作者Drone (吐槽即吾命)
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标题[闲聊] 文明6 烂尾楼的秘密...
时间Sat Oct 29 05:12:19 2016
※ [本文转录自 Steam 看板 #1O4xyR2H ]
作者: Drone (吐槽即吾命) 看板: Steam
标题: [闲聊] 文明6 烂尾楼的秘密...
时间: Sat Oct 29 05:11:51 2016
也许很多人都知道、也许这算常识
但是我区域大建设才发现怎麽一回事
1.建筑物不会涨价(生产力)
随着生产力提高、回合数越来越短
2.区域会涨价(生产力)
那什麽时後涨价?
目前我不能给出肯定答案
但是已知相邻两城只差一回合起造水渠
两者的成本价是221槌跟212槌的差距
説到这里搭配标题懂行的已经知道怎麽回事了
对、没错、烂尾楼不涨价!
哪怕你只是敲个地基説这是建设预定地
价格(生产力)却就定在那里了
但是要先想好这块地确实要建该区域
不然敲个地基、价格跟位置都定死在那
比如工业区刚出的时候我就有块地很赞、
敲下地基説好150槌、不过临时要槌兵放置PLAY
後来新扩的城也想槌工业区、同时开工
现在一个工业区卖362槌、新扩的跟谁说理去
所以...
烂尾楼不可耻、那是我看见未来 (远目
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唯大英雄能本色 是真名士自风流
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.161.55.203
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※ 转录者: Drone (218.161.55.203), 10/29/2016 05:12:19
1F:推 jones17188: 厉害了这研究 10/29 06:01
2F:→ windycat: 所以冲农田拉人口 特区选址通通选好再一口气冲 10/29 07:54
3F:推 anticat: 这招赞....千年烂尾楼XDD 可惜传教士不能这样搞... 10/29 10:00
4F:推 samuraiboy: 赞 我也来试试看 10/29 10:25
修改一下文章的内容、
之前是"错误的过程"导致"正确的结论"
烂尾楼免疫涨价是对的、但是涨价原因待确认
※ 编辑: Drone (218.161.55.203), 10/29/2016 10:29:48
5F:推 windycat: 涨价就是完成的时候trigger吧 跟五代伟人点数类似这样 10/29 10:36
6F:→ Drone: 增加区域就涨价应该是错的 或至少不完整 我比对记录档 10/29 10:55
7F:→ Drone: 我彼得大帝第一个区域 (圣地) 他就吃了我46槌子(原价30) 10/29 10:56
8F:→ Drone: 所以区域涨价应该有其他原因 还好本文结论是对的 XDD 10/29 10:57
9F:→ Drone: 回应楼楼楼上 我某学院区还真的是千年烂尾楼 XDD 10/29 11:04
10F:→ leon1309: 城市多寡会影响通膨速率吗?目前不能开来测试… 10/29 11:15
11F:推 bill50514: 我就想说初期盖区域10turn 後期反而更多是发生啥事... 10/29 12:18
12F:→ gostjoke: 原来乳此 10/29 12:27
13F:推 hopepaper: 原来如此!我也想说中间一度超便宜,结果後面反而变贵 10/31 08:39