作者cabalist (理斯特)
看板SLG
标题[心得] rimworld A15 中世纪向MOD介绍
时间Tue Sep 6 20:36:27 2016
从石器时代一无所有开局一直是我觉得最好玩的地方,白手起家一
步步向盖出飞船前进,也比较符合背景中被迫逃难的叙述。
众所皆知,目前rimworld的科技等级只是增加游戏长度的一个东西
,不过最近发现一个叫中世纪模组(Medieval Times),从a14升级从
a15後,完全变成一个不一样的东西。刚好符合我想要「从石器时代
进入现代时期的困难发展」的需求。
因为还没有截图所以先用文字来介绍,这次要弄的是一个「真实系」
石器/中世纪时代,所以借由大量的MOD来组成这个难度,并且提升一
些原版上操控比较困难或是没有的部份。
下面就简单介绍一下我目前所使用的一些mod组合,顺便做一下简介。
背景地形改变:
Vegetable Garden 菜园子
(新增大量可种植物与野生植物,并有可研发向上解锁更好用的植物
与种植方式;可与中世纪相辅相成。)
Harsher Cold Snap - Hoarfrost 真实性寒流
(提升寒流致命程度10~33%,新增更多温带森林植被与寒带生物群落)
Harsher Heat Wave - Hyperthermia 真实性热浪
(提升热浪致命程度10%,让温度呈现线性起伏,而不是突然发生)
『目前玩到第四次热浪来袭,室外温度90度,室内45度,还是中世纪
,所以没有冷气…。出门就即死,真心超可怕。』
Increased Forest Density - Deadly Version 森林优化-致命丛林
(重新排列北方森林,温带森林和丛林;增加动物密度,提升食肉动物
的出现率,动物天敌修正。)
Realistic Night & Weather - Lighter Version 真实光源-较亮版本
(完全黑暗版对眼睛不太好…)
新增物件:
Fences 木制栅栏
(给畜牧用的漂亮栅栏)
Industrialisation 工业化
(提升工业时代到太空时代的流程,尚未测试)
Rimushima v2 Modular Nuclear Power 核电厂
(同上)
情绪修正:
Mood Adjustments 小人情绪修化
(重新平衡情绪的影响,提高游戏的可玩性。)
Meltdown 精神崩溃
(调整并新增几个崩溃後的行为)
Muzzy-Utils 颜色显示小人情绪
Selling prisoners with no guilt 卖奴隶不扣心情
Prisoner Harvesting 收割器官不扣心情
系统优化类:
EdB Prepare Carefully 精心准备
More Trade Ships 更多交易商队
Colony Manager 殖民管理
Hospitality 访客招待
Animals Tab 动物管理
Miniaturisation 重新放置工作台
(限原版物品,mod新增的工作台不支援)
QualityBuilder 精品打造
医疗系统:
DESurgeries 更多手术
(可以透过手术移除咬痕、背痛、伤疤等等,需要技能与材料)
Expanded Prosthetics and Organ Engineering 先进义肢与器官工程学
(提升新的义肢与器官移植)
Realistic Medical System EPOE Version 真实医学系统for 先进义肢版
(移植器官会有排斥反应,且需要持续用药控制病情)
A Dog Said... 宠物的义肢工程学
制作优化:
Crafting Hysteresis 延迟工作
Tilled Soil 显示耕作区域
Feed The Colonists 小人喂食系统
Stonecutting Tweak 石工分类
(在石工工作台上可以指定想做成什麽石材)
Right Tool For The Job 正确工具
(可以制作工具让小人持有,提升工作效率)
Mending 修补装备
势力扩增:
Faction Discovery
(让新增的势力不用重开局即可使用)
Talons Faction 雇佣兵势力
Rimsenal - Federation 边缘军工:联邦势力
Rimsenal - Feral 边缘军工:蛮族势力
主要MOD:Medieval Times中世纪
a15的中世纪模组修改了科技技能树,电力和锻造无法直接研究,
得先解锁中世纪模组内的科技才能进阶至工业时代;同时加入了
中世纪的各种可锻造的武器和防具,以及中世纪的一些势力;身
穿能量的全武装骑士,使用投石索爆炸石的掠夺者,穿梭各势力
间的武装商团;以及各式各样的攻城守城器具。
在这个版本中,从石器时代要升到工业时代,必须完整研发中世
纪科技加上t1~t3的科技,才能研发锻造,接下来才可以研发电
力,大大提升了游戏困难度,同时过渡研发时也会给於更强的制
作品,让小人的中世纪生活更加的安稳。
同时每个t1~t3时期还有延伸科技可以研发,像是弩车需要额外研
发防御科技,新的长剑全身铠需要研发进阶工艺,中世纪服装需
要研发进阶裁缝。
目前我的存档已经玩了10个小时左右了,但是因为石器时代开局
的研发加乘太低,研发总是卡住,加上新的热浪和野生动物让生
存变的很困难,加上我使用了steam上的食人族剧本,加入的人有
75%机率有食人、格斗爱好者;还好选了边缘军工的storyteller
会一直有突袭,所以食物还不太欠缺,就是商人不太会来…
(被怕吃掉www)
昨天试着中文化中世纪模组,结果发现我认得英文,也知道意思,
但是要好好的转换成中文句子,却完全不知道该怎麽写… orz
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1F:推 yl870426: 太刺激了我心脏不好(倒) 09/06 21:27
2F:推 THC13: Rimworld的MOD彼此相容性实在很差,动不动要debug很讨厌 09/07 01:39
3F:→ THC13: 有Industrialisation跟Mending,中期以後日子就好过多了 09/07 01:41
4F:→ bakayalo: 以前a5还是a6有一个版本,真的从0科技开始发展 09/07 02:07
5F:→ cabalist: 我从a14开始入坑,目前玩mod还没有什麽很大的困扰 09/07 03:51
6F:→ cabalist: 到目前只发现Psychology好像会跟中世纪冲突的样子 09/07 03:51
7F:推 THC13: 从头开始的mod是不是Superior Crafting? 09/07 08:32
8F:→ THC13: 另外有个类似的Mod pack我很喜欢:ModVarietyPack 09/07 08:34
9F:→ THC13: 可惜这两个都断尾了 09/07 08:34
10F:→ andyeva: 这游戏MOD真是大坑阿XD 09/07 13:28
11F:→ cabalist: 从头开始的mod是什麽意思? 石器时代是现在内建的功能哦 09/07 14:31
12F:推 THC13: 以前版本一落地就能马上盖电厂,有MOD把发电改成要研发 09/08 02:42
13F:→ cabalist: 现在如果用部落(石器时代)开局的话,电力是要研发的 09/08 04:10
14F:推 jokerken: 赞 介绍很多好用的MOD 谢谢大大分享 09/08 15:49
15F:推 fantasy15: 采用中世纪mod,又启用边缘军工的两个敌人群组 09/09 17:50
16F:→ fantasy15: 这样不会玩家还再丢石头竹茅,对面来边缘的步枪兵吗... 09/09 17:50
17F:→ fantasy15: 或是拿十字弓碰上边缘军弓的rocket launcher? 09/09 17:51
18F:→ cabalist: 外星移民碰到科技落差大的种族也是没辨法的事呀 =w= 09/10 00:36
19F:→ cabalist: 实际上就算是使用军工的战争述事者,开了两次存档十小时 09/10 00:38
20F:→ cabalist: 以上,还没有碰到被虐惨的情况,最多一次也只来两三个, 09/10 00:39
21F:→ cabalist: 开局四小时内一定碰的不到的样子,也许科技升上去才会… 09/10 00:39