作者kkk2126 (無雙狐)
看板SLG
標題Re: [矮人] 冒險者模式-開局
時間Wed Sep 5 20:11:15 2012
※ 引述《Drawpen (Drawpen)》之銘言:
: 話說,不知道這算不算是SLG的範圍
: 嘛,反正有矮人這個分類
: 這篇先介紹冒險者模式的簡易開局,讓你在這個模式能夠更快上手
: 建議先玩過要塞模式,不然有些內容可能會比較難理解
: 這個遊戲的"冒險者模式"雖名曰如此,不過實際上根本是Hardcore版的求生遊戲
: 很多狀況會真實到你想摔鍵盤喔XD
: 好了,下面正式進入開局教學
: 首先是開場地圖的選擇,有些在要塞模式中不好遊玩的地圖,在冒險者模式中卻是樂趣滿點
: 所以在創建地圖時
: 建議把"Number of Civilizations"以及"Number of Sites"設定為高以上
: 歷史不用跑太長,100~150年即可,其餘的數值可以依照個人需求調整
: 範例如下:
: http://i.imgur.com/qu2M5.png
: 接著,我直接拿一個跑好的地圖,開始冒險者模式
: 選擇冒險者模式後,會看到這個畫面:
: http://i.imgur.com/Hn6LU.png
: 左邊列表是當前的文明,主要分為人類/矮人/精靈/外地的人類
: 中間是選擇身分,有農民/英雄/半神 影響初始能力點數的多寡
: 右邊是目前選擇的文明的範圍, 影響你一開始的地點,以及以知區域
: 如果你是中途退出要再加入的,最下面可以選擇之前的身分:
: http://i.imgur.com/iOTtn.png
: 我們就選人類/半神的身分進行,就算是半神還是會被路邊的野馬給踢死的XD
: 選好後進入能力分配.. 琳瑯滿目.... 不過其實是很好理解的!
: 這裡直接放我常用的點法,初次遊玩可以直接照此點法走
: 等到上手後可以依照自己喜好作調整
: 屬性我點了:
: High Strength
: Superior Agility
: Superior Toughness
: High Endurance
: Above Average Social Awareness :增加夥伴的數量,基礎是2
: 如果覺得一開始兩個伙伴就夠了,那可以把最後一個點到其他戰鬥技能上
: 技能我點了:
: Skilled Swordsman :武器方面可以自己做調整,基本上是鈍器適合打有盔甲的目標,利器適
: 合砍非盔甲,而劍算是平均的武器
: Novice Fighter
: Competent Observer
: Adequate Swimmer :這能讓你剛好不會溺死,不過還是建議不要隨便下水.
: Proficient Shield User
: Proficient Armor User :很重要的技能,降低因為穿盔甲而產生的移動降懲,不過一開始是
: 沒有任何盔甲的XD
: Skilled Dodger
: Novice Reader :能夠讀書,讀碑文,可以藉此變成死靈法師
: 沒有點的技能不代表不重要,只是它較容易提升罷了
: 如果想當弓箭手,那Archer可以不點,這個技能可以很快提昇至傳奇等級
: 點好後如下:
: http://i.imgur.com/7H4nH.png
: 不同的種族,對於部分技能的稱呼會不同,要注意
: 按Enter後進入最後的選單,可以取名字,更換性別
: http://i.imgur.com/0aPIq.png
: 確認無誤後按下Enter,進入遊戲!
