作者qsman (薛丁格的内裤)
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标题[心得] ANNO 2205心得
时间Wed Nov 4 19:59:00 2015
目前玩到在月球上开垦没多久的阶段
说说几个我到目前为止的心得和对Steam上评论的一些看法
UPLAY:
既然是Ubisoft的游戏,多少一定是要提到它的了
网路上很多人很恨它,可以说是到激进的地步
我知道有不少人遇过问题,所以对它印象很不好
不过我从刺客教条2、ANNO 2070等游戏,到现在的ANNO 2205,都没有遇过大问题
顶多就是有次更新UPLAY的时候,要重新下载安装档安装而已
做为一个游戏管理平台,UPLAY目前算蛮稳定的,UI也有持续作改善
个人觉得UPLAY现在做得比ORIGIN好
我期待它能制衡STEAM一家独大的状态
没有重大bug:
游戏刚开放的时候,有出现无语音的问题
但是我两个小时回电脑後,这Bug已经被修正了
除了这项以外,我游戏时「没有遇到任何BUG」,至少我没发现到
让很多anti-ubisoft的玩家又少了一个点可以攻击XD
可以感觉的出来,制作小组花了很心力在除虫上
也许是因为这个原因,所以他们取消了BETA,这让很多预购玩家非常不满
但最後得到的是一个非常稳定的ANNO 2205!
仓库的取消:
在ANNO 2205里,玩家不需要用仓库圈地了
玩家可以在一个岛上任意处发展,只要有道路连到港口就好
这点很有争议性,也让很多老玩家不满
因为过往的ANNO系列重点之一就是围绕仓库的建筑规画
但是我认为仓库对多数玩家来说,其情感意义大於其实际作用
建筑规画还在,只是不再需要以仓库为中心了
STEAM上有些评论说ANNO 2205没有了仓库,没有办法屯积产品,只有「净流出(入)」这项
数字而已
这其实是错误的,玩家还是可以累积产品,只是UI没之前那麽直观
要移动鼠标到各产品「净流出(入)」上才能看到「总存量」
但是在ANNO 2205,产品「净流出(入)」这数字其实远远重要於「总存量」
工厂的增扩和商路都是看「净流出(入)」来做调整的
人口的重要性:
前几代人口除了用来解开新建筑外,没有其他作用
在ANNO 2205里,每个工厂都需要工作,让人口真正有用,我还蛮欣赏这点的
也突显出可以降低人力需求的无人机模组的重要性
因为有些工厂的人力需求还蛮高的
物流系统的改变:
在前几个系列作里,仓库派货车到工厂拿取或运送货物的物流过程是「所见即所得」
比如说仓库派货车到渔场拿产品,货车进到渔场里拿货,渔场的存量才会跟着减少
你看到货车进到仓库後,那麽仓库里的鱼存量才会增加
缺点是玩家得花一段时间观察,才能知道产业链和仓库的运输效率
尤其是高级加工品的产业链,牵扯到多种原物料加工,需要更久的时间来观察
玩家玩到後期常会用warehouse spam(仓库海)来提高货车的量以增加运输效率
ANNO 2205里,物流被简化为一个值「Logistic」,玩家要盖物流场来保持这个值大於0
AI会自动派运输载具来输送货物到地图内的各地
但是物流场是有距离限制的,越远越没效率,而且维护费和人力要求也不算少
所以无脑盖物流场是不太实际的作法
而玩家现在盖工厂後,可以「立刻」看到对该区域产品净流出(入)所带来的变化
省下观察运输效率的时间,路上货车变得装饰意义大过实质意义
