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大概也玩了兩個小時,用秦始皇開了一百回合左右,回覆一下心得。 ※ 引述《friedrich (friedrich)》之銘言: : 期待文明6很久了,但工作忙碌基本上沒太去關注遊戲新聞或消息,不太知道有啥改變。 : 等到預購消息出來後,衝著支持文明、始終如一的心情,很早就買下去,早早就預載了。 : 今天懷著期待的心情,更新成功,便從12點半開始玩到快三點。 : ppt.cc/28tok 開場合唱很棒,滿滿文明力~~ : 以下是兩個小時的初步心得: : 1. 簡單說,6代與5代相比,系統變動幅度沒有想像中的大,遠低於4代到5代。 : 5代有的6代幾乎都保留,相信5代老玩家可以無縫接軌。 基礎上還是以五代的六角格為主,戰鬥的方式也跟五代很類似, 的確有玩過五代的話"一開始"不會太陌生。 : 以下列出幾個個人覺得比較大的變化或創新。 : 2. 6代將文化政策改成政體和政策樹,政體決定框架,政策樹研發框架內容。 : 政策分四種:軍事、外交、經濟、特殊政策,第四種主要跟偉人點數有關。 : 一開始的酋邦政體有兩個框框,一個軍事一個經濟,希臘額外再加一個。 : 之後各種政體主要就是框框的多寡及種類,再加上一些額外加分。 : 文化值(音符)的功能,跟科技值(燒杯)差不多,6代就等於兩條科技樹。 : 5代文化政策是框架綁定政策內容,相比之下,6代文化比較靈活,而且, : 將一些思想性的科技如政治哲學(5代就哲學),從科技樹移到政策樹,比較有體系。 : ppt.cc/Hko35 : 這個改動還不錯,喜歡。 : 另外研發科技和政策時,只要滿足某些條件,可以減少一半研發時間。 : 比如一開始將主城蓋在海邊,就減少航海術時間。 : 有些條件也頗有趣的,比如若用投石兵攻擊蠻人一次的話,就可以減少弓箭研發時間。 : 有點像是解任務的概念,讓遊戲過程比較多變。 這個部份很有趣,我覺得政策的部分比起五代的文化來得有彈性的多, 需要的時候可以切換政策,雖然也要付出代價就是。 六代要衝的是新政體,新政體意味著更多的插槽→更多的加成, 不同政體也支援不同的玩法,想搞內政玩軍事要的政體不一樣。 : 3. 新增影響力,主要拿來影響中立城邦用,城邦設定變得比較複雜。 : 隨著影響力上升,向城邦派遣使者後,可從城邦獲得各種不同的加成。 : 剛開始派遣1位使者就有基本加成,之後可陸續增派,3位、5位都有不同的加成。 : 總結,城邦的存在感變強。 這個系統也是滿有趣的,城邦加成比起五代有感覺得多, 而且開始沒多久就體驗的到,五代得到開始可以持續送錢給城邦, 才比較有感覺一點。 例如有些金錢加成的城邦第一個使者就讓你的主城金錢+4, 一開始沒錢的時候滿不錯的... 城邦一樣會指派任務給你,完成之後就可以額外獲得使者, 使者的加成似乎是一直會存在的,跟五代要一直維持友好關係不一樣。 而如果你的使者超過三人以上而且比其他國家多,還會有額外加成。 : 4. 偉人系統更細緻,每個偉人都有不同的功能,而且直接列出所有偉人清單讓你看。 : 這個改動很棒,偉人不再只是名字不同、功能相同的單位,存在感更強。 偉人點數制基本上是一樣的,但現在得跟別的國家搶某個偉人... 不過偉人可以用錢或信仰點購買,所以有錢或虔誠屌就大(? : 5. 世界奇觀和某些重要建築,如學院、信仰、經濟,都需要占用區塊, : 被占用區塊不會有原本的地塊產出。偉人改良設施基本都跟這些區塊有關。 : 區塊之間有互相加乘的效果,比如希臘的劇院區塊蓋在奇觀旁,會額外加文化值。 : 大概要玩排列組合加乘的遊戲了。 這個真的差超級無敵多的,大概可以列出幾點: (1) 專家區直接被拉到地圖上,而不是像之前一樣在各個建築旁邊分配。 (2) 排列組合加成,這原PO有說了。 (3) 地塊變得很重要,而且比起以前更需要用錢買地塊。 基本上現在區域擴張的速度比起五代低很多, 尤其如果五代喜歡玩文化流的人,應該更能感受差距。 然後,有些建築物是你必須蓋專家區之後才能蓋建築在專家區裡面或旁邊, 綜合以上所提,變相讓玩家一定要做城市分工, 也基本上不會像以前一樣基礎設施滿滿。(因為還要造兵造工人) 光是這個,整個遊戲節奏就完全的不一樣,不過很難用說的再講太多, 各位還是拿出魔法小卡去細細體會一下吧...XD : 6. 工人建造速度變超快...只要一回合,嚇到我XD 但只能蓋三次就消耗完了。 這個其實也差滿多的,基本上現在也不能搶工人的樣子, 所以勢必要花回合/錢在造工人上,前期的分配就更需要思考。 : 7. 道路不用自己蓋,只要派商隊貿易就會自動形成。 : 減少蓋道路的樂趣... 我到最後都自己自動鋪路了...這個對我來說還好 XD : 8. 