: http://i.imgur.com/sQwZJ.png
: 嗯,看來這個地區蠻冷的,水的確保會有些麻煩
: 接下來的內容就留到下一篇再做介紹XD
看wiki的介紹
武器可以分成三種攻擊模式
Blunt(鈍器)
Edge(利器)
Piercing(穿刺)
每種武器有一種以上的攻擊方式
比方說拿十字弓敲人算鈍器攻擊,拿弓近戰是算利器攻擊。
如果是投擲的話則是投擲物的攻擊模式的其中一種。
比方說丟箭矢只會有穿刺傷,丟短劍則會是三種的其中一種。
而不同攻擊模式有它的優缺點
Blunt可以輕易的把對方打殘造成骨折跟內臟傷害,使敵人因劇痛而昏迷。
Edge較容易切下對方的肢體,造成行動減緩或是無法攻擊。
所有的近戰攻擊都會受到體型差異影響,對方體型越大近戰的傷害就越小,反之亦然。
而利器所受到的體型差異影響較鈍器大。
而Piercing可以無視體型差異,缺點就是無法把對方打殘。
試過之後,好像穿刺攻擊同樣也能造成劇痛昏迷,但是成功率與嚴重程度不如鈍器。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.6.19.32
※ 編輯: kkk2126 來自: 124.6.19.32 (09/05 20:14)
※ 編輯: kkk2126 來自: 124.6.19.32 (09/05 20:20)
1F:推 zop:曾經我的矮人對上Troll,我一直選打頭,都砍到Troll的腳,我一 09/05 20:41
2F:→ zop:開始以為是矮人準頭有夠差,後來才想通,因為矮人太矮 XD 09/05 20:41
3F:→ kkk2126:如果對付體型龐大的敵人,用利器根本是自虐XD 09/05 20:48
4F:→ kkk2126:想要近戰也能夠有效率的傷害大怪獸,要用矛或長槍 09/05 20:49
5F:推 zop:身上要準備三類武器 09/05 21:43
6F:→ kkk2126:近戰武器多半都有鈍器跟利器的攻擊模式,再補上穿刺就好了 09/05 22:18
7F:→ kkk2126:當然像短劍是三種攻擊模式都有,但是威力...... 09/05 22:19
8F:→ kkk2126:就看各人選擇啦 09/05 22:20
9F:→ Drawpen:拋擲物+劍就可以打片天下了XD 不熟練的武器威力...嗯 09/06 10:21
10F:→ Drawpen:拋擲丟箭矢時好像會同時算入弓箭手及拋擲的技能 09/06 10:22
11F:→ Drawpen:所以命中率很高,5格內傳奇等級幾乎每丟必中 09/06 10:23
其實武器熟練度是看你用甚麼武器來攻擊的
也就是說如果拿斧頭敲人算是鈍器攻擊,但是威力是來自於斧頭熟練度
換成砍人也是一樣。
所以的確只要一種近戰加投擲物就可以打天下。(錘類例外,完完全全的鈍器)
但是面對不同敵人的時候,選擇適當的攻擊模式會較有效率。
比較特別的是
十字弓近戰是看鐵鎚熟練度,弓近戰是劍熟練度。
附帶一提這遊戲的攻擊力受很多因素影響
除了敵方體型,武器材質之外,鈍器攻擊還會有武器重量的加成。
而這一點在利器攻擊的影響似乎沒有提到。
也就是說,如果你的劍很重,敲人比砍人還痛這樣XD
※ 編輯: kkk2126 來自: 124.6.19.32 (09/06 11:59)
12F:→ Drawpen:遊戲裡的弓箭類武器改絕完全被投擲類給取代了,一是弓箭類 09/06 12:04
13F:→ Drawpen:遊戲裡的材料重量會影響性質,簡單來說,鈍器使用銀製為佳 09/06 12:06
14F:→ Drawpen:利器則是鋼或是精金. 09/06 12:06
15F:→ Drawpen:不過打敵人時,如果敵人陷入Pian用利器就是一刀搞定XD 09/06 12:07
16F:→ Drawpen:我記得弓箭如果無法刺穿時會變為鈍器攻擊,還是我記錯了? 09/06 12:10
17F:推 Drawpen:補第2行,弓箭類Reload時間較長,近戰時威力會變低,所以.. 09/06 12:12
18F:→ kkk2126:我好像沒遇過無法刺穿的情形,要嘛全檔,要嘛就是刺進去 09/06 12:20
19F:→ kkk2126:弓箭類的好處在於對付大體型時可以同時具有威力跟安全性 09/06 12:23
