作者qsman (薛丁格的內褲)
看板SLG
標題[心得] ANNO 2205心得
時間Wed Nov 4 19:59:00 2015
目前玩到在月球上開墾沒多久的階段
說說幾個我到目前為止的心得和對Steam上評論的一些看法
UPLAY:
既然是Ubisoft的遊戲,多少一定是要提到它的了
網路上很多人很恨它,可以說是到激進的地步
我知道有不少人遇過問題,所以對它印象很不好
不過我從刺客教條2、ANNO 2070等遊戲,到現在的ANNO 2205,都沒有遇過大問題
頂多就是有次更新UPLAY的時候,要重新下載安裝檔安裝而已
做為一個遊戲管理平台,UPLAY目前算蠻穩定的,UI也有持續作改善
個人覺得UPLAY現在做得比ORIGIN好
我期待它能制衡STEAM一家獨大的狀態
沒有重大bug:
遊戲剛開放的時候,有出現無語音的問題
但是我兩個小時回電腦後,這Bug已經被修正了
除了這項以外,我遊戲時「沒有遇到任何BUG」,至少我沒發現到
讓很多anti-ubisoft的玩家又少了一個點可以攻擊XD
可以感覺的出來,製作小組花了很心力在除蟲上
也許是因為這個原因,所以他們取消了BETA,這讓很多預購玩家非常不滿
但最後得到的是一個非常穩定的ANNO 2205!
倉庫的取消:
在ANNO 2205裡,玩家不需要用倉庫圈地了
玩家可以在一個島上任意處發展,只要有道路連到港口就好
這點很有爭議性,也讓很多老玩家不滿
因為過往的ANNO系列重點之一就是圍繞倉庫的建築規畫
但是我認為倉庫對多數玩家來說,其情感意義大於其實際作用
建築規畫還在,只是不再需要以倉庫為中心了
STEAM上有些評論說ANNO 2205沒有了倉庫,沒有辦法屯積產品,只有「淨流出(入)」這項
數字而已
這其實是錯誤的,玩家還是可以累積產品,只是UI沒之前那麼直觀
要移動鼠標到各產品「淨流出(入)」上才能看到「總存量」
但是在ANNO 2205,產品「淨流出(入)」這數字其實遠遠重要於「總存量」
工廠的增擴和商路都是看「淨流出(入)」來做調整的
人口的重要性:
前幾代人口除了用來解開新建築外,沒有其他作用
在ANNO 2205裡,每個工廠都需要工作,讓人口真正有用,我還蠻欣賞這點的
也突顯出可以降低人力需求的無人機模組的重要性
因為有些工廠的人力需求還蠻高的
物流系統的改變:
在前幾個系列作裡,倉庫派貨車到工廠拿取或運送貨物的物流過程是「所見即所得」
比如說倉庫派貨車到漁場拿產品,貨車進到漁場裡拿貨,漁場的存量才會跟著減少
你看到貨車進到倉庫後,那麼倉庫裡的魚存量才會增加
缺點是玩家得花一段時間觀察,才能知道產業鏈和倉庫的運輸效率
尤其是高級加工品的產業鏈,牽扯到多種原物料加工,需要更久的時間來觀察
玩家玩到後期常會用warehouse spam(倉庫海)來提高貨車的量以增加運輸效率
ANNO 2205裡,物流被簡化為一個值「Logistic」,玩家要蓋物流場來保持這個值大於0
AI會自動派運輸載具來輸送貨物到地圖內的各地
但是物流場是有距離限制的,越遠越沒效率,而且維護費和人力要求也不算少
所以無腦蓋物流場是不太實際的作法
而玩家現在蓋工廠後,可以「立刻」看到對該區域產品淨流出(入)所帶來的變化
省下觀察運輸效率的時間,路上貨車變得裝飾意義大過實質意義
