作者kkk2126 (无双狐)
看板SLG
标题Re: [矮人] 冒险者模式-开局
时间Wed Sep 5 20:11:15 2012
※ 引述《Drawpen (Drawpen)》之铭言:
: 话说,不知道这算不算是SLG的范围
: 嘛,反正有矮人这个分类
: 这篇先介绍冒险者模式的简易开局,让你在这个模式能够更快上手
: 建议先玩过要塞模式,不然有些内容可能会比较难理解
: 这个游戏的"冒险者模式"虽名曰如此,不过实际上根本是Hardcore版的求生游戏
: 很多状况会真实到你想摔键盘喔XD
: 好了,下面正式进入开局教学
: 首先是开场地图的选择,有些在要塞模式中不好游玩的地图,在冒险者模式中却是乐趣满点
: 所以在创建地图时
: 建议把"Number of Civilizations"以及"Number of Sites"设定为高以上
: 历史不用跑太长,100~150年即可,其余的数值可以依照个人需求调整
: 范例如下:
: http://i.imgur.com/qu2M5.png
: 接着,我直接拿一个跑好的地图,开始冒险者模式
: 选择冒险者模式後,会看到这个画面:
: http://i.imgur.com/Hn6LU.png
: 左边列表是当前的文明,主要分为人类/矮人/精灵/外地的人类
: 中间是选择身分,有农民/英雄/半神 影响初始能力点数的多寡
: 右边是目前选择的文明的范围, 影响你一开始的地点,以及以知区域
: 如果你是中途退出要再加入的,最下面可以选择之前的身分:
: http://i.imgur.com/iOTtn.png
: 我们就选人类/半神的身分进行,就算是半神还是会被路边的野马给踢死的XD
: 选好後进入能力分配.. 琳琅满目.... 不过其实是很好理解的!
: 这里直接放我常用的点法,初次游玩可以直接照此点法走
: 等到上手後可以依照自己喜好作调整
: 属性我点了:
: High Strength
: Superior Agility
: Superior Toughness
: High Endurance
: Above Average Social Awareness :增加夥伴的数量,基础是2
: 如果觉得一开始两个伙伴就够了,那可以把最後一个点到其他战斗技能上
: 技能我点了:
: Skilled Swordsman :武器方面可以自己做调整,基本上是钝器适合打有盔甲的目标,利器适
: 合砍非盔甲,而剑算是平均的武器
: Novice Fighter
: Competent Observer
: Adequate Swimmer :这能让你刚好不会溺死,不过还是建议不要随便下水.
: Proficient Shield User
: Proficient Armor User :很重要的技能,降低因为穿盔甲而产生的移动降惩,不过一开始是
: 没有任何盔甲的XD
: Skilled Dodger
: Novice Reader :能够读书,读碑文,可以藉此变成死灵法师
: 没有点的技能不代表不重要,只是它较容易提升罢了
: 如果想当弓箭手,那Archer可以不点,这个技能可以很快提昇至传奇等级
: 点好後如下:
: http://i.imgur.com/7H4nH.png
: 不同的种族,对於部分技能的称呼会不同,要注意
: 按Enter後进入最後的选单,可以取名字,更换性别
: http://i.imgur.com/0aPIq.png
: 确认无误後按下Enter,进入游戏!
