作者cabalist (理斯特)
看板SLG
標題[心得] rimworld A15 中世紀向MOD介紹
時間Tue Sep 6 20:36:27 2016
從石器時代一無所有開局一直是我覺得最好玩的地方,白手起家一
步步向蓋出飛船前進,也比較符合背景中被迫逃難的敘述。
眾所皆知,目前rimworld的科技等級只是增加遊戲長度的一個東西
,不過最近發現一個叫中世紀模組(Medieval Times),從a14升級從
a15後,完全變成一個不一樣的東西。剛好符合我想要「從石器時代
進入現代時期的困難發展」的需求。
因為還沒有截圖所以先用文字來介紹,這次要弄的是一個「真實系」
石器/中世紀時代,所以借由大量的MOD來組成這個難度,並且提升一
些原版上操控比較困難或是沒有的部份。
下面就簡單介紹一下我目前所使用的一些mod組合,順便做一下簡介。
背景地形改變:
Vegetable Garden 菜園子
(新增大量可種植物與野生植物,並有可研發向上解鎖更好用的植物
與種植方式;可與中世紀相輔相成。)
Harsher Cold Snap - Hoarfrost 真實性寒流
(提升寒流致命程度10~33%,新增更多溫帶森林植被與寒帶生物群落)
Harsher Heat Wave - Hyperthermia 真實性熱浪
(提升熱浪致命程度10%,讓溫度呈現線性起伏,而不是突然發生)
『目前玩到第四次熱浪來襲,室外溫度90度,室內45度,還是中世紀
,所以沒有冷氣…。出門就即死,真心超可怕。』
Increased Forest Density - Deadly Version 森林優化-致命叢林
(重新排列北方森林,溫帶森林和叢林;增加動物密度,提升食肉動物
的出現率,動物天敵修正。)
Realistic Night & Weather - Lighter Version 真實光源-較亮版本
(完全黑暗版對眼睛不太好…)
新增物件:
Fences 木制柵欄
(給畜牧用的漂亮柵欄)
Industrialisation 工業化
(提升工業時代到太空時代的流程,尚未測試)
Rimushima v2 Modular Nuclear Power 核電廠
(同上)
情緒修正:
Mood Adjustments 小人情緒修化
(重新平衡情緒的影響,提高遊戲的可玩性。)
Meltdown 精神崩潰
(調整並新增幾個崩潰後的行為)
Muzzy-Utils 顏色顯示小人情緒
Selling prisoners with no guilt 賣奴隸不扣心情
Prisoner Harvesting 收割器官不扣心情
系統優化類:
EdB Prepare Carefully 精心準備
More Trade Ships 更多交易商隊
Colony Manager 殖民管理
Hospitality 訪客招待
Animals Tab 動物管理
Miniaturisation 重新放置工作台
(限原版物品,mod新增的工作台不支援)
QualityBuilder 精品打造
醫療系統:
DESurgeries 更多手術
(可以透過手術移除咬痕、背痛、傷疤等等,需要技能與材料)
Expanded Prosthetics and Organ Engineering 先進義肢與器官工程學
(提升新的義肢與器官移植)
Realistic Medical System EPOE Version 真實醫學系統for 先進義肢版
(移植器官會有排斥反應,且需要持續用藥控制病情)
A Dog Said... 寵物的義肢工程學
制作優化:
Crafting Hysteresis 延遲工作
Tilled Soil 顯示耕作區域
Feed The Colonists 小人餵食系統
Stonecutting Tweak 石工分類
(在石工工作台上可以指定想做成什麼石材)
Right Tool For The Job 正確工具
(可以制作工具讓小人持有,提升工作效率)
Mending 修補裝備
勢力擴增:
Faction Discovery
(讓新增的勢力不用重開局即可使用)
Talons Faction 雇傭兵勢力
Rimsenal - Federation 邊緣軍工:聯邦勢力
