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大概也玩了两个小时,用秦始皇开了一百回合左右,回覆一下心得。 ※ 引述《friedrich (friedrich)》之铭言: : 期待文明6很久了,但工作忙碌基本上没太去关注游戏新闻或消息,不太知道有啥改变。 : 等到预购消息出来後,冲着支持文明、始终如一的心情,很早就买下去,早早就预载了。 : 今天怀着期待的心情,更新成功,便从12点半开始玩到快三点。 : ppt.cc/28tok 开场合唱很棒,满满文明力~~ : 以下是两个小时的初步心得: : 1. 简单说,6代与5代相比,系统变动幅度没有想像中的大,远低於4代到5代。 : 5代有的6代几乎都保留,相信5代老玩家可以无缝接轨。 基础上还是以五代的六角格为主,战斗的方式也跟五代很类似, 的确有玩过五代的话"一开始"不会太陌生。 : 以下列出几个个人觉得比较大的变化或创新。 : 2. 6代将文化政策改成政体和政策树,政体决定框架,政策树研发框架内容。 : 政策分四种:军事、外交、经济、特殊政策,第四种主要跟伟人点数有关。 : 一开始的酋邦政体有两个框框,一个军事一个经济,希腊额外再加一个。 : 之後各种政体主要就是框框的多寡及种类,再加上一些额外加分。 : 文化值(音符)的功能,跟科技值(烧杯)差不多,6代就等於两条科技树。 : 5代文化政策是框架绑定政策内容,相比之下,6代文化比较灵活,而且, : 将一些思想性的科技如政治哲学(5代就哲学),从科技树移到政策树,比较有体系。 : ppt.cc/Hko35 : 这个改动还不错,喜欢。 : 另外研发科技和政策时,只要满足某些条件,可以减少一半研发时间。 : 比如一开始将主城盖在海边,就减少航海术时间。 : 有些条件也颇有趣的,比如若用投石兵攻击蛮人一次的话,就可以减少弓箭研发时间。 : 有点像是解任务的概念,让游戏过程比较多变。 这个部份很有趣,我觉得政策的部分比起五代的文化来得有弹性的多, 需要的时候可以切换政策,虽然也要付出代价就是。 六代要冲的是新政体,新政体意味着更多的插槽→更多的加成, 不同政体也支援不同的玩法,想搞内政玩军事要的政体不一样。 : 3. 新增影响力,主要拿来影响中立城邦用,城邦设定变得比较复杂。 : 随着影响力上升,向城邦派遣使者後,可从城邦获得各种不同的加成。 : 刚开始派遣1位使者就有基本加成,之後可陆续增派,3位、5位都有不同的加成。 : 总结,城邦的存在感变强。 这个系统也是满有趣的,城邦加成比起五代有感觉得多, 而且开始没多久就体验的到,五代得到开始可以持续送钱给城邦, 才比较有感觉一点。 例如有些金钱加成的城邦第一个使者就让你的主城金钱+4, 一开始没钱的时候满不错的... 城邦一样会指派任务给你,完成之後就可以额外获得使者, 使者的加成似乎是一直会存在的,跟五代要一直维持友好关系不一样。 而如果你的使者超过三人以上而且比其他国家多,还会有额外加成。 : 4. 伟人系统更细致,每个伟人都有不同的功能,而且直接列出所有伟人清单让你看。 : 这个改动很棒,伟人不再只是名字不同、功能相同的单位,存在感更强。 伟人点数制基本上是一样的,但现在得跟别的国家抢某个伟人... 不过伟人可以用钱或信仰点购买,所以有钱或虔诚屌就大(? : 5. 世界奇观和某些重要建筑,如学院、信仰、经济,都需要占用区块, : 被占用区块不会有原本的地块产出。伟人改良设施基本都跟这些区块有关。 : 区块之间有互相加乘的效果,比如希腊的剧院区块盖在奇观旁,会额外加文化值。 : 大概要玩排列组合加乘的游戏了。 这个真的差超级无敌多的,大概可以列出几点: (1) 专家区直接被拉到地图上,而不是像之前一样在各个建筑旁边分配。 (2) 排列组合加成,这原PO有说了。 (3) 地块变得很重要,而且比起以前更需要用钱买地块。 基本上现在区域扩张的速度比起五代低很多, 尤其如果五代喜欢玩文化流的人,应该更能感受差距。 然後,有些建筑物是你必须盖专家区之後才能盖建筑在专家区里面或旁边, 综合以上所提,变相让玩家一定要做城市分工, 也基本上不会像以前一样基础设施满满。(因为还要造兵造工人) 光是这个,整个游戏节奏就完全的不一样,不过很难用说的再讲太多, 各位还是拿出魔法小卡去细细体会一下吧...XD : 6. 工人建造速度变超快...只要一回合,吓到我XD 但只能盖三次就消耗完了。 这个其实也差满多的,基本上现在也不能抢工人的样子, 所以势必要花回合/钱在造工人上,前期的分配就更需要思考。 : 7. 道路不用自己盖,只要派商队贸易就会自动形成。 : 减少盖道路的乐趣... 我到最後都自己自动铺路了...这个对我来说还好 XD : 8. 其它在系统上,好像就没甚麽太大的改变,新鲜感没有这麽强烈。 