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- オーシャンランチアンティーク (Ocean Lunch Antique,简称OLA) 回过头来讲讲资源点数与探索系统。 资源点数的主要来自前往各地探索的夥伴。 当玩家达成特定条件(通常是好感度够高),NPC就会加入成为夥伴。 玩家最多可以同时派三名夥伴在各地探索。 玩家必须先取得地图,才能前往特定的地区探索。 每个地区有各自的探索等级,能探索到的资源种类也不同, 探索等级越高,难度就越高,但是获得资源点数的品质也会越高。 探索等级会随着探险次数而逐渐增加。 如果玩家没有自信,也可以手动调整探索等级,但不能超过目前的最大值。 每位夥伴的战斗跟探索能力都不同。 探索回数越多,一次探索遇到的事件就越多; 采取量越高,每次探索成功能得到的资源点数就越多。 (品质受地图等级影响,与能力无关) 玩家还能够准备冒险道具,帮助夥伴进行得更顺利。 这些道具需要使用素材跟WP来制作,偶尔也能从商店买到。 玩家可以选择某位夥伴只能使用某几种道具,或者全部开放/不开放。 每周玩家都可以制作料理请夥伴吃,消除疲劳,暂时提升夥伴的能力。 料理的效果跟几个因素有关: - 夥伴喜好的料理风格 - 料理的等级(星数越多代表越高阶) - 料理的销售数 存钱买地图,尽量拉拢强力的夥伴,前往合适的地区探索, 供应高阶且风格合适的料理,才能达到最好的探索结果,大量取得高品质资源点数。 ---- 接下来是神奇的熟成库系统。 所谓的熟成库,就是让玩家把某一个素材变成另一个的装置。 例如把牛奶作成乳酪、米或水作成酒。 玩家先设定好火力大小(火力越大效率越高),把素材摆进去, 然後加入足够数量的火种跟燃料,时间到了就能收成。 某些素材只能够透过熟成库大量制作, 如果一直找不到某个素材,不妨看看游戏中的HELP,里面有部分熟成库的配方。 ---- 来到最後一个系统了,实在没想到这篇介绍会写得这麽长。 游戏中玩家会定期从牧场、农场、菜园得到资源点数, 玩家可以选择被动地什麽都不管,也可以加入经营的行列。 简单来说,玩家每个月必须在这些地方花3点行动力工作, 并且提供必要的资源(饲料、水、土壤、肥料)。 如果做得好的话,就能得到更多高品质的资源点数。 每个场所都可以选择营运方针, 玩家可以花点时间研究,以找出对自己最有利的设定。 农场跟菜园的营运方针比较简单,只影响到作物的数量。 比较让人伤脑筋的是牧场,到底该注重动物的繁殖与产出,还是注重资金与投资? 除了牧场、农场、菜园之外,游戏中期玩家还可以开始养鱼。 把虾子、小鱼丢进去,就会长成夏鱼或中鱼等较高阶的素材。 ---- 终於把系统都介绍完了,呼。 系统既然这麽复杂,玩家操作起来会不会觉得很繁琐很不方便呢? 在比较早期的版本,这个答案是肯定的! 举例来说,玩家货架上摆着ABC三种料理, 看到NPC访客,想要作D料理招待他, 必须先把货架上的料理A换成D,然後制作一份D,招待他吃完以後,再换回来A。 光是这部分滑鼠就要点击起码10次以上。 想想看,假如一周来三位访客,另外还要招待三位夥伴,那得花多少时间点击滑鼠? 更不用提玩家还得自己做笔记,写下哪些NPC爱吃哪些料理。 幸好制作单位愿意倾听玩家的心声,游戏也难得地一改再改,目前改到1.21版。 玩家点选招待指令後,只要滚动滑鼠滚轮,就能叫出之前招待过该NPC的料理, 虽然还是得下指令制作一份,不过比起从前,已经省去不少功夫了。 每周都得制作料理上架贩售,游戏也提供自动料理的功能, 只要设定好数量,在特定的时间就会帮玩家做好大量的料理,不用自己一道一道制作。 经过几次改版,自动料理功能也变得越来越人性化, 距离完美还是有点差距,不过这可能也跟游戏制作的平台NScripter 有关。 ---- 整体来说,这是一款诚意十足的经营游戏。 跟犬与猫的其他作品相比,依旧维持着相当高的完成度与平衡性, 在经营的部分,玩家可以涉入的程度很高,能够下指令相当多样而不单调。 制作料理是本作的核心,这部分作得可圈可点, 品质等级、料理风格、消耗Life这三个要素环环相扣,但并没给人刻意刁难的感觉。 操作上如果能够新增热键或其他设计,再减少滑鼠操作的次数,那就更棒了。 然而,为了指令多样化,游戏也付出了流畅度降低的代价: 玩家不能再像之前海猫亭那样,下几个指令,就等着听收银机叮叮的美妙声响。 现在玩家必须经常担心自己是否漏掉了什麽工作: 有没有每个月去牧场工作?准备的素材是否足够?有没有忘记把素材放进熟成库? 好不容易才顺利度过一周,紧接着又得面对同样紧凑的一周,这是我的感受。 比较没办法像玩其他作品那样,一沾上就黏住了,无法自拔。 ---- 最後提一下,在游戏刚推出的时候,有个为期一周的「单季最高销售额」竞赛, 玩家可以把自己月底结算的报告上传,优胜者可以得到奖励。 这个活动已经结束了,竞赛的结果在下面的网页。 有兴趣的玩家可以自我挑战一下,再跟揭晓的第一名一较高下。 http://inutoneko.jp/game/ocean/taikai_kekka.html --



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