传统的「所见即所得」乐趣看来是消失了,不过我认为这是必要的决定
因为传统物流管理再加ANNO 2205的多区块发展,游戏会变得过度复杂
商路的简化:
在前面几个作品,最让我头痛和觉得乏味的就是後期的商路管理
并不是说我不喜欢商路这功能,而是到後期商路管理需要太多微操了
在中前期,只有少数几样产品在两、三个岛之内流通,所以商路很好管理
经过商路的生产供应链出问题的话,很容易调整
但是到後期,玩家往往手上有六个以上的岛,之间有十种以上的商品需要进出口
商路这时变得非常的脆弱,一点改动都会让整个供应链崩溃
这时商路的调整和船只的生产和指派就变成一件很复杂而且乏味的「工作」
也是我往往玩不下去的瓶颈
ANNO 2205里,玩家只需要以「产品净流出(入)变化」来管理商路就好
也不需要生产和指派船只了
我个人是非常高兴看到这项改变
乏味的微操不见,玩家可以把精神专注在其他更有趣的地方上
用地的优化
很多玩家对ANNO 2205的第一印象是:
「地好大、不用管物流,所以过往用地优化的乐趣和挑战没了」
但是我要反驳这一点,我甚至觉得更有挑战性了
第一个小时也许会觉得游戏太简单,随便盖就好
但是随着极地和月面地图的解开、各地刁民的需求攀升和复杂化
玩家还是需要妥善规画用地
像是极地的住宅需要规画在生产建筑周围,好取得热能,月面建筑需要建在保护罩内等
工业主建筑的形状多样化也加大了这项挑战,比如说梯型或L型
更别提副建筑除了过往有的农田、牧地外,现在还多了「模组」让玩家选择
这些模组可以分别降低工厂人力、能源、後勤的需求
在极地和月面等资源不易取得的地方扮演极其重要的角色
而且游戏小组新增了一个非常便民的功能:「移动建筑」
ANNO的都市再规划一直是让很多玩家烦恼的课题
玩家不再需要为了打造出梦想中的都市,不断拆拆盖盖到没资源或是死背规划图了
现在建筑物建造後可以随意移动,这点让我觉得非常方便
战斗:
Anno 2205的战斗被独立出来,不再是强制性的
所以看不到像Anno 2070的Power Game剧本那麽让人血尿的情景发生了
战斗跟经营分开的缺点是玩家对舰队少了些情感上的连结
毕竟以往的舰队是玩家亲手打造的,任何损失都会触动玩家的情绪
我觉得战斗还蛮有挑战性的,做的比我原本预期的还要来的好
一点都不无聊,技能也都很有用,没有鸡肋的技能出现
在中等难度以上舰队的存活非常仰赖这些技能
战斗有三种难度,越难奖励越多,但是拿不到钱XD
简单难度就真的…很简单…没有任何标题诈欺
我看国外很多玩家玩简单难度的战斗後,抱怨太简单,我个人完全无法理解他们的逻辑
中等难度以上就需要小心控制舰队和技能施放
但输了或放弃任务也没差,所有过程中拿到的物资还是会保留下来
有时候会忘了我玩的是ANNO,不是即时战略…
战利品是舰队经验值和建筑模组所需的「稀有资源」
玩家不用担心不参战就拿不到稀有资源,因为还有其他门路可以取得
但是战斗拿到的稀有资源超多,打个两三场就够用很长一阵子
缺点是地图就那几张,未来有新增地图的话会更好
没有多人连线机制:
没多人连线对我这个纯单机玩家完全没差
我记得制作小组有说过,他们研究了前几代收集到的游戏数据
发现到「只有极少数的玩家」有使用多人连线功能
评估投入开发该功能的心力和资源和使用人数不成比例後
他们决定放弃连线机制,全力专注在单人游戏上
数据万岁!
