作者ntu01 (台大远征队)
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标题[讨论] 文明五的金钱与科技
时间Fri Jan 15 13:01:21 2016
大家好, 文明五断断续续玩了一两年
一直都没什麽进步...特来请教...
我喜欢建立一个传统大国
地大, 军事强, 科技旺盛, 经济富裕
爱用俄罗斯, 因为生产力旺盛
开局的时候, 也是朝着人口扩张前进
(尽量改良地形 提高人口->更多人在地图格内采集)
主要着重於快乐 跟 生产
随着科技发展跟地图开拓, 接触到越来越多国家
强大的生产力伴随的军事力量, 也是虐了不少其他周边国家
只是没有全灭就是 消灭到只剩下一个山边海边的不毛小城
接着远一点的国家开始因为我四处开战而不悦, 最终引发世界大战
我继续爆兵(二回合一只骑士的产速) 最终也是打退了八国联军
但是此时面对的国家现况:
1. 太多的魁儡/占领城市 导致不满飙高
2. 不满飙高需要大批常备军队
3. 大批常备军队的维持费, 国库见底
4. 地图格的黄金只能透过杯水车薪的交易站 & 他国贸易1黄金/回合
5. 赤字严重导致科研落後
6. 科研只能靠人口冲, 我人口多, 图书馆大学也有盖, 但是研发一个新科技就要10回合
7. 打退八国联军, 已经看到我的黄金跟科技落後他国了
下一次对方就会带着大批新科技人海来
8. 综观以上, 我这样的打法在黄金跟科技上, 要怎麽冲高呢?
再请各位赐教...
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1F:推 HorseWing: 你是什麽版本的?BNW里贸易超好赚的,而且外交也是强 01/15 13:29
2F:→ HorseWing: 国的重点之一,与其自己变战犯不如先让其他好战文明先 01/15 13:29
3F:→ HorseWing: 变世界公敌,自己再打也师出有名 01/15 13:29
4F:推 gostjoke: 文明有很多玩法 01/15 14:04
5F:→ ntu01: 我BNW用商队 本文化城间输送槌子 01/15 14:32
6F:推 leon123811: 战争要适度 城太多就把别人的烧掉 没多大用处 01/15 14:55
7F:推 sbq0001: 打下来的城可以卖给NPC 看起来卖不掉的就烧掉 用亚述吧 01/15 16:32
8F:→ sbq0001: 亚述打下没打过的城就送科技 搭配间谍根本就不用担心 01/15 16:33
9F:→ sbq0001: 天天就在研发怎麽打人 挑对时机打人就好XD 01/15 16:34
10F:→ sbq0001: 另外还有资源利用要集中 做出功能专精城 01/15 16:36
11F:推 germun: 早点开出独裁 省军费又送一堆快乐点 01/15 17:28
12F:→ germun: 一般政策把商业点满 钱多快乐也高(每资源+2 重覆也能+2) 01/15 17:29
13F:→ germun: 还有就是宗教尽量挑有加快乐的 各类建筑或信条 01/15 17:30
14F:→ germun: 难度高在前中期时科技落後是很正常的 特别是常战争 01/15 17:31
15F:→ germun: 商队全拿去加鎚子其实有点浪费 你要想几十回合就少几百金 01/15 17:32
16F:→ germun: 如果你城邦盟友多 可以考虑开出城邦科技政策 科研也不少 01/15 17:33
17F:→ germun: 通常抢进现代後就可以慢慢追回来了 01/15 17:39
18F:→ germun: 文艺工业这段期间因为科技多 全研发就容易被拉开差距 01/15 17:40
19F:→ germun: 传统政策的免驻军费也可以用来省钱 特别是你城多的时候 01/15 17:41
20F:→ germun: 真的负债太多就把没用的单位解散或送城邦 01/15 17:41
21F:推 hakuho: 城多不是好事,因为太多废城第一会拖垮你的科研 01/15 22:24
22F:→ hakuho: 城越多新科技所要的科研点数会拉高 01/15 22:24
23F:→ hakuho: 第二是快乐问题 01/15 22:24
24F:→ hakuho: 第三是开政策所要的文化点数会拉高 01/15 22:25
25F:→ hakuho: 所以要看你地图大小考虑你城市数量 01/15 22:25
26F:→ hakuho: 不然就如楼上所说用「亚述」,亚述是战争流玩法首选 01/15 22:25