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- オーシャンランチアンティーク (Ocean Lunch Antique,簡稱OLA) 回過頭來講講資源點數與探索系統。 資源點數的主要來自前往各地探索的夥伴。 當玩家達成特定條件(通常是好感度夠高),NPC就會加入成為夥伴。 玩家最多可以同時派三名夥伴在各地探索。 玩家必須先取得地圖,才能前往特定的地區探索。 每個地區有各自的探索等級,能探索到的資源種類也不同, 探索等級越高,難度就越高,但是獲得資源點數的品質也會越高。 探索等級會隨著探險次數而逐漸增加。 如果玩家沒有自信,也可以手動調整探索等級,但不能超過目前的最大值。 每位夥伴的戰鬥跟探索能力都不同。 探索回數越多,一次探索遇到的事件就越多; 採取量越高,每次探索成功能得到的資源點數就越多。 (品質受地圖等級影響,與能力無關) 玩家還能夠準備冒險道具,幫助夥伴進行得更順利。 這些道具需要使用素材跟WP來製作,偶爾也能從商店買到。 玩家可以選擇某位夥伴只能使用某幾種道具,或者全部開放/不開放。 每週玩家都可以製作料理請夥伴吃,消除疲勞,暫時提升夥伴的能力。 料理的效果跟幾個因素有關: - 夥伴喜好的料理風格 - 料理的等級(星數越多代表越高階) - 料理的銷售數 存錢買地圖,盡量拉攏強力的夥伴,前往合適的地區探索, 供應高階且風格合適的料理,才能達到最好的探索結果,大量取得高品質資源點數。 ---- 接下來是神奇的熟成庫系統。 所謂的熟成庫,就是讓玩家把某一個素材變成另一個的裝置。 例如把牛奶作成乳酪、米或水作成酒。 玩家先設定好火力大小(火力越大效率越高),把素材擺進去, 然後加入足夠數量的火種跟燃料,時間到了就能收成。 某些素材只能夠透過熟成庫大量製作, 如果一直找不到某個素材,不妨看看遊戲中的HELP,裡面有部分熟成庫的配方。 ---- 來到最後一個系統了,實在沒想到這篇介紹會寫得這麼長。 遊戲中玩家會定期從牧場、農場、菜園得到資源點數, 玩家可以選擇被動地什麼都不管,也可以加入經營的行列。 簡單來說,玩家每個月必須在這些地方花3點行動力工作, 並且提供必要的資源(飼料、水、土壤、肥料)。 如果做得好的話,就能得到更多高品質的資源點數。 每個場所都可以選擇營運方針, 玩家可以花點時間研究,以找出對自己最有利的設定。 農場跟菜園的營運方針比較簡單,只影響到作物的數量。 比較讓人傷腦筋的是牧場,到底該注重動物的繁殖與產出,還是注重資金與投資? 除了牧場、農場、菜園之外,遊戲中期玩家還可以開始養魚。 把蝦子、小魚丟進去,就會長成夏魚或中魚等較高階的素材。 ---- 終於把系統都介紹完了,呼。 系統既然這麼複雜,玩家操作起來會不會覺得很繁瑣很不方便呢? 在比較早期的版本,這個答案是肯定的! 舉例來說,玩家貨架上擺著ABC三種料理, 看到NPC訪客,想要作D料理招待他, 必須先把貨架上的料理A換成D,然後製作一份D,招待他吃完以後,再換回來A。 光是這部分滑鼠就要點擊起碼10次以上。 想想看,假如一週來三位訪客,另外還要招待三位夥伴,那得花多少時間點擊滑鼠? 更不用提玩家還得自己做筆記,寫下哪些NPC愛吃哪些料理。 幸好製作單位願意傾聽玩家的心聲,遊戲也難得地一改再改,目前改到1.21版。 玩家點選招待指令後,只要滾動滑鼠滾輪,就能叫出之前招待過該NPC的料理, 雖然還是得下指令製作一份,不過比起從前,已經省去不少功夫了。 每週都得製作料理上架販售,遊戲也提供自動料理的功能, 只要設定好數量,在特定的時間就會幫玩家做好大量的料理,不用自己一道一道製作。 經過幾次改版,自動料理功能也變得越來越人性化, 距離完美還是有點差距,不過這可能也跟遊戲製作的平台NScripter 有關。 ---- 整體來說,這是一款誠意十足的經營遊戲。 跟犬與貓的其他作品相比,依舊維持著相當高的完成度與平衡性, 在經營的部分,玩家可以涉入的程度很高,能夠下指令相當多樣而不單調。 製作料理是本作的核心,這部分作得可圈可點, 品質等級、料理風格、消耗Life這三個要素環環相扣,但並沒給人刻意刁難的感覺。 操作上如果能夠新增熱鍵或其他設計,再減少滑鼠操作的次數,那就更棒了。 然而,為了指令多樣化,遊戲也付出了流暢度降低的代價: 玩家不能再像之前海貓亭那樣,下幾個指令,就等著聽收銀機叮叮的美妙聲響。 現在玩家必須經常擔心自己是否漏掉了什麼工作: 有沒有每個月去牧場工作?準備的素材是否足夠?有沒有忘記把素材放進熟成庫? 好不容易才順利度過一週,緊接著又得面對同樣緊湊的一週,這是我的感受。 比較沒辦法像玩其他作品那樣,一沾上就黏住了,無法自拔。 ---- 最後提一下,在遊戲剛推出的時候,有個為期一週的「單季最高銷售額」競賽, 玩家可以把自己月底結算的報告上傳,優勝者可以得到獎勵。 這個活動已經結束了,競賽的結果在下面的網頁。 有興趣的玩家可以自我挑戰一下,再跟揭曉的第一名一較高下。 http://inutoneko.jp/game/ocean/taikai_kekka.html --



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