其它在系統上,好像就沒甚麼太大的改變,新鮮感沒有這麼強烈。 個人覺得需要重新習慣一下節奏感 XD : 9. 領導人風格變回跟四代差不多,比較誇張的卡通造型,這點還可以接受。 : 目前有20個領袖可選,其中只有希臘有2個,雅典的培理克理斯和斯巴達的哥果, : 算是對古希臘人的某種敬意嗎XD : 印象比較深刻的是,撒拉丁的帝國名稱改為「阿拉伯半島」。 : 10.整體地圖模型和特效沒有明顯的差異,其實我還是比較喜歡5代的水彩風格。 : 自然奇觀更漂亮,存在感更強烈。 : 11.外交界面...老實說做得超爛,系統更簡化,而且話都不一次說完,一直切畫面很煩。 : 話說文明系列的外交好像從來沒有做好過XD : 12.全中文化很棒,但中文語音實在是...聽起來怪怪的,不是配得不好,但就是怪怪的。 : 後來看語音選項,有各國語音可以選,當下立馬改成日語配音XDD (但講得有點死板 : 13.整體來說,6代風格比較接近4代,但幾乎保留5代的大部分系統, : 雖然沒有太失望,但也沒有太興奮。可能因為年紀大了吧XD : 二個小時我只玩到中世紀而已,明天要上班不敢開太久。 : 希望周末玩到後期能看到更多的改變~~ 補充一下,宗教的部分我覺得跟Civ5滿像的, 不過聖域不在城市裡,是要蓋在區塊上就是,預言家也是要在聖域上創教。 之後再看看後續有甚麼差異~ 目前才剛摸了一百回合左右,還不是很熟, 不過我同意下面那篇講的,Civ6要玩得好要比5多注意很多細節才行, 我覺得玩起來風格滿不同,但比起Civ5一開始來講,要好玩得多。 PS. 一開始被蠻族偵查到的話,還會叫一堆人來圍毆, 建議造偵察兵探路,棒棒守家... 雖然蠻族不會佔城不過一開始就這樣被拖了15回合... 以上,希望有推坑 (? --



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1F:→ bilice: 這代王子難度AI是否少許作弊?我把他剩餘一城團團包圍,他 10/21 20:57
2F:→ bilice: 卻有很多錢,每隔幾回合買兵。也是我第一局,還不熟。 10/21 20:57
3F:推 Dannyx: 推 10/21 21:12
4F:推 frank8233: 你直接問哪個沒作弊比較快吧 10/21 21:27
5F:→ KenshinCS: 還在種田,所以我也不知XD 10/21 21:34
6F:推 kuninaka: 我剛剛玩到某一回合,一直閃退= = 10/21 22:34
7F:推 seaEPC: 工人跟移居者還是可以搶,搶到的時候還會跳訊息 10/22 08:14
8F:→ kuninaka: 搶到的好像只能用一次 10/22 08:23
9F:推 windycat: 搶到剩下幾次的就能用幾次吧 10/22 10:03
10F:推 kuninaka: 我的主城被洗成其他宗教了,有辦法反擊嗎... 10/22 12:37
11F:→ kuninaka: 招募的傳教士全部都是其他的... 10/22 12:38
12F:→ kuninaka: 六代宗教戰爭看起來一定要打,不然好處都被拿走 10/22 12:38
13F:推 windycat: 如果你還有其他城市是你原本宗教 有聖地就可以產單位洗 10/22 15:41
14F:→ kuninaka: 沒有... 10/22 16:04
15F:推 sokayha: 我副城想建聖地把主城洗回來,然後副城聖地還差五回建好 10/22 17:36
16F:→ sokayha: 時副城也被洗掉宗教了,宗教戰爭輸了=.= 10/22 17:36
17F:推 kuninaka: XD 10/22 18:16
18F:→ kuninaka: 好寫實阿 10/22 18:16
19F:→ kuninaka: 原本以為洗得回來,還弄一堆傳教士和審判官 10/22 18:16
20F:→ kuninaka: 結果是把自己創教洗掉= = 10/22 18:16
21F:→ KenshinCS: 講個沒啥相關的,秦始皇的背景音樂是茉莉花 XD 10/22 19:47
22F:→ KenshinCS: 重開了一把,完全不搞宗教 XDDD 10/22 19:48
23F:→ kuninaka: 不搞宗教,可以把信仰點數存起來,要打架的時候 10/22 20:12
24F:→ kuninaka: 轉神權體制,用信仰買聖戰士 10/22 20:12
25F:→ KenshinCS: 還可以這樣玩阿 XD 10/22 20:17
26F:→ KenshinCS: 我覺得錢超級重要,不管要走哪條路線... 10/22 20:17







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