各区域间的金流、资源平衡:
游戏是以温带>极地>月球的顺序解开地图的
温带是玩家主要税金来源,基本上中前期的发展难度不高
解到极地时就要开始小心现金流和物资的运送,住宅的安排很有挑战性
但是我会说,上月球後,ANNO 2205才真的开始
月球上什麽都贵,一栋建筑都几千起跳的,更不用提超高的维护费
第一局没注意到,为了让月球人有氧气吸,要盖月面工厂
一栋月面乾冰开采厂盖下去,几千元的现金流马上变个位数…
而且这还只是原料厂而已…乾冰加工成氧气还要再另外盖加工厂…
只好赶快拓展我的温带城市来徵税筹钱
但还没等到我存够钱,我的月球人氧气只剩下两吨,月球上也没地方得买…
马上愤而重开一局…
月球上的居民真的是刁民中的刁民,开销大也就算了,还要求一堆贵死人的资源
为了养他们,你必须也把其他地区也调理好才行,环环相扣,不可废一
这时Anno 2205的挑战和乐趣就出来了
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玩家解到月面应该至少要两个小时吧
所以对於steam review上只玩不到一个小时的玩家所写的评论,我觉得可以直接跳过
这些玩家只是以管窥豹而已,游戏好玩的地方根本还没真的开始
游戏小组有说过,ANNO系列的核心忠旨是「易上手,不易精通」的游戏
根据他们从游戏收集到的资料回馈和玩家意见
虽然ANNO系列受到好评,但是游戏到後期变太繁琐
不少地方需要玩家微操,而且这些微操对多数玩家来说一点也不有趣
特别是在ANNO 2070出现了多阵营後,游戏变得更复杂
所以他们必需在ANNO 2205里有所取舍
除去乏味的部份,把有趣的地方发扬光大
所以ANNO 2205才会出现那麽多改变
如果放下一些老玩家的原有成见
我觉得Anno 2205真的为这系列开创了一个新局面
让我很期待未来苔原和太空站等新地区所带来的新挑战!
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1F:推 rusa: 建物移动时要怎样旋转阿 要转还是要拆也QQ 11/04 20:20
2F:→ rusa: ...结果看到了 , .(< >)拆了一堆才发现 11/04 20:23
3F:→ rusa: 月球刚开没准备资本真得很囧 尤其是那台核融合发电机 11/04 20:26
4F:→ rusa: 盖下去 结果只能先让他休息等钱.... 11/04 20:26
上月球真的很贵,就连吸一口气都要花我不少钱…
5F:→ rusa: 全地图星星解完要不少时间 11/04 20:28
6F:→ rusa: 物流跟距离有关 物流场还是要分散 11/04 20:31
对,我一开始也是以为只要无脑盖物流场就好,结果发现如你所说的,位置还是要注意
7F:推 rusa: 对了月球还有超高运货维护费 11/04 20:41
8F:推 rusa: 战斗困难的会抱怨船难控 没办法分组 11/04 20:54
没办法编队是个缺点,但是我个人是不觉得船难控
9F:推 Sischill: 目前玩起来就是全新概念的anno 像人力的影响也蛮重要 11/04 21:32
10F:推 wurenben: uplay 反人性平台不是叫假的,如果你遇到存档不见的话.. 11/04 22:05
11F:→ wurenben: co-op找不到朋友,线上排名也找不到..还有欧元同美元价.. 11/04 22:06
12F:推 rusa: 区域给升级资挺没用的XD 还要自己收 解个任就一堆了 11/04 22:55
13F:推 rusa: 资源 11/04 22:58
14F:推 Glyph: hint有给手机游戏anno 2205:asteroid minner,可以上班时收 11/05 00:14
15F:→ Glyph: 集稀有资源 11/05 00:14
16F:推 Glyph: 上太空後逐渐玩出味道来,可惜我的是uplay only的, 11/05 00:19
17F:→ Glyph: 无法上steam去提高一下好评比例 11/05 00:19
我看了一下STEAM评论,不少很情绪化的评论,非常可惜
很多是玩家本身未深入了解或有误解
比如说有些评论说ANNO 2205没有办法屯积产品,只有「净流出(入)」这项数字而已
这其实是错误的,玩家还是可以累积货物
只不过要得知「总存量」要移动鼠标到「净流出(入)」上才能看到
可能没那麽直观,但是还是有的
但是很多玩家根本没注意到这点,直接就给负评
18F:→ Glyph: 战斗区域我觉得就是种田累了打打。鸽派则可以完全纯种田XD 11/05 00:20
19F:→ Glyph: 战斗到最高难度後期其实要想一下下,船舰也需要升级过 11/05 00:21
20F:推 Sischill: 把战斗跟经营分隔开来真的是一个蛮有趣的改变 而且战斗 11/05 00:22
21F:→ Sischill: 部份也做的更细致 11/05 00:23
22F:推 THC13: UPLAY介面真的不够友善 受害玩家的负评是真有其事 11/05 01:41