: http://i.imgur.com/sQwZJ.png
: 嗯,看来这个地区蛮冷的,水的确保会有些麻烦
: 接下来的内容就留到下一篇再做介绍XD
看wiki的介绍
武器可以分成三种攻击模式
Blunt(钝器)
Edge(利器)
Piercing(穿刺)
每种武器有一种以上的攻击方式
比方说拿十字弓敲人算钝器攻击,拿弓近战是算利器攻击。
如果是投掷的话则是投掷物的攻击模式的其中一种。
比方说丢箭矢只会有穿刺伤,丢短剑则会是三种的其中一种。
而不同攻击模式有它的优缺点
Blunt可以轻易的把对方打残造成骨折跟内脏伤害,使敌人因剧痛而昏迷。
Edge较容易切下对方的肢体,造成行动减缓或是无法攻击。
所有的近战攻击都会受到体型差异影响,对方体型越大近战的伤害就越小,反之亦然。
而利器所受到的体型差异影响较钝器大。
而Piercing可以无视体型差异,缺点就是无法把对方打残。
试过之後,好像穿刺攻击同样也能造成剧痛昏迷,但是成功率与严重程度不如钝器。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.6.19.32
※ 编辑: kkk2126 来自: 124.6.19.32 (09/05 20:14)
※ 编辑: kkk2126 来自: 124.6.19.32 (09/05 20:20)
1F:推 zop:曾经我的矮人对上Troll,我一直选打头,都砍到Troll的脚,我一 09/05 20:41
2F:→ zop:开始以为是矮人准头有够差,後来才想通,因为矮人太矮 XD 09/05 20:41
3F:→ kkk2126:如果对付体型庞大的敌人,用利器根本是自虐XD 09/05 20:48
4F:→ kkk2126:想要近战也能够有效率的伤害大怪兽,要用矛或长枪 09/05 20:49
5F:推 zop:身上要准备三类武器 09/05 21:43
6F:→ kkk2126:近战武器多半都有钝器跟利器的攻击模式,再补上穿刺就好了 09/05 22:18
7F:→ kkk2126:当然像短剑是三种攻击模式都有,但是威力...... 09/05 22:19
8F:→ kkk2126:就看各人选择啦 09/05 22:20
9F:→ Drawpen:抛掷物+剑就可以打片天下了XD 不熟练的武器威力...嗯 09/06 10:21
10F:→ Drawpen:抛掷丢箭矢时好像会同时算入弓箭手及抛掷的技能 09/06 10:22
11F:→ Drawpen:所以命中率很高,5格内传奇等级几乎每丢必中 09/06 10:23
其实武器熟练度是看你用甚麽武器来攻击的
也就是说如果拿斧头敲人算是钝器攻击,但是威力是来自於斧头熟练度
换成砍人也是一样。
所以的确只要一种近战加投掷物就可以打天下。(锤类例外,完完全全的钝器)
但是面对不同敌人的时候,选择适当的攻击模式会较有效率。
比较特别的是
十字弓近战是看铁鎚熟练度,弓近战是剑熟练度。
附带一提这游戏的攻击力受很多因素影响
除了敌方体型,武器材质之外,钝器攻击还会有武器重量的加成。
而这一点在利器攻击的影响似乎没有提到。
也就是说,如果你的剑很重,敲人比砍人还痛这样XD
※ 编辑: kkk2126 来自: 124.6.19.32 (09/06 11:59)
12F:→ Drawpen:游戏里的弓箭类武器改绝完全被投掷类给取代了,一是弓箭类 09/06 12:04
13F:→ Drawpen:游戏里的材料重量会影响性质,简单来说,钝器使用银制为佳 09/06 12:06
14F:→ Drawpen:利器则是钢或是精金. 09/06 12:06
15F:→ Drawpen:不过打敌人时,如果敌人陷入Pian用利器就是一刀搞定XD 09/06 12:07
16F:→ Drawpen:我记得弓箭如果无法刺穿时会变为钝器攻击,还是我记错了? 09/06 12:10
17F:推 Drawpen:补第2行,弓箭类Reload时间较长,近战时威力会变低,所以.. 09/06 12:12
18F:→ kkk2126:我好像没遇过无法刺穿的情形,要嘛全档,要嘛就是刺进去 09/06 12:20
19F:→ kkk2126:弓箭类的好处在於对付大体型时可以同时具有威力跟安全性 09/06 12:23