Rimsenal - Feral 邊緣軍工:蠻族勢力
主要MOD:Medieval Times中世紀
a15的中世紀模組修改了科技技能樹,電力和鍛造無法直接研究,
得先解鎖中世紀模組內的科技才能進階至工業時代;同時加入了
中世紀的各種可鍛造的武器和防具,以及中世紀的一些勢力;身
穿能量的全武裝騎士,使用投石索爆炸石的掠奪者,穿梭各勢力
間的武裝商團;以及各式各樣的攻城守城器具。
在這個版本中,從石器時代要升到工業時代,必須完整研發中世
紀科技加上t1~t3的科技,才能研發鍛造,接下來才可以研發電
力,大大提升了遊戲困難度,同時過渡研發時也會給於更強的制
作品,讓小人的中世紀生活更加的安穩。
同時每個t1~t3時期還有延伸科技可以研發,像是弩車需要額外研
發防御科技,新的長劍全身鎧需要研發進階工藝,中世紀服裝需
要研發進階裁縫。
目前我的存檔已經玩了10個小時左右了,但是因為石器時代開局
的研發加乘太低,研發總是卡住,加上新的熱浪和野生動物讓生
存變的很困難,加上我使用了steam上的食人族劇本,加入的人有
75%機率有食人、格鬥愛好者;還好選了邊緣軍工的storyteller
會一直有突襲,所以食物還不太欠缺,就是商人不太會來…
(被怕吃掉www)
昨天試著中文化中世紀模組,結果發現我認得英文,也知道意思,
但是要好好的轉換成中文句子,卻完全不知道該怎麼寫… orz
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1F:推 yl870426: 太刺激了我心臟不好(倒) 09/06 21:27
2F:推 THC13: Rimworld的MOD彼此相容性實在很差,動不動要debug很討厭 09/07 01:39
3F:→ THC13: 有Industrialisation跟Mending,中期以後日子就好過多了 09/07 01:41
4F:→ bakayalo: 以前a5還是a6有一個版本,真的從0科技開始發展 09/07 02:07
5F:→ cabalist: 我從a14開始入坑,目前玩mod還沒有什麼很大的困擾 09/07 03:51
6F:→ cabalist: 到目前只發現Psychology好像會跟中世紀衝突的樣子 09/07 03:51
7F:推 THC13: 從頭開始的mod是不是Superior Crafting? 09/07 08:32
8F:→ THC13: 另外有個類似的Mod pack我很喜歡:ModVarietyPack 09/07 08:34
9F:→ THC13: 可惜這兩個都斷尾了 09/07 08:34
10F:→ andyeva: 這遊戲MOD真是大坑阿XD 09/07 13:28
11F:→ cabalist: 從頭開始的mod是什麼意思? 石器時代是現在內建的功能哦 09/07 14:31
12F:推 THC13: 以前版本一落地就能馬上蓋電廠,有MOD把發電改成要研發 09/08 02:42
13F:→ cabalist: 現在如果用部落(石器時代)開局的話,電力是要研發的 09/08 04:10
14F:推 jokerken: 讚 介紹很多好用的MOD 謝謝大大分享 09/08 15:49
15F:推 fantasy15: 採用中世紀mod,又啟用邊緣軍工的兩個敵人群組 09/09 17:50
16F:→ fantasy15: 這樣不會玩家還再丟石頭竹茅,對面來邊緣的步槍兵嗎... 09/09 17:50
17F:→ fantasy15: 或是拿十字弓碰上邊緣軍弓的rocket launcher? 09/09 17:51
18F:→ cabalist: 外星移民碰到科技落差大的種族也是沒辨法的事呀 =w= 09/10 00:36
19F:→ cabalist: 實際上就算是使用軍工的戰爭述事者,開了兩次存檔十小時 09/10 00:38
20F:→ cabalist: 以上,還沒有碰到被虐慘的情況,最多一次也只來兩三個, 09/10 00:39
21F:→ cabalist: 開局四小時內一定碰的不到的樣子,也許科技升上去才會… 09/10 00:39