个人觉得需要重新习惯一下节奏感 XD : 9. 领导人风格变回跟四代差不多,比较夸张的卡通造型,这点还可以接受。 : 目前有20个领袖可选,其中只有希腊有2个,雅典的培理克理斯和斯巴达的哥果, : 算是对古希腊人的某种敬意吗XD : 印象比较深刻的是,撒拉丁的帝国名称改为「阿拉伯半岛」。 : 10.整体地图模型和特效没有明显的差异,其实我还是比较喜欢5代的水彩风格。 : 自然奇观更漂亮,存在感更强烈。 : 11.外交界面...老实说做得超烂,系统更简化,而且话都不一次说完,一直切画面很烦。 : 话说文明系列的外交好像从来没有做好过XD : 12.全中文化很棒,但中文语音实在是...听起来怪怪的,不是配得不好,但就是怪怪的。 : 後来看语音选项,有各国语音可以选,当下立马改成日语配音XDD (但讲得有点死板 : 13.整体来说,6代风格比较接近4代,但几乎保留5代的大部分系统, : 虽然没有太失望,但也没有太兴奋。可能因为年纪大了吧XD : 二个小时我只玩到中世纪而已,明天要上班不敢开太久。 : 希望周末玩到後期能看到更多的改变~~ 补充一下,宗教的部分我觉得跟Civ5满像的, 不过圣域不在城市里,是要盖在区块上就是,预言家也是要在圣域上创教。 之後再看看後续有甚麽差异~ 目前才刚摸了一百回合左右,还不是很熟, 不过我同意下面那篇讲的,Civ6要玩得好要比5多注意很多细节才行, 我觉得玩起来风格满不同,但比起Civ5一开始来讲,要好玩得多。 PS. 一开始被蛮族侦查到的话,还会叫一堆人来围殴, 建议造侦察兵探路,棒棒守家... 虽然蛮族不会占城不过一开始就这样被拖了15回合... 以上,希望有推坑 (? --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1477052149.A.703.html
1F:→ bilice: 这代王子难度AI是否少许作弊?我把他剩余一城团团包围,他 10/21 20:57
2F:→ bilice: 却有很多钱,每隔几回合买兵。也是我第一局,还不熟。 10/21 20:57
3F:推 Dannyx: 推 10/21 21:12
4F:推 frank8233: 你直接问哪个没作弊比较快吧 10/21 21:27
5F:→ KenshinCS: 还在种田,所以我也不知XD 10/21 21:34
6F:推 kuninaka: 我刚刚玩到某一回合,一直闪退= = 10/21 22:34
7F:推 seaEPC: 工人跟移居者还是可以抢,抢到的时候还会跳讯息 10/22 08:14
8F:→ kuninaka: 抢到的好像只能用一次 10/22 08:23
9F:推 windycat: 抢到剩下几次的就能用几次吧 10/22 10:03
10F:推 kuninaka: 我的主城被洗成其他宗教了,有办法反击吗... 10/22 12:37
11F:→ kuninaka: 招募的传教士全部都是其他的... 10/22 12:38
12F:→ kuninaka: 六代宗教战争看起来一定要打,不然好处都被拿走 10/22 12:38
13F:推 windycat: 如果你还有其他城市是你原本宗教 有圣地就可以产单位洗 10/22 15:41
14F:→ kuninaka: 没有... 10/22 16:04
15F:推 sokayha: 我副城想建圣地把主城洗回来,然後副城圣地还差五回建好 10/22 17:36
16F:→ sokayha: 时副城也被洗掉宗教了,宗教战争输了=.= 10/22 17:36
17F:推 kuninaka: XD 10/22 18:16
18F:→ kuninaka: 好写实阿 10/22 18:16
19F:→ kuninaka: 原本以为洗得回来,还弄一堆传教士和审判官 10/22 18:16
20F:→ kuninaka: 结果是把自己创教洗掉= = 10/22 18:16
21F:→ KenshinCS: 讲个没啥相关的,秦始皇的背景音乐是茉莉花 XD 10/22 19:47
22F:→ KenshinCS: 重开了一把,完全不搞宗教 XDDD 10/22 19:48
23F:→ kuninaka: 不搞宗教,可以把信仰点数存起来,要打架的时候 10/22 20:12
24F:→ kuninaka: 转神权体制,用信仰买圣战士 10/22 20:12
25F:→ KenshinCS: 还可以这样玩阿 XD 10/22 20:17
26F:→ KenshinCS: 我觉得钱超级重要,不管要走哪条路线... 10/22 20:17







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