20F:→ kkk2126:毕竟投掷威力小很多 09/06 12:23
21F:→ kkk2126:但是reload时间长这点在窄小的地城完全是劣势 09/06 12:24
22F:→ kkk2126:不过对弓手而言,最夭寿的不是近战低,是比盔甲还重的箭XD 09/06 12:30
23F:推 Drawpen:对,箭矢超重的很麻烦,全副盔甲配上10~15之箭後速度大概只 09/06 15:50
24F:→ Drawpen:有700左右,设一发箭後敌人都走一大段距离了,不过万幸的是 09/06 15:51
25F:→ Drawpen:敌人对於伏击通常不太敏感,练高了走到身边近战了敌人都不 09/06 15:52
26F:→ Drawpen:会察觉,超笨的XD 09/06 15:52
27F:推 P2:拿桌角去撞Troll的大拇趾 09/06 18:05
28F:推 zop:我发现这样讨论下来,DF的冒险模式根本不是一般的roguelike嘛 09/06 19:50
29F:→ zop:这根本是每一动都要动脑到很细部思考的SRPG,比nethack还狠! 09/06 19:51
30F:→ kkk2126:刚刚被哥布林弓箭手第一箭直接爆头瞬杀OTZ 09/06 20:27
31F:→ kkk2126:铁盔被直接穿过,脑浆都飞出来了呢~ 09/06 20:28
32F:→ Drawpen:我在想,要不要给我的精灵剑士练斧头技能,剑的等级15+2,不 09/06 20:30
33F:→ Drawpen:过硬拚时感觉还是有点不够力. 09/06 20:31
34F:→ kkk2126:真不愧是比盔甲还重的弓箭XD 09/06 20:31
35F:→ Drawpen:拿剑砍或刺时常常会卡在敌人身体里.... 09/06 20:32
36F:→ kkk2126:就看自己喜欢扮演甚麽样的角色吧,这游戏就是M才会玩的XD 09/06 20:40
37F:→ kkk2126:接下来换练鞭子好了(喔呵呵呵呵~) 09/06 20:41
38F:推 Drawpen:墓穴里的殭屍到现在还是没办法一次突破... 09/06 20:43
39F:→ Drawpen:砍四肢敌人只会愈砍愈多... 手臂:我是断掉的手臂..恶~~ 09/06 20:44
40F:→ kkk2126:你没看僧侣都拿狼牙棒的XD 09/06 20:45
41F:→ Drawpen:上次攻击神只,皮超硬,打完武器技能升了6级,不过在逃离城市 09/06 21:03
42F:→ Drawpen:时被一群家畜给咬死了XD 09/06 21:03
43F:推 zop:比盔甲还重的箭?=.=...是弓箭车射的吗?太扯吧 09/06 21:16
44F:→ zop:DF就是用细腻的硬派设定来给玩家惊奇的啊~~可惜太硬,入门困难 09/06 21:18
45F:推 Drawpen:一支箭的重量约比1大一些,因为还要带食物/水/盔甲 所以会 09/06 21:28
46F:→ Drawpen:很难带太多箭矢在身上,游戏最重的盔甲重量约二十几 09/06 21:29
47F:→ Drawpen:而且速度的降低不是线性降的,重量-速度:是像内凹的曲线... 09/06 21:30
48F:→ kkk2126:还要看材质,通常一组弹药是25枝,所以会有重量30几的情形 09/06 21:31
49F:→ kkk2126:实际摸过弓箭就知道那重量太扯XD 09/06 21:32
50F:推 Drawpen:基本上速度没有1000甩不掉敌人,要用弓箭就必须不穿金属盔 09/06 21:38
51F:→ Drawpen:甲,速度才够逃跑,把伏击练高大概是唯一解了 09/06 21:39
52F:→ kkk2126:重量对敌方的弓手影响也很大,但我怀疑他们的箭术开金手指 09/06 21:43
53F:→ kkk2126:命中率超夸张~ 09/06 21:43
54F:推 Drawpen:弓箭射程远阿,敌人一多还没开战一方就先残了,而且对方弓箭 09/06 21:48
55F:→ Drawpen:手都不穿金属盔甲的,攻击速度很快 09/06 21:48