20F:→ kkk2126:畢竟投擲威力小很多 09/06 12:23
21F:→ kkk2126:但是reload時間長這點在窄小的地城完全是劣勢 09/06 12:24
22F:→ kkk2126:不過對弓手而言,最夭壽的不是近戰低,是比盔甲還重的箭XD 09/06 12:30
23F:推 Drawpen:對,箭矢超重的很麻煩,全副盔甲配上10~15之箭後速度大概只 09/06 15:50
24F:→ Drawpen:有700左右,設一發箭後敵人都走一大段距離了,不過萬幸的是 09/06 15:51
25F:→ Drawpen:敵人對於伏擊通常不太敏感,練高了走到身邊近戰了敵人都不 09/06 15:52
26F:→ Drawpen:會察覺,超笨的XD 09/06 15:52
27F:推 P2:拿桌角去撞Troll的大拇趾 09/06 18:05
28F:推 zop:我發現這樣討論下來,DF的冒險模式根本不是一般的roguelike嘛 09/06 19:50
29F:→ zop:這根本是每一動都要動腦到很細部思考的SRPG,比nethack還狠! 09/06 19:51
30F:→ kkk2126:剛剛被哥布林弓箭手第一箭直接爆頭瞬殺OTZ 09/06 20:27
31F:→ kkk2126:鐵盔被直接穿過,腦漿都飛出來了呢~ 09/06 20:28
32F:→ Drawpen:我在想,要不要給我的精靈劍士練斧頭技能,劍的等級15+2,不 09/06 20:30
33F:→ Drawpen:過硬拚時感覺還是有點不夠力. 09/06 20:31
34F:→ kkk2126:真不愧是比盔甲還重的弓箭XD 09/06 20:31
35F:→ Drawpen:拿劍砍或刺時常常會卡在敵人身體裡.... 09/06 20:32
36F:→ kkk2126:就看自己喜歡扮演甚麼樣的角色吧,這遊戲就是M才會玩的XD 09/06 20:40
37F:→ kkk2126:接下來換練鞭子好了(喔呵呵呵呵~) 09/06 20:41
38F:推 Drawpen:墓穴裡的殭屍到現在還是沒辦法一次突破... 09/06 20:43
39F:→ Drawpen:砍四肢敵人只會愈砍愈多... 手臂:我是斷掉的手臂..噁~~ 09/06 20:44
40F:→ kkk2126:你沒看僧侶都拿狼牙棒的XD 09/06 20:45
41F:→ Drawpen:上次攻擊神祇,皮超硬,打完武器技能升了6級,不過在逃離城市 09/06 21:03
42F:→ Drawpen:時被一群家畜給咬死了XD 09/06 21:03
43F:推 zop:比盔甲還重的箭?=.=...是弓箭車射的嗎?太扯吧 09/06 21:16
44F:→ zop:DF就是用細膩的硬派設定來給玩家驚奇的啊~~可惜太硬,入門困難 09/06 21:18
45F:推 Drawpen:一支箭的重量約比1大一些,因為還要帶食物/水/盔甲 所以會 09/06 21:28
46F:→ Drawpen:很難帶太多箭矢在身上,遊戲最重的盔甲重量約二十幾 09/06 21:29
47F:→ Drawpen:而且速度的降低不是線性降的,重量-速度:是像內凹的曲線... 09/06 21:30
48F:→ kkk2126:還要看材質,通常一組彈藥是25枝,所以會有重量30幾的情形 09/06 21:31
49F:→ kkk2126:實際摸過弓箭就知道那重量太扯XD 09/06 21:32
50F:推 Drawpen:基本上速度沒有1000甩不掉敵人,要用弓箭就必須不穿金屬盔 09/06 21:38
51F:→ Drawpen:甲,速度才夠逃跑,把伏擊練高大概是唯一解了 09/06 21:39
52F:→ kkk2126:重量對敵方的弓手影響也很大,但我懷疑他們的箭術開金手指 09/06 21:43
53F:→ kkk2126:命中率超誇張~ 09/06 21:43
54F:推 Drawpen:弓箭射程遠阿,敵人一多還沒開戰一方就先殘了,而且對方弓箭 09/06 21:48
55F:→ Drawpen:手都不穿金屬盔甲的,攻擊速度很快 09/06 21:48