傳統的「所見即所得」樂趣看來是消失了,不過我認為這是必要的決定
因為傳統物流管理再加ANNO 2205的多區塊發展,遊戲會變得過度複雜
商路的簡化:
在前面幾個作品,最讓我頭痛和覺得乏味的就是後期的商路管理
並不是說我不喜歡商路這功能,而是到後期商路管理需要太多微操了
在中前期,只有少數幾樣產品在兩、三個島之內流通,所以商路很好管理
經過商路的生產供應鏈出問題的話,很容易調整
但是到後期,玩家往往手上有六個以上的島,之間有十種以上的商品需要進出口
商路這時變得非常的脆弱,一點改動都會讓整個供應鏈崩潰
這時商路的調整和船隻的生產和指派就變成一件很複雜而且乏味的「工作」
也是我往往玩不下去的瓶頸
ANNO 2205裡,玩家只需要以「產品淨流出(入)變化」來管理商路就好
也不需要生產和指派船隻了
我個人是非常高興看到這項改變
乏味的微操不見,玩家可以把精神專注在其他更有趣的地方上
用地的優化
很多玩家對ANNO 2205的第一印象是:
「地好大、不用管物流,所以過往用地優化的樂趣和挑戰沒了」
但是我要反駁這一點,我甚至覺得更有挑戰性了
第一個小時也許會覺得遊戲太簡單,隨便蓋就好
但是隨著極地和月面地圖的解開、各地刁民的需求攀升和複雜化
玩家還是需要妥善規畫用地
像是極地的住宅需要規畫在生產建築周圍,好取得熱能,月面建築需要建在保護罩內等
工業主建築的形狀多樣化也加大了這項挑戰,比如說梯型或L型
更別提副建築除了過往有的農田、牧地外,現在還多了「模組」讓玩家選擇
這些模組可以分別降低工廠人力、能源、後勤的需求
在極地和月面等資源不易取得的地方扮演極其重要的角色
而且遊戲小組新增了一個非常便民的功能:「移動建築」
ANNO的都市再規劃一直是讓很多玩家煩惱的課題
玩家不再需要為了打造出夢想中的都市,不斷拆拆蓋蓋到沒資源或是死背規劃圖了
現在建築物建造後可以隨意移動,這點讓我覺得非常方便
戰鬥:
Anno 2205的戰鬥被獨立出來,不再是強制性的
所以看不到像Anno 2070的Power Game劇本那麼讓人血尿的情景發生了
戰鬥跟經營分開的缺點是玩家對艦隊少了些情感上的連結
畢竟以往的艦隊是玩家親手打造的,任何損失都會觸動玩家的情緒
我覺得戰鬥還蠻有挑戰性的,做的比我原本預期的還要來的好
一點都不無聊,技能也都很有用,沒有雞肋的技能出現
在中等難度以上艦隊的存活非常仰賴這些技能
戰鬥有三種難度,越難獎勵越多,但是拿不到錢XD
簡單難度就真的…很簡單…沒有任何標題詐欺
我看國外很多玩家玩簡單難度的戰鬥後,抱怨太簡單,我個人完全無法理解他們的邏輯
中等難度以上就需要小心控制艦隊和技能施放
但輸了或放棄任務也沒差,所有過程中拿到的物資還是會保留下來
有時候會忘了我玩的是ANNO,不是即時戰略…
戰利品是艦隊經驗值和建築模組所需的「稀有資源」
玩家不用擔心不參戰就拿不到稀有資源,因為還有其他門路可以取得
但是戰鬥拿到的稀有資源超多,打個兩三場就夠用很長一陣子
缺點是地圖就那幾張,未來有新增地圖的話會更好
沒有多人連線機制:
沒多人連線對我這個純單機玩家完全沒差
我記得製作小組有說過,他們研究了前幾代收集到的遊戲數據
發現到「只有極少數的玩家」有使用多人連線功能
評估投入開發該功能的心力和資源和使用人數不成比例後
他們決定放棄連線機制,全力專注在單人遊戲上
數據萬歲!
