作者Drone (吐槽即吾命)
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標題[閒聊] 文明6 爛尾樓的秘密...
時間Sat Oct 29 05:12:19 2016
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1O4xyR2H ]
作者: Drone (吐槽即吾命) 看板: Steam
標題: [閒聊] 文明6 爛尾樓的秘密...
時間: Sat Oct 29 05:11:51 2016
也許很多人都知道、也許這算常識
但是我區域大建設才發現怎麼一回事
1.建築物不會漲價(生產力)
隨著生產力提高、回合數越來越短
2.區域會漲價(生產力)
那什麼時後漲價?
目前我不能給出肯定答案
但是已知相鄰兩城只差一回合起造水渠
兩者的成本價是221槌跟212槌的差距
説到這里搭配標題懂行的已經知道怎麼回事了
對、沒錯、爛尾樓不漲價!
哪怕你只是敲個地基説這是建設預定地
價格(生產力)卻就定在那裏了
但是要先想好這塊地確實要建該區域
不然敲個地基、價格跟位置都定死在那
比如工業區剛出的時候我就有塊地很讚、
敲下地基説好150槌、不過臨時要槌兵放置PLAY
後來新擴的城也想槌工業區、同時開工
現在一個工業區賣362槌、新擴的跟誰說理去
所以...
爛尾樓不可恥、那是我看見未來 (遠目
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唯大英雄能本色 是真名士自風流
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.55.203
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※ 轉錄者: Drone (218.161.55.203), 10/29/2016 05:12:19
1F:推 jones17188: 厲害了這研究 10/29 06:01
2F:→ windycat: 所以衝農田拉人口 特區選址通通選好再一口氣衝 10/29 07:54
3F:推 anticat: 這招讚....千年爛尾樓XDD 可惜傳教士不能這樣搞... 10/29 10:00
4F:推 samuraiboy: 讚 我也來試試看 10/29 10:25
修改一下文章的內容、
之前是"錯誤的過程"導致"正確的結論"
爛尾樓免疫漲價是對的、但是漲價原因待確認
※ 編輯: Drone (218.161.55.203), 10/29/2016 10:29:48
5F:推 windycat: 漲價就是完成的時候trigger吧 跟五代偉人點數類似這樣 10/29 10:36
6F:→ Drone: 增加區域就漲價應該是錯的 或至少不完整 我比對記錄檔 10/29 10:55
7F:→ Drone: 我彼得大帝第一個區域 (聖地) 他就吃了我46槌子(原價30) 10/29 10:56
8F:→ Drone: 所以區域漲價應該有其他原因 還好本文結論是對的 XDD 10/29 10:57
9F:→ Drone: 回應樓樓樓上 我某學院區還真的是千年爛尾樓 XDD 10/29 11:04
10F:→ leon1309: 城市多寡會影響通膨速率嗎?目前不能開來測試… 10/29 11:15
11F:推 bill50514: 我就想說初期蓋區域10turn 後期反而更多是發生啥事... 10/29 12:18
12F:→ gostjoke: 原來乳此 10/29 12:27
13F:推 hopepaper: 原來如此!我也想說中間一度超便宜,結果後面反而變貴 10/31 08:39