56F:推 Drawpen:對了,你的任務都有回報嗎? 我怕難度跳太快,所以任務回報已 09/06 21:54
57F:→ Drawpen:經累積到第5頁了.... 09/06 21:55
58F:→ kkk2126:我只有覺得隊友不夠時才回報,反正回報也不會給甚麼東西。 09/06 22:14
59F:→ kkk2126:現在想試試看用大量弓箭手隊友作先發打擊的方式 09/06 22:18
60F:→ Drawpen:我隊友唯一的功用只有讓我睡覺時不會被攻擊XD 09/06 22:32
61F:→ Drawpen:攻擊敵人多一點的營地都是開始沒多久隊友就死光了XD 09/06 22:33
62F:→ Drawpen:野外打獵隊友常常獨自脫隊然後被踹死,汰換率超高XDDD 09/06 22:34
63F:→ Drawpen:有些任務要你聲望累積到一定程度才可以接,不過距離通常都 09/06 22:35
64F:→ Drawpen:都遠到不行,有遇到一個起碼要走半個月的地點.... 09/06 22:35
65F:→ kkk2126:那些地方會有比較高級的東西嗎? 09/06 22:37
66F:→ kkk2126:之前是發現多加兩隻弓箭手作戰效率好很多 09/06 22:38
67F:→ kkk2126:而且一大群近戰會有不少人走來走去沒發揮戰力 09/06 22:40
68F:→ kkk2126:既然這樣,那就試試看少量近戰吸引敵人,火力才是重點這樣 09/06 22:40
69F:推 Drawpen:我看到地點在一個地圖外就S/L了,目標好像是神社之類的地點 09/06 22:45
70F:→ Drawpen:不過我現在拿精金裝備,撿裝備已經不是要點了XD 09/06 22:46
71F:→ Drawpen:我的打法是,接近敵人前,先伏擊接近,確認敵人位置後再接近 09/06 22:47
72F:→ Drawpen:等到敵人看到我方弓箭手而開始前進時丟箭射他們,一般來說 09/06 22:47
73F:→ Drawpen:5~10人的量都綽綽有餘,負傷後退的敵人不管,攻擊正在接近的 09/06 22:49
74F:→ Drawpen:等到差不多了接近戰鬥,受傷的敵人接近打他也不容易被發現 09/06 22:50
75F:→ Drawpen:敵人弓箭手則是主動接近,丟箭後近戰,先砍斷雙手為主 09/06 22:51
76F:→ Drawpen:箭矢補充就拿死亡弓箭手的XD 09/06 22:52
77F:→ zop:遠程重裝的遊戲設定好像真的很少見 09/06 23:20
79F:→ kkk2126:是可以穿重裝啦,但要計較重量,還要犧牲盾來提升裝甲技能 09/06 23:41
80F:→ kkk2126:也就是說reload慢的問題要靠技能解決 09/06 23:44
81F:→ zop:能不能玩盜賊、刺客隱身補刀?讓同伴先上 09/06 23:44
82F:→ kkk2126:彈藥重量不影響reload,但是對走路速度的影響才是大問題 09/06 23:46
83F:→ zop:沒辦法每個角色分開控制,不然玩團隊戰術應該很有趣 09/07 01:08
84F:→ Drawpen:可以當隱身暗殺的角色,不過應該說是遊戲必要的技巧之ㄧ 09/07 09:13
85F:→ Drawpen:傳奇等級的伏擊能在不減速度的情況下使用,超級犯規XD 09/07 09:14
86F:推 zop:Ambusher嗎?這個怎麼練?有技能啟動還是什麼設定? 09/07 09:59
87F:推 Drawpen:(S)開啟,讓週遭中立/敵對生物無法察覺你的存在 09/07 11:52
88F:→ Drawpen:移動一格經驗+1,開啟時會有移動降懲,等級上升減少被發現 09/07 11:53
89F:→ Drawpen:的機率以及減少降懲. 必須在沒有生物看到你的狀況下才能開 09/07 11:53
90F:→ Drawpen:所以精靈算是最好開的,因為野生動物視為友好 09/07 11:54
91F:→ zop:盜賊背擊.....本來是想問,但是突然想到,DF哪來的面向 囧 09/07 13:51
92F:推 Drawpen:有耶,遊戲有面向的判定 背後會比較不容易防禦/察覺 09/07 16:33