各區域間的金流、資源平衡:
遊戲是以溫帶>極地>月球的順序解開地圖的
溫帶是玩家主要稅金來源,基本上中前期的發展難度不高
解到極地時就要開始小心現金流和物資的運送,住宅的安排很有挑戰性
但是我會說,上月球後,ANNO 2205才真的開始
月球上什麼都貴,一棟建築都幾千起跳的,更不用提超高的維護費
第一局沒注意到,為了讓月球人有氧氣吸,要蓋月面工廠
一棟月面乾冰開採廠蓋下去,幾千元的現金流馬上變個位數…
而且這還只是原料廠而已…乾冰加工成氧氣還要再另外蓋加工廠…
只好趕快拓展我的溫帶城市來徵稅籌錢
但還沒等到我存夠錢,我的月球人氧氣只剩下兩噸,月球上也沒地方得買…
馬上憤而重開一局…
月球上的居民真的是刁民中的刁民,開銷大也就算了,還要求一堆貴死人的資源
為了養他們,你必須也把其他地區也調理好才行,環環相扣,不可廢一
這時Anno 2205的挑戰和樂趣就出來了
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玩家解到月面應該至少要兩個小時吧
所以對於steam review上只玩不到一個小時的玩家所寫的評論,我覺得可以直接跳過
這些玩家只是以管窺豹而已,遊戲好玩的地方根本還沒真的開始
遊戲小組有說過,ANNO系列的核心忠旨是「易上手,不易精通」的遊戲
根據他們從遊戲收集到的資料回饋和玩家意見
雖然ANNO系列受到好評,但是遊戲到後期變太繁瑣
不少地方需要玩家微操,而且這些微操對多數玩家來說一點也不有趣
特別是在ANNO 2070出現了多陣營後,遊戲變得更複雜
所以他們必需在ANNO 2205裡有所取捨
除去乏味的部份,把有趣的地方發揚光大
所以ANNO 2205才會出現那麼多改變
如果放下一些老玩家的原有成見
我覺得Anno 2205真的為這系列開創了一個新局面
讓我很期待未來苔原和太空站等新地區所帶來的新挑戰!
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1F:推 rusa: 建物移動時要怎樣旋轉阿 要轉還是要拆也QQ 11/04 20:20
2F:→ rusa: ...結果看到了 , .(< >)拆了一堆才發現 11/04 20:23
3F:→ rusa: 月球剛開沒準備資本真得很囧 尤其是那台核融合發電機 11/04 20:26
4F:→ rusa: 蓋下去 結果只能先讓他休息等錢.... 11/04 20:26
上月球真的很貴,就連吸一口氣都要花我不少錢…
5F:→ rusa: 全地圖星星解完要不少時間 11/04 20:28
6F:→ rusa: 物流跟距離有關 物流場還是要分散 11/04 20:31
對,我一開始也是以為只要無腦蓋物流場就好,結果發現如你所說的,位置還是要注意
7F:推 rusa: 對了月球還有超高運貨維護費 11/04 20:41
8F:推 rusa: 戰鬥困難的會抱怨船難控 沒辦法分組 11/04 20:54
沒辦法編隊是個缺點,但是我個人是不覺得船難控
9F:推 Sischill: 目前玩起來就是全新概念的anno 像人力的影響也蠻重要 11/04 21:32
10F:推 wurenben: uplay 反人性平台不是叫假的,如果你遇到存檔不見的話.. 11/04 22:05
11F:→ wurenben: co-op找不到朋友,線上排名也找不到..還有歐元同美元價.. 11/04 22:06
12F:推 rusa: 區域給升級資挺沒用的XD 還要自己收 解個任就一堆了 11/04 22:55
13F:推 rusa: 資源 11/04 22:58
14F:推 Glyph: hint有給手機遊戲anno 2205:asteroid minner,可以上班時收 11/05 00:14
15F:→ Glyph: 集稀有資源 11/05 00:14
16F:推 Glyph: 上太空後逐漸玩出味道來,可惜我的是uplay only的, 11/05 00:19
17F:→ Glyph: 無法上steam去提高一下好評比例 11/05 00:19
我看了一下STEAM評論,不少很情緒化的評論,非常可惜
很多是玩家本身未深入瞭解或有誤解
比如說有些評論說ANNO 2205沒有辦法屯積產品,只有「淨流出(入)」這項數字而已
這其實是錯誤的,玩家還是可以累積貨物
只不過要得知「總存量」要移動鼠標到「淨流出(入)」上才能看到
可能沒那麼直觀,但是還是有的
但是很多玩家根本沒注意到這點,直接就給負評
18F:→ Glyph: 戰鬥區域我覺得就是種田累了打打。鴿派則可以完全純種田XD 11/05 00:20
19F:→ Glyph: 戰鬥到最高難度後期其實要想一下下,船艦也需要升級過 11/05 00:21
20F:推 Sischill: 把戰鬥跟經營分隔開來真的是一個蠻有趣的改變 而且戰鬥 11/05 00:22
21F:→ Sischill: 部份也做的更細緻 11/05 00:23
22F:推 THC13: UPLAY介面真的不夠友善 受害玩家的負評是真有其事 11/05 01:41