23F:→ THC13: 欧元同美元价则未必是它的错 很多公司定价就是这样 11/05 01:42
24F:→ THC13: 我推测理由是因为在欧洲较高的税负及管销成本 11/05 01:43
25F:→ THC13: 连游戏主机都常常这样定价 美国$299 欧洲就卖EUR299 11/05 01:46
26F:推 Glyph: uplay现在出错比较少了,但是游戏资讯还是太简陋 11/05 02:07
27F:→ Glyph: 你无法点进你的游戏页面後确认这游戏你的DLC拥有状态跟版本 11/05 02:08
28F:→ Glyph: 而必须要去右上角的帐户状态检查你所启动的key群 11/05 02:08
29F:→ Glyph: 像我的anno2205黄金版总共拿到三个key要一一启动 11/05 02:09
30F:→ Glyph: 一个是本体+artbook+soundtrack的黄金版key 11/05 02:10
31F:→ Glyph: 一个预购的commandship+corporate insignia key 11/05 02:11
32F:→ Glyph: 一个season pass key,然後到key群那里又分散成6个项目 11/05 02:12
33F:→ Glyph: 而等season pass出完还有新的dlc的话,我得自己去商店买, 11/05 02:13
34F:→ Glyph: 而无法在游戏个别页面下直接买,实在不算很方便 11/05 02:14
35F:推 Glyph: 毕竟在商店搜寻翻找不比直接连结购买页面给你舒服 11/05 02:19
36F:推 Glyph: steam那边游戏时间不到5小时的我都去点不值得参考了XD 11/05 02:21
37F:推 Glyph: 不过我自己的话还是得等任务全过後玩第二遍评估耐玩度 11/05 02:27
38F:→ mindarla: u play真是让人非常震怒,玩个英雄六也给我绑云端资料库 11/05 02:42
39F:→ mindarla: 然後又不做好 常常玩到一半 给我当机跳出来 11/05 02:43
40F:→ mindarla: 然後我明明是买实体中文版..结果小改版之後 11/05 02:44
41F:→ mindarla: 中文档就不能用了 也不提供新的中文档 就只能看着英文玩 11/05 02:45
42F:→ mindarla: 火大跑去玩__版 没有王朝武器 但是有中文又不当机 11/05 02:46
43F:→ qsman: 中文化是代理商的问题,和uplay无关呀... 11/05 03:55
※ 编辑: qsman (112.104.48.228), 11/05/2015 04:16:33
44F:→ mindarla: 但是玩到一半当机 就有关了 有次当机过後.. 11/05 06:17
45F:→ mindarla: 王朝点数还给我归零..u play的体验非常的差.. 11/05 06:18
46F:推 starcrift: 会推荐直接入手黄金版吗?还是基本版就可以了? 11/05 07:33
47F:推 Glyph: 我不确定普通版有没有artbook跟soundtrack,不然普通版加上 11/05 13:04
48F:→ Glyph: 季票价钱等於黄金版 11/05 13:04
49F:→ Glyph: 以上极地跟太空後乐趣的暴增程度来说,季票一共再多两个地 11/05 13:12
50F:→ Glyph: 形,假设规模等同於主片,等於多六张地图跟两个战斗区域, 11/05 13:12
51F:→ Glyph: 相当值得期待 11/05 13:12
52F:→ qsman: 普通版没有artbook跟soundtrack,不然分开买真的比较划算 11/05 13:40
53F:推 Sischill: 其实普通版+季票也差不多=黄金版了 以没屋顶的情形 11/05 16:11
54F:→ Sischill: 而如果你要去买steam的话....还是不要 那价钱太硬 11/05 16:11
55F:→ Sischill: steam普+季票要2400上下的样子 11/05 16:12
56F:推 starcrift: 所以不算artbook跟soundtrack的话 买基本款就好了吧 11/05 18:55
57F:→ starcrift: 季票之类的可以之後再补齐 反正目前也没那麽快释放出来 11/05 18:56
58F:→ starcrift: 我自己是比较习惯使用steam啦 一方面游戏集中 11/05 18:56
59F:→ starcrift: 一方面也因为方便@.@ 11/05 18:57
60F:推 Glyph: 但是这样你启动游戏就得同时启动steam跟uplay说 11/05 19:10
61F:推 Glyph: 反正都要让uplay进来了,不如看开点XD 11/05 19:24