作者ntu01 (台大遠征隊)
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標題[討論] 文明五的金錢與科技
時間Fri Jan 15 13:01:21 2016
大家好, 文明五斷斷續續玩了一兩年
一直都沒什麼進步...特來請教...
我喜歡建立一個傳統大國
地大, 軍事強, 科技旺盛, 經濟富裕
愛用俄羅斯, 因為生產力旺盛
開局的時候, 也是朝著人口擴張前進
(盡量改良地形 提高人口->更多人在地圖格內採集)
主要著重於快樂 跟 生產
隨著科技發展跟地圖開拓, 接觸到越來越多國家
強大的生產力伴隨的軍事力量, 也是虐了不少其他週邊國家
只是沒有全滅就是 消滅到只剩下一個山邊海邊的不毛小城
接著遠一點的國家開始因為我四處開戰而不悅, 最終引發世界大戰
我繼續爆兵(二回合一隻騎士的產速) 最終也是打退了八國聯軍
但是此時面對的國家現況:
1. 太多的魁儡/佔領城市 導致不滿飆高
2. 不滿飆高需要大批常備軍隊
3. 大批常備軍隊的維持費, 國庫見底
4. 地圖格的黃金只能透過杯水車薪的交易站 & 他國貿易1黃金/回合
5. 赤字嚴重導致科研落後
6. 科研只能靠人口衝, 我人口多, 圖書館大學也有蓋, 但是研發一個新科技就要10回合
7. 打退八國聯軍, 已經看到我的黃金跟科技落後他國了
下一次對方就會帶著大批新科技人海來
8. 綜觀以上, 我這樣的打法在黃金跟科技上, 要怎麼衝高呢?
再請各位賜教...
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1F:推 HorseWing: 你是什麼版本的?BNW裡貿易超好賺的,而且外交也是強 01/15 13:29
2F:→ HorseWing: 國的重點之一,與其自己變戰犯不如先讓其他好戰文明先 01/15 13:29
3F:→ HorseWing: 變世界公敵,自己再打也師出有名 01/15 13:29
4F:推 gostjoke: 文明有很多玩法 01/15 14:04
5F:→ ntu01: 我BNW用商隊 本文化城間輸送槌子 01/15 14:32
6F:推 leon123811: 戰爭要適度 城太多就把別人的燒掉 沒多大用處 01/15 14:55
7F:推 sbq0001: 打下來的城可以賣給NPC 看起來賣不掉的就燒掉 用亞述吧 01/15 16:32
8F:→ sbq0001: 亞述打下沒打過的城就送科技 搭配間諜根本就不用擔心 01/15 16:33
9F:→ sbq0001: 天天就在研發怎麼打人 挑對時機打人就好XD 01/15 16:34
10F:→ sbq0001: 另外還有資源利用要集中 做出功能專精城 01/15 16:36
11F:推 germun: 早點開出獨裁 省軍費又送一堆快樂點 01/15 17:28
12F:→ germun: 一般政策把商業點滿 錢多快樂也高(每資源+2 重覆也能+2) 01/15 17:29
13F:→ germun: 還有就是宗教盡量挑有加快樂的 各類建築或信條 01/15 17:30
14F:→ germun: 難度高在前中期時科技落後是很正常的 特別是常戰爭 01/15 17:31
15F:→ germun: 商隊全拿去加鎚子其實有點浪費 你要想幾十回合就少幾百金 01/15 17:32
16F:→ germun: 如果你城邦盟友多 可以考慮開出城邦科技政策 科研也不少 01/15 17:33
17F:→ germun: 通常搶進現代後就可以慢慢追回來了 01/15 17:39
18F:→ germun: 文藝工業這段期間因為科技多 全研發就容易被拉開差距 01/15 17:40
19F:→ germun: 傳統政策的免駐軍費也可以用來省錢 特別是你城多的時候 01/15 17:41
20F:→ germun: 真的負債太多就把沒用的單位解散或送城邦 01/15 17:41
21F:推 hakuho: 城多不是好事,因為太多廢城第一會拖垮你的科研 01/15 22:24
22F:→ hakuho: 城越多新科技所要的科研點數會拉高 01/15 22:24
23F:→ hakuho: 第二是快樂問題 01/15 22:24
24F:→ hakuho: 第三是開政策所要的文化點數會拉高 01/15 22:25
25F:→ hakuho: 所以要看你地圖大小考慮你城市數量 01/15 22:25
26F:→ hakuho: 不然就如樓上所說用「亞述」,亞述是戰爭流玩法首選 01/15 22:25