23F:→ THC13: 歐元同美元價則未必是它的錯 很多公司定價就是這樣 11/05 01:42
24F:→ THC13: 我推測理由是因為在歐洲較高的稅負及管銷成本 11/05 01:43
25F:→ THC13: 連遊戲主機都常常這樣定價 美國$299 歐洲就賣EUR299 11/05 01:46
26F:推 Glyph: uplay現在出錯比較少了,但是遊戲資訊還是太簡陋 11/05 02:07
27F:→ Glyph: 你無法點進你的遊戲頁面後確認這遊戲你的DLC擁有狀態跟版本 11/05 02:08
28F:→ Glyph: 而必須要去右上角的帳戶狀態檢查你所啟動的key群 11/05 02:08
29F:→ Glyph: 像我的anno2205黃金版總共拿到三個key要一一啟動 11/05 02:09
30F:→ Glyph: 一個是本體+artbook+soundtrack的黃金版key 11/05 02:10
31F:→ Glyph: 一個預購的commandship+corporate insignia key 11/05 02:11
32F:→ Glyph: 一個season pass key,然後到key群那裏又分散成6個項目 11/05 02:12
33F:→ Glyph: 而等season pass出完還有新的dlc的話,我得自己去商店買, 11/05 02:13
34F:→ Glyph: 而無法在遊戲個別頁面下直接買,實在不算很方便 11/05 02:14
35F:推 Glyph: 畢竟在商店搜尋翻找不比直接連結購買頁面給你舒服 11/05 02:19
36F:推 Glyph: steam那邊遊戲時間不到5小時的我都去點不值得參考了XD 11/05 02:21
37F:推 Glyph: 不過我自己的話還是得等任務全過後玩第二遍評估耐玩度 11/05 02:27
38F:→ mindarla: u play真是讓人非常震怒,玩個英雄六也給我綁雲端資料庫 11/05 02:42
39F:→ mindarla: 然後又不做好 常常玩到一半 給我當機跳出來 11/05 02:43
40F:→ mindarla: 然後我明明是買實體中文版..結果小改版之後 11/05 02:44
41F:→ mindarla: 中文檔就不能用了 也不提供新的中文檔 就只能看著英文玩 11/05 02:45
42F:→ mindarla: 火大跑去玩__版 沒有王朝武器 但是有中文又不當機 11/05 02:46
43F:→ qsman: 中文化是代理商的問題,和uplay無關呀... 11/05 03:55
※ 編輯: qsman (112.104.48.228), 11/05/2015 04:16:33
44F:→ mindarla: 但是玩到一半當機 就有關了 有次當機過後.. 11/05 06:17
45F:→ mindarla: 王朝點數還給我歸零..u play的體驗非常的差.. 11/05 06:18
46F:推 starcrift: 會推薦直接入手黃金版嗎?還是基本版就可以了? 11/05 07:33
47F:推 Glyph: 我不確定普通版有沒有artbook跟soundtrack,不然普通版加上 11/05 13:04
48F:→ Glyph: 季票價錢等於黃金版 11/05 13:04
49F:→ Glyph: 以上極地跟太空後樂趣的暴增程度來說,季票一共再多兩個地 11/05 13:12
50F:→ Glyph: 形,假設規模等同於主片,等於多六張地圖跟兩個戰鬥區域, 11/05 13:12
51F:→ Glyph: 相當值得期待 11/05 13:12
52F:→ qsman: 普通版沒有artbook跟soundtrack,不然分開買真的比較划算 11/05 13:40
53F:推 Sischill: 其實普通版+季票也差不多=黃金版了 以沒屋頂的情形 11/05 16:11
54F:→ Sischill: 而如果你要去買steam的話....還是不要 那價錢太硬 11/05 16:11
55F:→ Sischill: steam普+季票要2400上下的樣子 11/05 16:12
56F:推 starcrift: 所以不算artbook跟soundtrack的話 買基本款就好了吧 11/05 18:55
57F:→ starcrift: 季票之類的可以之後再補齊 反正目前也沒那麼快釋放出來 11/05 18:56
58F:→ starcrift: 我自己是比較習慣使用steam啦 一方面遊戲集中 11/05 18:56
59F:→ starcrift: 一方面也因為方便@.@ 11/05 18:57
60F:推 Glyph: 但是這樣你啟動遊戲就得同時啟動steam跟uplay說 11/05 19:10
61F:推 Glyph: 反正都要讓uplay進來了,不如看開點XD 11/05 19:24