作者zop (神奇小海豹~☆)
看板SLG
標題[閒聊] SLG 策略與戰棋類遊戲
時間Sun Jul 1 18:39:34 2012
在我初想的概念裡,SLG是電子象棋那樣的東西,
strategy 策略佔有絕對的比例,
SLG有一個很大的特點,就是玩家有足夠的時間思考下一步行動,
這也是我總覺得SLG跟RTS最大的差別,
當玩家有時間千思百慮下一步行動,然後再下決定去執行,
這就是策略的步驟,
SLG是不是非得侷限在廣大的國家或是戰場或是浩瀚的太空裡,
然後玩家是個王是個神,控制著複雜龐大的世界?
如果當我在戰場上思考敵方的行為,然後部屬各種部隊,
設定各種時間點執行各種[戰術],這也是策略吧?
我個人覺得遊戲的模式越來越模糊了,
Tome4那樣,走一走,看到敵人,然後思考是該前進?撤退?攻擊?
該用火魔法攻擊還是水魔法?是該Stun還是該設陷阱?
感覺這樣的行為就跟下棋沒兩樣不是嗎?XD
所以,網頁類的經營遊戲跟戰爭遊戲算不算SLG?
Elona算不算SLG?Unreal World算不算SLG?
我是覺得,只要能夠有無止盡的時間,去詳加思考下一步的重要,
執行之後會影響整個狀況的遊戲,都有SLG的味道吧~
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◆ From: 114.32.212.251
1F:推 dbfox:我反而會稱它為SRPG 07/02 01:49
2F:→ dbfox:SRPG確實有戰略思考成分,但也含了很重的RPG 07/02 01:50
3F:→ dbfox:RPG的玩法重點在於:"我培養一個角色、且與環境/故事互動" 07/02 01:51
4F:→ dbfox:而純SLG是非常注重於戰略思考上的 07/02 01:52
5F:→ dbfox:為達到此目的,所有單位都有達到一定的一體性 07/02 01:53
6F:→ dbfox:步兵就是步兵、工兵就是工兵,不會突然蹦出隻卡美拉 07/02 01:54
7F:→ dbfox:單位的素質只要是同職業,基本上就差不多 07/02 01:54
8F:→ dbfox:所以戰場上的決定因素在於如何下棋,不是在於怎麼養精英 07/02 01:55
9F:→ dbfox:因此經營遊戲是SLG、戰爭遊戲也是SLG,因為戰術決定一切 07/02 01:58
10F:→ dbfox:Elona與Unreal是"SRPG",因為角色的養成與環境互動太多了 07/02 01:59
11F:→ dbfox:補充:但由於SRPG的印象大都是像聖火降魔錄那種FEEL 07/02 02:17
12F:→ dbfox:再加上RPG明顯偏重,稱呼Elona與Unreal為RPG正確許多。 07/02 02:18
13F:→ dbfox:就像咖哩麵包你會說它是麵包,而不會說它是咖哩一樣。 07/02 02:20
14F:→ dbfox:*抱歉,我睡前有多言習慣,打了一堆寢言不入目請見諒。 07/02 02:22
15F:→ zop:有點邊的都拿到這版上來談,應該會熱鬧點 XD 07/02 07:10
16F:→ zop:當初要改stragery版名怎麼後來沒改成呢? @_@ 07/02 08:43