科技樹設計實在是莫名奇妙,歷史感降低不少。 : 經濟線和軍事線分開是不錯,這是從五代開始的,但六代未免也分得太開了吧XD : 科技之間沒有鎖定,只要直直衝一條科技線,就可以讓時代進步得很快, : 然後產生一些很奇怪的現象,比如都可以生現代步兵了,但還沒有大砲(舉例而已 : 而且六代的科技時代也未免進步得太快,不到200回合,約1300年就可以到工業時代。 覺得進步太快, 尤其到工業之後 科技根本就是用飛的 總是有種 甚麼 我才剛蓋工廠 怎麼沒多久就有潛水艇可以蓋的感覺 然後沒多久就可以飛機大砲曼哈頓計畫核平全世界 : 我明白這應該是為了多人連線,所以要加強遊戲性,增快遊戲節奏,這是五代濫觴, : 但我總覺得六代這樣改,實在讓我覺得越來越像是在玩即時戰略遊戲。 : 我不反對修改,畢竟一個遊戲出到六代,總不能一直老調重彈, : 光榮的三國、信長也做過很多變化,有成功的也有失敗的, : 但動到一些基本元素,比如鐵路,就還是會讓人有些小抱怨,希望以後會加回來。 個人覺得最失望的是外交系統 電腦交易bug就不提了 有內建的友好度修正實在是很奇怪啊!!! (像是中國討厭奇觀很多的文明 剛果討厭不對他傳教的文明 幹 不傳也有事 莫名其妙) 友好度不是應該根據目前的戰略來調整麼.. 這代沒做甚麼事也被討厭 做了甚麼也被討厭 只能被討厭 外交那邊點進去 大家都互相討厭 = =... 也沒有遇到甚麼電腦合作來抵抗某一大魔王之類的 大家都顧自己的 聯合國這個有趣的設定不見了 覺得失望 另外在五代的意識形態輸出在這代也就這樣不見了.. 個人很喜歡五代文化輸出強的文明壓制其他人的感覺 逼得你(拿到核武之前XD)必須要為文化做點甚麼 不然就很難發展 做甚麼都綁手綁腳 這代似乎只能拿來開政策/地圖格/文化勝利 希望資料片能補上 核武的話..五六代都是拿到先砸別人先贏 現實上應該也是這樣 沒甚麼意見 只是六代核武好強啊 直接砸爛一個城 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.218.102
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SLG/M.1480658523.A.528.html
1F:推 katana89: 不來傳教也討厭 AI有病哦XD 12/02 15:21
有病無誤 AI中最討厭剛果跟中國 總是來罵人 煩死...
2F:推 germun: 你還可以用工程師開路......XD 12/02 15:37
有試著要蓋 從來沒有成功過QQ
3F:推 bypang: 剛果就傲嬌啊 12/02 16:06
傲嬌也是要看長相的!! 法國女王的話就可以 剛果就吃核彈吧 =_>= ...
4F:推 mrbigmouth: 科技發展這種設計其實是貼近真實的 越後期發展越快 12/02 16:12
5F:→ mrbigmouth: 工業化到潛水艇的時間間隔絕對比文字到投石機的間隔短 12/02 16:13
的確是 但是好快啊好不習慣
6F:推 friedrich: 剛開始沒注意 後來才驚覺 黃金時代怎麼不見了XD 12/02 16:22
對! 黃金時代也就這樣不見了 另外還有個很奇怪的是城邦說倒戈就倒戈啊 上一回合打到對面快要落城了 這回合全倒過來打我 幾個使者就倒戈 會不會看情勢啊喂XD 每次盟友都不堅定 都會多幾個原本不想打的城(嘆 ※ 編輯: kather (114.44.218.102), 12/02/2016 16:38:32 ※ 編輯: kather (114.44.218.102), 12/02/2016 16:39:27
7F:推 leon1309: 中國:奇觀蓋的比我多?(譴責) 12/02 18:09
8F:→ Lemming: 雙Agenda系統搞到ai自己 ai已經夠蠢了 還容易打成一片 12/02 18:20
9F:→ Lemming: 根本就該調調增減分的比重啊 =_= 12/02 18:21
10F:推 philin: 黃金時代感覺被狂喜的生產增益取代了 12/02 22:12
11F:→ philin: 話說回來外交勝利也不見了.... 12/02 22:15
12F:推 semicoma: 不然DLC要賣什麼呢 12/03 07:27
買 都可以買!
13F:推 surimodo: 電腦就病嬌 12/03 18:16
14F:推 aton602: 有些國家愛嗆人武力弱,特別是埃及 12/03 20:59
15F:→ DongRaeGu: 我只覺得介面很糟糕,商路管理比5還要難用... 12/03 22:06
我覺得多數介面都有改善空間 尤其單位列表....好像只能單位名字點一下然後開始找 那表超級小張 滾輪要拉好久....
16F:→ DongRaeGu: 然後就是政體變化有限,民主感覺還是最強。軍事政策大 12/03 22:09
17F:→ DongRaeGu: 都是加產量或是減少維持費之類,戰力提升也還好,走征 12/03 22:10
18F:→ DongRaeGu: 服也不一定非必要綁定法西斯。 12/03 22:10
同感 軍事只有少數可以加戰鬥力 還要滿足條件 多數卡都是加產能 對我來說還是經濟槽位多的民主最實用
19F:推 spoon2013: 遇到一個奇怪的bug,只要蓋出馬拉卡娜體育場下一回合 12/04 10:30
20F:→ spoon2013: 必定閃退,如果不完成去蓋其他東西可以安然度過,只好 12/04 10:30
21F:→ spoon2013: 丟一個爛尾樓在那了= = 12/04 10:30
那個體育場超猛的 蓋完滿意度直接飆升=_= 不過也是天殺的難蓋
22F:→ DongRaeGu: 目前是沒碰過閃退,可是到末期都會有點卡卡,可能電腦 12/04 15:03
23F:→ DongRaeGu: 不夠力惹。 12/04 15:03
個人覺得比起五代 六代跑好快啊..不知道是不是錯覺 五代後期至少一回合1分鐘 現在只要10秒以下
24F:推 liyuyu0418: 我討厭巴西,偉人比他多也可以嗆... 12/04 19:39
25F:推 horse222456: 核武丟完還要時間過才能進去佔城... 12/05 00:20
26F:→ horse222456: 不然多少部隊進去死多少 12/05 00:21
派移動力高的直接衝進去
27F:→ DongRaeGu: 這代外交實在沒有什麼控制的空間... 12/05 01:15
沒有辦法分享消息 沒有辦法煽動戰爭 沒有辦法調解戰爭 外交超無趣
28F:推 spoon2013: 幾場下來的感覺法國、埃及、日本、羅馬比較好洗綠臉 12/05 08:34
※ 編輯: kather (114.44.222.43), 12/05/2016 19:10:25
29F:推 max5105: 其實只要願意給剛果傳教,很容易就綠了 12/05 22:34
30F:→ ilake: 我以為每代都是這樣,等DLC 之後才會變完成版 XD 12/06 23:19
31F:→ Istari: 工業後科技是真的在用飛的阿 12/07 04:09







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