作者zop (神奇小海豹~☆)
看板SLG
标题[闲聊] SLG 策略与战棋类游戏
时间Sun Jul 1 18:39:34 2012
在我初想的概念里,SLG是电子象棋那样的东西,
strategy 策略占有绝对的比例,
SLG有一个很大的特点,就是玩家有足够的时间思考下一步行动,
这也是我总觉得SLG跟RTS最大的差别,
当玩家有时间千思百虑下一步行动,然後再下决定去执行,
这就是策略的步骤,
SLG是不是非得局限在广大的国家或是战场或是浩瀚的太空里,
然後玩家是个王是个神,控制着复杂庞大的世界?
如果当我在战场上思考敌方的行为,然後部属各种部队,
设定各种时间点执行各种[战术],这也是策略吧?
我个人觉得游戏的模式越来越模糊了,
Tome4那样,走一走,看到敌人,然後思考是该前进?撤退?攻击?
该用火魔法攻击还是水魔法?是该Stun还是该设陷阱?
感觉这样的行为就跟下棋没两样不是吗?XD
所以,网页类的经营游戏跟战争游戏算不算SLG?
Elona算不算SLG?Unreal World算不算SLG?
我是觉得,只要能够有无止尽的时间,去详加思考下一步的重要,
执行之後会影响整个状况的游戏,都有SLG的味道吧~
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◆ From: 114.32.212.251
1F:推 dbfox:我反而会称它为SRPG 07/02 01:49
2F:→ dbfox:SRPG确实有战略思考成分,但也含了很重的RPG 07/02 01:50
3F:→ dbfox:RPG的玩法重点在於:"我培养一个角色、且与环境/故事互动" 07/02 01:51
4F:→ dbfox:而纯SLG是非常注重於战略思考上的 07/02 01:52
5F:→ dbfox:为达到此目的,所有单位都有达到一定的一体性 07/02 01:53
6F:→ dbfox:步兵就是步兵、工兵就是工兵,不会突然蹦出只卡美拉 07/02 01:54
7F:→ dbfox:单位的素质只要是同职业,基本上就差不多 07/02 01:54
8F:→ dbfox:所以战场上的决定因素在於如何下棋,不是在於怎麽养精英 07/02 01:55
9F:→ dbfox:因此经营游戏是SLG、战争游戏也是SLG,因为战术决定一切 07/02 01:58
10F:→ dbfox:Elona与Unreal是"SRPG",因为角色的养成与环境互动太多了 07/02 01:59
11F:→ dbfox:补充:但由於SRPG的印象大都是像圣火降魔录那种FEEL 07/02 02:17
12F:→ dbfox:再加上RPG明显偏重,称呼Elona与Unreal为RPG正确许多。 07/02 02:18
13F:→ dbfox:就像咖哩面包你会说它是面包,而不会说它是咖哩一样。 07/02 02:20
14F:→ dbfox:*抱歉,我睡前有多言习惯,打了一堆寝言不入目请见谅。 07/02 02:22
15F:→ zop:有点边的都拿到这版上来谈,应该会热闹点 XD 07/02 07:10
16F:→ zop:当初要改stragery版名怎麽後来没改成呢? @_@ 07/02 08:43