56F:推 Drawpen:对了,你的任务都有回报吗? 我怕难度跳太快,所以任务回报已 09/06 21:54
57F:→ Drawpen:经累积到第5页了.... 09/06 21:55
58F:→ kkk2126:我只有觉得队友不够时才回报,反正回报也不会给甚麽东西。 09/06 22:14
59F:→ kkk2126:现在想试试看用大量弓箭手队友作先发打击的方式 09/06 22:18
60F:→ Drawpen:我队友唯一的功用只有让我睡觉时不会被攻击XD 09/06 22:32
61F:→ Drawpen:攻击敌人多一点的营地都是开始没多久队友就死光了XD 09/06 22:33
62F:→ Drawpen:野外打猎队友常常独自脱队然後被踹死,汰换率超高XDDD 09/06 22:34
63F:→ Drawpen:有些任务要你声望累积到一定程度才可以接,不过距离通常都 09/06 22:35
64F:→ Drawpen:都远到不行,有遇到一个起码要走半个月的地点.... 09/06 22:35
65F:→ kkk2126:那些地方会有比较高级的东西吗? 09/06 22:37
66F:→ kkk2126:之前是发现多加两只弓箭手作战效率好很多 09/06 22:38
67F:→ kkk2126:而且一大群近战会有不少人走来走去没发挥战力 09/06 22:40
68F:→ kkk2126:既然这样,那就试试看少量近战吸引敌人,火力才是重点这样 09/06 22:40
69F:推 Drawpen:我看到地点在一个地图外就S/L了,目标好像是神社之类的地点 09/06 22:45
70F:→ Drawpen:不过我现在拿精金装备,捡装备已经不是要点了XD 09/06 22:46
71F:→ Drawpen:我的打法是,接近敌人前,先伏击接近,确认敌人位置後再接近 09/06 22:47
72F:→ Drawpen:等到敌人看到我方弓箭手而开始前进时丢箭射他们,一般来说 09/06 22:47
73F:→ Drawpen:5~10人的量都绰绰有余,负伤後退的敌人不管,攻击正在接近的 09/06 22:49
74F:→ Drawpen:等到差不多了接近战斗,受伤的敌人接近打他也不容易被发现 09/06 22:50
75F:→ Drawpen:敌人弓箭手则是主动接近,丢箭後近战,先砍断双手为主 09/06 22:51
76F:→ Drawpen:箭矢补充就拿死亡弓箭手的XD 09/06 22:52
77F:→ zop:远程重装的游戏设定好像真的很少见 09/06 23:20
79F:→ kkk2126:是可以穿重装啦,但要计较重量,还要牺牲盾来提升装甲技能 09/06 23:41
80F:→ kkk2126:也就是说reload慢的问题要靠技能解决 09/06 23:44
81F:→ zop:能不能玩盗贼、刺客隐身补刀?让同伴先上 09/06 23:44
82F:→ kkk2126:弹药重量不影响reload,但是对走路速度的影响才是大问题 09/06 23:46
83F:→ zop:没办法每个角色分开控制,不然玩团队战术应该很有趣 09/07 01:08
84F:→ Drawpen:可以当隐身暗杀的角色,不过应该说是游戏必要的技巧之ㄧ 09/07 09:13
85F:→ Drawpen:传奇等级的伏击能在不减速度的情况下使用,超级犯规XD 09/07 09:14
86F:推 zop:Ambusher吗?这个怎麽练?有技能启动还是什麽设定? 09/07 09:59
87F:推 Drawpen:(S)开启,让周遭中立/敌对生物无法察觉你的存在 09/07 11:52
88F:→ Drawpen:移动一格经验+1,开启时会有移动降惩,等级上升减少被发现 09/07 11:53
89F:→ Drawpen:的机率以及减少降惩. 必须在没有生物看到你的状况下才能开 09/07 11:53
90F:→ Drawpen:所以精灵算是最好开的,因为野生动物视为友好 09/07 11:54
91F:→ zop:盗贼背击.....本来是想问,但是突然想到,DF哪来的面向 囧 09/07 13:51
92F:推 Drawpen:有耶,游戏有面向的判定 背後会比较不容易防御/察觉 09/07 16:33