作者driftcreator (小雷)
看板SLG
標題Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化
時間Mon Aug 6 02:37:51 2012
拉舊文出來回
回到c大一開始拋出的討論:
「怎樣做出能夠發揮像單機遊戲一般的特質和樂趣,又能夠維持正常的營收。」
成功案例:Mount&Blade、minecraft
兩款都是從一開始的1~2人獨立製作、到目前皆已發展成遊戲團隊
而minecraft更是積極於踏足其他平台或尋求異業合作
玩家一次付費便可終身遊玩與享有更新
一次買斷的費用,會隨著遊戲成熟而水漲船高,例如:
beta -> beta 1.0 -> beta 2.0 -> 1.0 -> 1.2
$3 -> $4 -> $6 -> $15 -> $20
兩者的共通點:
1. 使用英文而非母語(Mount&Blade來自土耳其、而minecraft來自瑞典)
2. 尊重社群,讓網友感覺到他們的建議有得到回饋
3. 對於MOD持開放性態度,鼓勵更多強者參與豐富遊戲
------
單機遊戲網路化,是另一個截然不同的命題
除非只是把網路化當做贈品,不然建議不要從此發想
因為兩者獲得樂趣的方式與環境限制有差異
CIV4我玩過一次多人後放棄,閒置時間+遊戲長度實在是虐待玩家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.100.78.89
1F:推 goenitzx:個人覺得網路遊戲不適合有任何輪回等待時間 08/06 03:19
2F:→ goenitzx:不管是輪流輪回或全玩家共用時間輪回 08/06 03:21
可以存在等待時間,但別常態性超過10秒
這是我玩過幾百場天鳳之後的心得
3F:推 newgunden:M&B是戰略嗎?_? 08/06 03:35
4F:→ newgunden:外國是當作玩紙上戰棋玩吧?順便上上影音網站這樣? 08/06 03:46
其實兩款都不戰略,不過他們的商業模型適用於從單機出發的遊戲設計者
※ 編輯: driftcreator 來自: 122.100.78.89 (08/06 11:19)